Naturalist — mod d'animaux réalistes pour Minecraft
Naturalist ajoute 24 nouveaux animaux avec des comportements réalistes et des chaînes alimentaires à Minecraft. Apprenez tout sur leur…
Naturalist ajoute 24 nouveaux animaux avec des comportements réalistes et des chaînes alimentaires à Minecraft. Apprenez tout sur leur apprivoisement !
Naturalist — mod d'animaux réalistes pour Minecraft
Version de Minecraft sur laquelle l'article a été testé et rédigé : 1.20.1
Plage des versions supportées : 1.18.2 – 1.21.1
Bibliothèque requise : GeckoLib, Fabric API (pour les installations Fabric)
La faune vanilla de Minecraft repose sur un petit nombre de créatures passives qui réagissent à peine les unes aux autres. Naturalist ajoute 24 animaux (sans compter les variantes) avec leur propre comportement, leur butin et leur place dans la chaîne alimentaire. Les ours chassent les cerfs, les alligators chassent la faune des marais, et certains animaux peuvent être apprivoisés ou élevés. Ces animaux peuplent les biomes vanilla et sont équilibrés pour la survie.
Comportement et chaîne alimentaire
La différence clé par rapport aux animaux vanilla est leur réaction à l'environnement et entre eux. Les prédateurs cherchent des proies, les herbivores fuient, et certaines espèces ont un cycle quotidien : les ours dorment à certaines heures de la journée, tandis qu'une troupe de lions chasse la nuit. L'ours chasse les saumons, morues, bars et cerfs ; l'alligator chasse les cochons, vaches, moutons, cerfs et poissons-chats. Chaque liste de proies peut être écrasée par les tags des datapacks.
Les biomes d'apparition de la plupart des animaux sont également définis par des tags et peuvent être édités avec un datapack — vous pouvez ajouter ou retirer un biome pour une espèce sans toucher au mod lui-même.
Mammifères de la forêt — ours et cerf
Ours
Créature neutre des forêts et des taïgas ; apparaît en groupe allant jusqu'à deux, et s'ils sont deux, le second est un ourson. Un ours tué ne lâche aucun objet, seulement 1–3 points d'expérience. Les ressources s'obtiennent avec des cisailles : tondre un ours donne 1–2 fourrures d'ours, après quoi il devient hostile (sauf s'il dormait). Avec de la ficelle et de la fourrure d'ours, on peut fabriquer un ours en peluche ; le tenir en main permet de dormir même près des monstres.
Les ours mangent du saumon, du saumon cuit, des rayons de miel, des baies sucrées et de la venaison. Ils trouvent d'eux-mêmes les buissons de baies, les ruches et les feux de camp. Certains aliments laissent une marque sur la texture de leurs pattes — du miel ou des baies. Les ours peuvent être élevés, mais dès l'apparition d'un ourson, les parents attaquent immédiatement le joueur.

Un ours dormant près d'un buisson de baies sucrées
Cerf
Un herbivore pacifique ; il fuit le joueur, les ours et les autres menaces. Lorsqu'il est attaqué, le cerf panique et les individus voisins se dispersent. Il lâche 1–2 venaisons (cuites s'il est tué par le feu ; jusqu'à 5 avec « Butin III »). Les cerfs se reproduisent avec des pommes, mais il faut les nourrir en s'accroupissant : si vous bougez debout, le cerf prend peur et s'enfuit.
Serpents, lézards et alligators
Serpents
Trois variantes — le serpent commun, le serpent corail et le serpent à sonnette. Ils apparaissent seuls dans différents biomas, leur apparence dépendant du biome. Un serpent a 20 % de chances d'apparaître avec un objet dans l'estomac : une patte de lapin, une boule de slime, une plume, du lapin cru ou, par défaut, du poulet cru. L'objet lui-même ne tombe pas à la mort — le serpent ne le régurgite que si vous le blessez, et il reste inaccessible pendant 4 secondes pendant que le serpent attaque son agresseur. S'il n'a pas de nourriture dans le ventre, le serpent ramasse et avale les objets lâchés, les digérant en 5 minutes.

