
Bountiful — una mod per le bacheche delle missioni nei villaggi di Minecraft
Bountiful aggiunge a Minecraft un sistema di missioni basato su un unico blocco: la Bacheca delle ricompense. Ti avvicini alla bacheca…
Bountiful aggiunge a Minecraft un sistema di missioni basato su un unico blocco: la Bacheca delle ricompense. Ti avvicini alla bacheca, prendi una missione, la completi e torni per la ricompensa. Senza interfacce complicate, senza potenziamento del personaggio: semplicemente un…
Bountiful — una mod per le bacheche delle missioni nei villaggi di Minecraft
Versione per cui è stato scritto l'articolo: 1.21.1
Loader: Fabric
Versione della mod: 8.0.0
Versioni di Minecraft supportate: 1.17.1–1.21.1
Dipendenze: Kambrik
Bountiful aggiunge a Minecraft un sistema di missioni basato su un unico blocco: la Bacheca delle ricompense. Ti avvicini alla bacheca, prendi una missione, la completi e torni per la ricompensa. Senza interfacce complicate, senza potenziamento del personaggio: semplicemente un obiettivo per ogni sessione e una ricompensa concreta per averlo portato a termine.
La Bacheca delle ricompense
La Bacheca delle ricompense è il blocco principale della mod. La si può trovare nei villaggi (se la generazione non è disattivata nella configurazione) oppure fabbricarla da soli.

Ricetta di fabbricazione della bacheca delle missioni
L'inventario della bacheca si apre con il tasto destro del mouse: vi sono mostrate le missioni attuali. Ogni missione è una nota separata con un elenco di obiettivi (cosa bisogna raccogliere, portare o distruggere) e un elenco di ricompense. Per completare una missione, prendi la nota, soddisfa le condizioni indicate, poi torna alla bacheca e premi di nuovo il tasto destro del mouse. Dopodiché le ricompense compaiono subito nel tuo inventario.
Con il tempo compaiono nuove missioni: quelle vecchie vengono rimosse, ne vengono generate di nuove. Per impostazione predefinita, l'aggiornamento avviene ogni 45 secondi.

La bacheca delle ricompense al centro di un insediamento
Missioni
Ogni missione si compone di due parti: gli obiettivi (cosa bisogna portare o uccidere) e le ricompense (cosa ottieni dopo la consegna). Il numero di obiettivi e ricompense dipende dalle impostazioni e dalla rarità della missione stessa. Per impostazione predefinita, a una missione corrispondono 1–2 ricompense e altrettanti obiettivi.
Il sistema di valore all'interno della mod è bilanciato: il valore complessivo delle ricompense corrisponde all'incirca al valore complessivo degli obiettivi. Ogni oggetto nei pool delle missioni ha un valore numerico unitWorth, e l'algoritmo di generazione seleziona gli obiettivi in modo che il loro valore totale si avvicini al valore delle ricompense. Un bilanciamento esatto non è sempre possibile, perciò una piccola deviazione a favore della ricompensa è considerata normale.
Rarità delle missioni
Bountiful utilizza la stessa scala di rarità del Minecraft vanilla:
Comune (Common)
Non comune (Uncommon)
Raro (Rare)
Epico (Epic)
Più alta è la rarità di una missione, maggiore è la probabilità che tra le ricompense compaiano oggetti di un pool superiore. All'inizio la reputazione della bacheca è bassa e prevalgono le missioni comuni. Con il tempo la loro qualità cresce.

Una bacheca delle ricompense aperta con missioni di rarità diversa
Reputazione
Ogni bacheca delle ricompense ha un proprio valore di reputazione. Esso aumenta ogni volta che qualcuno consegna una missione proprio su quella bacheca. Una reputazione più alta offre due cose:
Comparsa più frequente di ricompense rare. A partire dal livello 5 di reputazione, gli oggetti non comuni compaiono il doppio delle volte.
Uno sconto sugli obiettivi delle missioni. Più alta è la reputazione, meno bisogna consegnare per ottenere la stessa ricompensa. Con uno sconto del 10%, per ricompense del valore di 1000 basta portare obiettivi per un valore di 900.
Sui server la reputazione è legata a una bacheca specifica, non al giocatore a livello globale. Se consegni a lungo le missioni sulla stessa bacheca, sarà proprio su di essa che compariranno condizioni più vantaggiose.
Decreti
Un Decreto è un oggetto che determina la tematica delle missioni su una specifica bacheca delle ricompense. Ad esempio, il Decreto del fabbro riempie la bacheca di missioni su cuoio, ferro e armature. Il Decreto del contadino — con grano, angurie, funghi e altri prodotti agricoli.
Un decreto fabbricato, quando viene collocato sulla bacheca, le assegna un tema casuale. I decreti si possono anche trovare come ricompensa per le missioni completate.

