
Cull Leaves — mod per ottimizzare le foglie in Minecraft
Il mod Cull Leaves aggiunge ai blocchi di foglie lo scarto delle facce nascoste, assente nel Minecraft vanilla: il gioco disegna ogni…
Il mod Cull Leaves aggiunge ai blocchi di foglie lo scarto delle facce nascoste, assente nel Minecraft vanilla: il gioco disegna ogni blocco di foglie per intero, con tutte le sei facce, comprese quelle coperte dalle foglie adiacenti all'interno della chioma. Per questo nelle…
Cull Leaves — mod per ottimizzare le foglie in Minecraft
Versione di Minecraft su cui è stato testato e per cui è stato scritto l'articolo: 26.1.2
Intervallo di versioni supportate: 1.16.x – 26.1.2
Versione del mod: 4.1.2
Dipendenze: Fabric API (per le build Fabric)
Il mod Cull Leaves aggiunge ai blocchi di foglie lo scarto delle facce nascoste, assente nel Minecraft vanilla: il gioco disegna ogni blocco di foglie per intero, con tutte le sei facce, comprese quelle coperte dalle foglie adiacenti all'interno della chioma. Per questo nelle giungle, nelle paludi di mangrovie e nelle foreste di quercia scura la scheda grafica elabora migliaia di poligoni che il giocatore fisicamente non vede. Dopo l'installazione, la faccia condivisa di due blocchi di foglie non viene più disegnata: il frame rate aumenta sensibilmente nei punti con ammassi di alberi.
Come funziona lo scarto delle facce
Quando due blocchi di foglie sono attaccati l'uno all'altro, la faccia tra loro è fisicamente invisibile: la copre il blocco adiacente. La logica standard del gioco mette comunque questa faccia in coda per il rendering insieme alla sua trasparenza, perché le foglie sono un blocco con ritagli nella texture, mentre lo scarto integrato si attiva solo tra superfici piene. Il mod cambia questa regola: le foglie accanto ad altre foglie ora vengono considerate un vicino pieno, e il gioco salta il confine condiviso. Sul processore grafico rimane solo il «guscio» esterno della chioma, la stessa sagoma che si vede dall'esterno.
Il mod non aggiunge nuovi blocchi, texture o interfacce e non interagisce con nient'altro nel gioco. Cambia soltanto la risposta del gioco alla domanda «questa faccia va disegnata?». Per questo l'effetto si nota solo sul lato delle prestazioni: il comportamento delle foglie, la loro caduta, il rilascio degli alberelli e l'interazione con gli strumenti restano vanilla.
Dove si nota il guadagno di prestazioni
Il guadagno maggiore si ottiene nei luoghi con chiome dense:
giungle — vegetazione a più livelli con foglie a diverse altezze
paludi di mangrovie — copertura continua sopra l'acqua più una massa di radici
foreste di quercia scura — le chiome si uniscono e formano un «soffitto»
taiga con abeti rossi — chiome a forma di cono con un gran numero di strati
fattorie di alberi e mega-costruzioni con piantumazioni a parco
Nelle pianure aperte, nei deserti, nel Nether o nell'End il mod non ottimizza nulla: lì semplicemente non ci sono le foglie su cui guadagnare. Sulle schede grafiche deboli la differenza di FPS nelle foreste è a volte più evidente del passaggio delle ombre: è l'ottimizzazione più economica per chi vuole conservare l'aspetto vanilla della natura.

Statistiche F3 con il mod attivato

Statistiche F3 con il mod disattivato
Modifiche visive
Il contorno esterno dell'albero rimane invariato. La sagoma che il giocatore vede di lato è la stessa del vanilla: il mod rimuove solo ciò che era comunque nascosto. La differenza si nota solo quando la telecamera sbircia all'interno della chioma attraverso una fessura tra le foglie: lo spazio interno ora appare vuoto, perché lì davvero non ci sono poligoni.
Per chi desidera un guscio esterno della chioma ancora più denso, il mod include un resource pack integrato. Si può attivare nel menu standard di configurazione dei resource pack: dopodiché gli strati esterni degli alberi appaiono più voluminosi, senza un «buco» visibile dall'interno quando si guarda dal basso.

Rotazione attorno agli alberi, si vedono le foglie senza poligoni
Configurazione
Il file di configurazione viene salvato nel percorso config/cullleaves.json nella cartella del gioco.
Parametro | Cosa fa |
| Interruttore generale del mod. Con il valore true lo scarto è attivo per tutti i tipi di foglie. Con false il gioco si comporta come se il mod non fosse installato. |
| Estende lo stesso scarto delle facce ai blocchi di radici di mangrovia (comparso nella versione 3.2.0). Con true le facce nascoste delle radici nelle masse dense smettono di essere disegnate: utile nelle paludi di mangrovie. Con false le radici vengono elaborate alla maniera vanilla, anche se le foglie adiacenti vengono scartate. |
La configurazione non contiene altre opzioni: non è possibile regolare l'intensità dell'effetto, escludere un determinato tipo di foglie o impostare regole per gli alberi moddati; lo scarto viene applicato globalmente a tutti i blocchi che il gioco contrassegna con il tag foglie.
Conclusione
Cull Leaves elimina il carico superfluo dovuto al rendering degli strati interni di foglie nelle chiome degli alberi. È adatto alla sopravvivenza in mondi boscosi, alle build di server con megabasi tra gli alberi e a qualsiasi scenario in cui occorra spremere FPS su un PC più debole senza perdere la sagoma vanilla della natura.
Installazione
Un'installazione tipica richiede circa 5 minuti. Il procedimento è lo stesso; cambiano solo il loader e la build corrispondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