Un serpent avec un objet dans l'estomac
Lézard
Groupes de 1–2 dans les marais, les forêts, les jungles et d'autres biomes ; l'apparence dépend du biome. Le lézard peut détacher sa queue comme entité séparée ; une queue cuite n'est obtenue que si vous lui mettez le feu.
Alligator
Un prédateur neutre des marais ; apparaît par groupes de 1–2 sur la terre, la boue ou les racines de palétuvier. Les adultes deviennent hostiles près de leurs œufs ou s'ils sont frappés. Ils chassent les cochons, les vaches, les moutons, les cerfs et les poissons-chats. Les alligators peuvent être élevés.
Insectes et petites créatures
Le papillon et son cycle
Les papillons volent dans les forêts, les plaines et les marais, pollinisant les fleurs et les cultures (sans produit secondaire). Il existe 5 couleurs différentes. Le nourrir avec une fleur déclenche le cycle complet : papillon → chenille → chrysalide sur un arbre → un nouveau papillon émerge environ un jour de jeu plus tard.

Un papillon volant entre des fleurs dans une forêt à fleurs
Luciole
Apparaît de nuit en groupes de 2–3. Elle vole de façon chaotique, allumant et éteignant sa lueur. Au lever du jour, si elle n'est pas renommée avec une étiquette ou fixée (par exemple dans un bateau), la luciole se cache dans l'herbe et disparaît. Elle lâche 0–1 poudre de pierre lumineuse (jusqu'à 4 avec Butin).
Libellule
Elles apparaissent au-dessus des marais en trois couleurs — rouge, vert et bleu — et bougent de façon plus saccadée qu'une abeille. Elle fait partie des arthropodes, recevant donc des dégâts supplémentaires avec « Fléau des arthropodes ». Si vous donnez un chorus à une libellule, elle régurgitera une portion de souffle de dragon — équivalent à une fiole.
Escargot
Présent dans de nombreux biomes ; lorsque le joueur s'approche, il s'immobilise et se cache dans sa coquille. Il lâche 0–1 coquille d'escargot. Un escargot peut être ramassé avec un seau, et une fois relâché, il ne disparaîtra plus ; vous pouvez également le renommer avec le seau sur une enclume sans étiquette. Les escargots peuvent être teints, ce qui modifie leur texture. Ils se reproduisent avec des betteraves et pondent un bloc d'œufs placé sur une surface solide.
Tortue
Groupes de 1–3 dans les marais, les jungles, les déserts et d'autres biomes ; l'apparence dépend du biome. Si on s'approche d'elle sans s'accroupir et sans sa nourriture préférée à la main, la tortue se cache dans sa carapace et reste immobile jusqu'à ce qu'on la laisse en paix.
Vie aquatique
Poisson-chat et bar
Le poisson-chat est un poisson de marais solitaire, tandis que le bar nage en bancs (jusqu'à cinq) dans les marais et les rivières. Les deux peuvent être ramassés dans un seau — créant un seau avec un poisson, et le poisson relâché ne disparaîtra plus. Hors de l'eau, ils se mettent sur le côté et commencent à étouffer après 10 secondes. Le poisson-chat lâche du poisson-chat cru, le bar du bar cru ; le bar est également vulnérable à l'« Empalement ».
Canard
Un oiseau des marais qui pond des œufs de canard toutes les 5–10 minutes et suit le joueur tenant des graines. Dans l'eau, le canard replie ses pattes et flotte à la surface. Il lâche une plume et du canard cru.
Oiseaux
Les oiseaux sont des créatures passives apprivoisables qui apparaissent en groupes de 1–4 sur l'herbe, les feuilles, les bûches ou dans les airs. La variante dépend du biome : cardinaux — forêts, savanes, marais, déserts ; canaris — collines et montagnes ; rouges-gorges — forêts, montagnes, plaines ; geais bleus — taïgas, biomes enneigés, pics de glace ; moineaux — plaines et bosquets de cerisiers. Sans graines dans la main, l'oiseau s'envole ; le nourrir l'apprivoise, et il restera ensuite près du joueur.