Ricetta di fabbricazione di un decreto
Su una singola bacheca si possono collocare fino a tre decreti contemporaneamente. Se metti, per esempio, il Decreto del fabbro e il Decreto del contadino, le nuove missioni possono mescolare i temi: portare grano in cambio di un pettorale di ferro. Questa mescolanza viene attivata dal parametro bounty.allowDecreeMixing ed è attiva per impostazione predefinita.
Configurazione
La configurazione della mod si trova al percorso config/bountiful.json. Di seguito tutti i parametri con relativa spiegazione.
Sezione board
Parametro | Descrizione |
| Intervallo di aggiornamento delle missioni sulla bacheca (in secondi). Un valore minore — le missioni cambiano più spesso. |
| Frequenza di comparsa delle bacheche delle ricompense nei villaggi generati. Il valore 0 disattiva la generazione nei villaggi. |
| true — la bacheca delle ricompense può essere rotta e raccolta. false — la bacheca non può essere rimossa con alcuno strumento (utile per i server in cui le bacheche devono restare fisse). |
Sezione bounty
Parametro | Descrizione |
| Numero fisso di secondi che viene aggiunto al tempo di ogni missione. 0 — nessun bonus. Aumenta questo valore se vuoi dare ai giocatori più tempo per completarle. |
| true — le missioni hanno un timer e scompaiono allo scadere del tempo. false — le missioni non hanno limiti di tempo e rimangono fino a un aggiornamento manuale. |
| Percentuale di cui aumenta la difficoltà delle missioni di riempimento. 0 — la difficoltà non cambia. Un valore positivo aumenta i requisiti degli obiettivi rispetto al valore della ricompensa. |
| true — se sulla bacheca sono presenti più decreti, gli obiettivi e le ricompense di temi diversi possono mescolarsi all'interno di una stessa missione. false — ogni missione viene generata rigorosamente nell'ambito di un solo decreto. |
| false — l'algoritmo seleziona prima le ricompense, poi sceglie gli obiettivi in base al loro valore (comportamento standard). true — la logica viene invertita: prima vengono determinati gli obiettivi, poi vengono scelte le ricompense corrispondenti. |
| Numero minimo di missioni iniziali che compaiono su una bacheca appena collocata. |
| Numero massimo di missioni iniziali. |
| Numero minimo di missioni di riempimento aggiunte all'aggiornamento della bacheca. |
| Numero massimo di missioni di riempimento all'aggiornamento. |
| Nome del pool da cui vengono prese le ricompense-"valuta" per le missioni di riempimento. null — vengono usati i pool standard. Utile per le build personalizzate con i propri pool di ricompense. |
Sezione client
Parametro | Descrizione |
| true — dopo la consegna riuscita di una missione, nell'angolo dello schermo compare una notifica (toast). false — non viene mostrata alcuna notifica. |
Sezione dbg
Parametro | Descrizione |
| true — attiva la modalità di debug (mostra informazioni aggiuntive nella console). Utile solo durante lo sviluppo di pool personalizzati. Nel gioco normale, lascialo su false. |
Sezione general
Parametro | Descrizione |
| Percorsi dei file di dati che la mod ignora durante il caricamento. Per impostazione predefinita sono esclusi i file dimostrativi. Supporta il carattere jolly *. |
Conclusione
Bountiful dà al giocatore un obiettivo per ogni sessione senza la necessità di inventarsi da solo cosa fare. Il sistema di reputazione estende l'interazione con le bacheche sul lungo periodo: più consegni, più vantaggiose sono le condizioni che ottieni.
La mod è adatta soprattutto alla sopravvivenza in gruppo su un server: la reputazione condivisa della bacheca, la possibilità per più giocatori di prendere contemporaneamente la stessa missione e la difficoltà regolabile tramite configurazione la rendono comoda per il gioco cooperativo. Funziona anche in singolo, ma senza la componente sociale una parte delle meccaniche — in particolare la reputazione condivisa — non si esprime appieno.
Installazione
Un'installazione tipica richiede circa 5 minuti. Il procedimento è lo stesso; cambiano solo il loader e la build corrispondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











