Graines pour Chambres des épreuves — Minecraft Java Edition 1.21
Les graines pour Chambres des épreuves offrent un accès rapide à la structure de la mise à jour Minecraft 1.21 Tricky Trials. 3 meilleures…
Les graines pour Chambres des épreuves offrent un accès rapide à la structure de la mise à jour Minecraft 1.21 Tricky Trials. 3 meilleures graines avec coord...
Graines pour Chambres des épreuves — Minecraft Java Edition 1.21
Les graines pour Chambres des épreuves offrent un accès rapide à la structure de combat de la mise à jour Minecraft 1.21 « Tricky Trials ». Au lieu de creuser à l'aveugle à la recherche d'une entrée souterraine, le joueur obtient les coordonnées juste après la génération du monde. Ci-dessous, trois options pour la Java Edition avec différents types d'apparition.
Ce qui se trouve à l'intérieur de la Chambre des épreuves
La Chambre des épreuves est une structure générée de manière procédurale à partir de briques de tuf et de blocs de cuivre. Son cœur est constitué de générateurs d'épreuves, qui libèrent des vagues de créatures hostiles ; leur nombre augmente avec le nombre de joueurs à proximité. Dans les salles, vous pouvez rencontrer le breeze — une créature qui rebondit dans les airs et tire des charges de vent.
Pour avoir réussi une épreuve, le générateur distribue une clé des épreuves. Elle ouvre une chambre forte — un bloc sur un piédestal qui donne une récompense une fois par joueur. Le contenu
de la chambre forte est aléatoire, il est donc impossible de prédire des objets spécifiques à l'avance.

Chambre des épreuves
La salle de départ est générée à une hauteur de Y = −40 à −20, le reste des salles est plus haut, environ jusqu'à Y = 0. Dans chaque région de 32×32 tronçons, il y a exactement une chambre. Les coordonnées du tableau indiquent l'endroit au-dessus de la structure — pour entrer, creusez vers le bas jusqu'au niveau de l'ardoise des abîmes.
Coordonnées des structures
Graine | Apparition | Chambre des épreuves (X, Z) |
4167799982467607063 | Village des plaines | 142, 157 |
102 | Forêt | 96, −256 |
300746916 | Côte pierreuse | −3, 221 |
Graine 1 — village près d'un bosquet de cerisiers (Graine : 4167799982467607063)
L'apparition se fait dans un village des plaines avec des chevaux, des cochons et un golem de fer. Le village fournit immédiatement de la nourriture, des lits et des outils, vous pouvez donc vous équiper avant le combat sans chercher de ressources séparément. À proximité se trouve un bosquet de cerisiers avec des pétales roses. La chambre se trouve sous terre près de 142, 157, au sud-est du point d'apparition.

Apparition dans un village des plaines avec un bosquet de cerisiers en arrière-plan
Graine 2 — forêt avec une Chambre et une Cité des abîmes (Graine : 102)
L'apparition a lieu dans une forêt avec des abeilles et un nid d'abeilles. La chambre des épreuves se génère près de 96, −256. La principale caractéristique de la graine est une cité des abîmes adjacente dans le biome des abîmes, près des coordonnées 128, −240. C'est une combinaison rare de deux structures souterraines : l'une teste le combat avec des vagues de créatures, l'autre cache le butin de la cité et le warden. Il vaut la peine de les explorer séparément — le bruit dans la cité des abîmes attire le warden.

Chambre à côté d'une cité des abîmes
Graine 3 — côte près d'un Monument sous-marin (Graine : 300746916)
L'apparition se trouve sur une côte pierreuse. La chambre des épreuves se situe près de −3, 221, à une courte distance du point d'apparition. À l'ouest, dans l'océan profond et froid, se dresse un monument sous-marin (143, 212), et juste en dessous — un portail en ruines (97, 181). Cette configuration combine une structure de combat, les ressources du monument et une sortie rapide vers le Nether dans une seule zone.

Monument sous-marin

Chambre des épreuves
Les coordonnées correspondent à la génération du monde de la Java Edition 1.21. Dans les sous-versions 1.21.x ultérieures, la position de la structure peut se déplacer de quelques blocs. Le moyen le plus fiable de trouver l'entrée est la commande /locate structure minecraft:trial_chambers après le chargement du monde.
Conclusion
Les graines pour les chambres des épreuves font gagner l'essentiel : du temps passé à chercher la structure. La première option offre un départ calme avec les ressources du village ; la deuxième place à la fois la chambre et la cité des abîmes à proximité ; la troisième déploie le jeu près de l'océan avec un monument et un portail à portée de main. Contrairement à une carte d'explorateur des épreuves, que vous devez acheter à un cartographe compagnon, une graine toute prête indique immédiatement la direction. Il n'y a qu'une seule limitation commune : les coordonnées exactes doivent être vérifiées avec la commande /locate dans votre propre version du jeu.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Start Singleplayer -> Create New World.
- 2Open More World Options and paste the seed into the Seed field.
- 3Generate the world — the listed features are near the spawn.