Des oiseaux apprivoisés près du joueur
Animaux de la savane
Le mod dédie un groupe de créatures distinct à la savane.
Lion apparaît en groupes de 3–5, qui incluent généralement un lionceau. Une femelle sans crinière devient la cheffe ; si elle meurt, la troupe en désigne une nouvelle. La nuit, les lions chassent en groupe — s'approchant furtivement avant de bondir. Les lions peuvent être élevés.
Zèbre se comporte comme un cheval, mais fuit le joueur et se déplace un peu plus vite dans l'eau. Il s'apprivoise et s'élève comme un cheval, mais c'est plus difficile — il faut le rattraper.
Sanglier vit dans les savanes et les forêts, lâche du porc cru et, contrairement au cochon, ne peut pas être scellé. Il évite le joueur, mais si on le frappe — il combat jusqu'à la mort de l'attaquant ou jusqu'à ce qu'il perde la moitié de sa santé, après quoi il s'enfuit. Frappé par la foudre, le sanglier se transforme en zoglin. Les sangliers se reproduisent avec des carottes, des pommes de terre ou des betteraves.
Girafe est pacifique. Si vous lui donnez une pomme ou une pomme dorée, elle vous laisse la monter pendant 30 secondes ; en la montant, la distance de génération de la carte augmente d'1.5 fois, ce qui est parfait pour explorer rapidement. Les girafes s'élèvent avec une botte de foin — mais pas pendant qu'on les monte.
Éléphant parcourt la savane en groupes de 2–3 (dont peut-être un éléphanteau) et fuit les abeilles. Il ignore le joueur tant qu'il n'attaque pas l'éléphanteau. Les éléphants ne peuvent pas être élevés — les bébés proviennent uniquement de l'apparition naturelle.
Hippopotame reste près de l'eau en groupes de 3–4. Il attaque les bateaux et les joueurs entrant dans l'eau ; sur terre, il est presque inoffensif tant qu'on ne le provoque pas. Les hippopotames s'élèvent avec un bloc de pastèque et uniquement dans l'eau.
Rhinocéros est calme jusqu'à ce que vous le touchiez, lui ou son bébé. S'il est irrité, il gratte le sol de son sabot, charge en ligne droite et projette sa cible en l'air comme un golem de fer ; le coup peut être bloqué avec un bouclier, ce qui étourdit le rhinocéros. Pendant sa charge, il casse les blocs fragiles (herbe, fleurs, cultures) si mobGriefing est activé. Il lâche 1–2 cuirs et peut se reproduire.
Vautour apparaît dans les savanes, les badlands et les déserts ; c'est un charognard qui attend près des zombies momifiés pour de la chair putréfiée. Il lâche 1–2 plumes.

Une troupe de lions
Apprivoisement et élevage
L'interaction avec le joueur varie selon l'espèce. Les détails principaux sont résumés dans le tableau :
Animal | Apprivoisement | Élevage |
Oiseau | en donnant des graines | — |
Zèbre | comme un cheval | comme un cheval |
Girafe | pomme / pomme dorée (pour monter) | botte de foin |
Cerf | — | pomme |
Sanglier | — | carotte / pomme de terre / betterave |
Hippopotame | — | bloc de pastèque (dans l'eau) |
Escargot | seau + nom | betterave |
Éléphant | — | ne se reproduit pas |
Les ours, lions, rhinocéros, alligators et canards peuvent également se reproduire ; l'éléphant est le seul qu'on ne peut pas multiplier.

Un ours en peluche et une coquille d'escargot
Conclusion
Naturalist rend la faune de Minecraft vivante grâce aux comportements — les chaînes alimentaires, le cycle de sommeil quotidien, l'apprivoisement et l'élevage. Contrairement aux packs de mobs purement décoratifs, les animaux interagissent ici entre eux et avec leur environnement, plutôt que de simplement errer. C'est parfait pour la survie et l'exploration, où l'atmosphère d'un monde habité est importante ; pour les modpacks techniques ou PvP, ce mod n'ajoute presque rien.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











