
Artifacts — mod per gli artefatti in Minecraft
Artifacts aggiunge a Minecraft oltre 40 oggetti con proprietà uniche che non si possono craftare. La mod incoraggia a esplorare il mondo…
Artifacts aggiunge a Minecraft oltre 40 oggetti con proprietà uniche che non si possono craftare. La mod incoraggia a esplorare il mondo: ogni oggetto si trova solo in strutture specifiche, nelle casse o cade dai mob. A parte questo, compare una nuova struttura sotterranea — un…
Artifacts — mod per gli artefatti in Minecraft
Versione di Minecraft: 26.1.2
Caricatore: NeoForge
Versione della mod: 15.0.0
Dipendenze: Curios API oppure Trinkets o Accessories
Artifacts aggiunge a Minecraft oltre 40 oggetti con proprietà uniche che non si possono craftare. La mod incoraggia a esplorare il mondo: ogni oggetto si trova solo in strutture specifiche, nelle casse o cade dai mob. A parte questo, compare una nuova struttura sotterranea — un accampamento con un MIMIC che attacca i giocatori e rilascia sempre un artefatto casuale alla morte.
Come trovare gli artefatti
Gli oggetti compaiono nelle casse delle strutture vanilla: templi del deserto, fortezze del Nether, navi affondate, avamposti dei predoni, rovine sottomarine e altri luoghi. Un artefatto specifico è legato a un insieme limitato di strutture — questo costringe a visitare luoghi diversi anziché farmare sempre lo stesso.
Un altro metodo è l'archeologia. Alcuni oggetti si possono trovare nella sabbia sospetta e nella ghiaia. La probabilità che compaia un artefatto durante gli scavi è del 6,25% per impostazione predefinita
Scheletri, zombie e piglin zombificati con una probabilità irrisoria (0,15%) compaiono indossando un artefatto.

Artefatti indossati dal giocatore
Accampamenti sotterranei e MIMIC
La mod genera sottoterra piccoli accampamenti — piattaforme di pietra con un falò, un letto e una cassa. La loro altezza è limitata all'intervallo da Y = -60 a Y = 40.
Con una probabilità del 30% al posto della cassa nell'accampamento compare un MIMIC — un mob ostile mascherato da forziere. Dopo essere stato ucciso, il MIMIC rilascia sempre un artefatto casuale, quindi cacciarli è il metodo di farm più stabile.

Accampamento sotterraneo con MIMIC e falò, generato dalla mod Artifacts
Categorie di oggetti
Gli artefatti si equipaggiano in sei slot: testa, collana, mani, cintura, gambe e generico. La mod aggiunge oltre 40 oggetti e ogni categoria copre un ruolo distinto nel gameplay.
Cappelli e occhiali per lo slot della testa si concentrano su bonus passivi — maggiore drop dai mob, pesca migliorata, prezzi ridotti dai villici, consumo accelerato di cibo e bevande.
Le collane funzionano con la stessa logica: invulnerabilità prolungata dopo un colpo, bonus alla Fortuna scavando i blocchi, possibilità di incendiare o colpire con un fulmine l'aggressore.
I guanti nello slot delle mani sono orientati al combattimento ravvicinato e allo scavo — danno aggiuntivo, velocità d'attacco, furto di salute dai nemici, fusione automatica del minerale estratto.
Gli artefatti da cintura sono dedicati alla sopravvivenza: cuori aggiuntivi, doppio salto, volo breve con ricarica, riduzione degli effetti negativi, prevenzione della morte.
Le calzature coprono il movimento — salto potenziato, sprint accelerato, nuoto veloce, corsa sull'acqua, camminata sulla lava, movimento sulla neve soffice, allontanamento di creeper e phantom.
Un gruppo a parte di oggetti non è legato a uno slot: un ombrello-scudo con caduta rallentata, cibo illimitato con ricarica.

Dimostrazione di ogni tipo di artefatto
Configurazione
La mod ha tre file di configurazione: general.toml, items.toml e client.toml. I parametri principali del lato server sono raccolti in general.toml.
general.toml
Parametro | Funzione |
| moltiplicatore di rarità nelle casse; il valore 2.0 renderà gli artefatti due volte più rari |
| probabilità di comparsa nella sabbia o ghiaia sospetta |
| probabilità che un mob compaia con un artefatto |
| numero di tentativi di generazione di un accampamento per chunk |
| probabilità di un MIMIC al posto della cassa |
| intervallo di altezza per la generazione degli accampamenti |
items.toml
Ogni oggetto ha un blocco separato con parametri: generateAsLoot (se compare nelle casse) e valori numerici dei bonus. Ad esempio, per Bunny Hoppers si possono modificare jumpStrengthBonus, safeFallDistanceBonus e fallDamageMultiplier.
client.toml
Gestisce la visualizzazione: posizione dell'overlay di ricarica (cooldownOverlayOffset), visualizzazione dei guanti in prima persona (showFirstPersonGloves), suggerimenti sugli oggetti (showTooltips).
Conclusione
Nel Minecraft vanilla l'esplorazione delle strutture dopo l'inizio del gioco perde senso una volta raccolto il bottino principale. Artifacts restituisce la motivazione a visitare biomi e strutture diversi. La configurazione flessibile permette di adattare il bilanciamento a qualsiasi modpack — dalla sopravvivenza hardcore al gioco casual. C'è un solo limite: gli oggetti non si craftano, quindi sui server con una mappa già esplorata è difficile ottenere nuovi artefatti senza rigenerare i chunk. La mod è adatta a partite di sopravvivenza lunghe, dove l'esplorazione è una parte fondamentale del gameplay.
Installazione
Un'installazione tipica richiede circa 5 minuti. Il procedimento è lo stesso; cambiano solo il loader e la build corrispondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











