Dynamic Trees — mod per aggiungere crescita dinamica e fisica realistica agli alberi su Minecraft
Dynamic Trees sostituisce i normali alberi di Minecraft con oggetti viventi che crescono dai semi, reagiscono alla luce e cadono…
Dynamic Trees sostituisce i normali alberi di Minecraft con oggetti viventi che crescono dai semi, reagiscono alla luce e cadono realisticamente.
Dynamic Trees — mod per aggiungere crescita dinamica e fisica realistica agli alberi su Minecraft
Loader: Fabric
Versioni di Minecraft e della mod testate in questo articolo: 1.21.1, 1.7.0
Versioni supportate: 1.16.4–1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1, 26.1.2
Un albero normale in Minecraft è un gruppo statico di blocchi di legno e foglie che appare subito completamente cresciuto. Dynamic Trees sostituisce questa struttura con un oggetto vivente multi-blocco: un seme germoglia in un arboscello, sviluppa gradualmente un tronco e dei rami, e un albero adulto cade se viene tagliato alla base. La mod si pone un obiettivo: rendere gli alberi e le foreste entità che vivono nel tempo, reagendo alla luce, al clima e agli alberi vicini.
Come cresce un albero
Ogni specie cresce secondo il proprio algoritmo. La quercia, l'abete, la betulla e l'albero della giungla differiscono per la forma del tronco e della chioma, non solo per le texture. Un albero si allunga verso l'alto, orientandosi in base ai blocchi circostanti. Il tasso di crescita e le dimensioni finali dipendono dal bioma, dalla temperatura e dall'umidità — nel suo clima nativo, un albero cresce più grande e più velocemente.
La luce è obbligatoria: un albero non cresce al buio. Le foglie staccate dai rami esterni o private della luce muoiono, così come i rami. Se un albero finisce in un luogo buio, muore completamente.
Terra con radici e fertilità
Il blocco sotto l'albero fornisce nutrienti e si esaurisce nel tempo. La farina di ossa ne aumenta la fertilità e permette all'albero di crescere oltre le sue normali dimensioni da adulto. Su questo stesso blocco (o sul blocco più basso del tronco) si possono applicare pozioni per vari effetti. Il livello di fertilità viene letto da un comparatore, quindi lo stato dell'albero può essere collegato a un circuito di redstone.

Il seme germoglia e l'albero cresce gradualmente da un arboscello fino alle sue dimensioni adulte
Taglio e caduta degli alberi
Un colpo d'ascia alla base del tronco abbatte l'intero albero in una volta sola — non è necessario rompere ogni blocco separatamente. La quantità di legno viene calcolata in base al volume totale del tronco e dei rami, quindi un albero grande fa cadere più tronchi rispetto a uno piccolo. L'incantesimo «Fortuna» su un'ascia aumenta effettivamente la quantità di legno.
Un singolo ramo può essere tagliato senza intaccare il resto dell'albero. Le foglie ricrescono se i rami esterni rimangono intatti. I rami sottili possono essere scalati come una scala.
Il consumo di durabilità dell'ascia dipende dalla configurazione: fisso 1 per colpo, in base allo spessore del ramo, o in base al volume totale dell'albero. È un aspetto da considerare, perché tagliando in base al volume, un albero di grandi dimensioni "mangia" molta durabilità in un colpo solo.

Il giocatore taglia la base del tronco, dopodiché l'intero albero cade a terra
Semi ed espansione della foresta
I semi prendono il posto degli arboscelli vanilla. Cadono dagli alberi in modo casuale, e anche un albero adulto può far cadere un seme da solo. Se un seme si trova su terra, erba o podzol in un bioma foresta a cielo aperto, ha la probabilità di mettere radici da solo. Le percentuali di caduta e di autosemina sono configurabili.
Mentre gli alberi spargono semi, il margine della foresta si allarga verso l'esterno. Gli alberi piantati vicini competono per la luce: crescono più alti e sottili, formando una chioma continua. Una chioma fitta blocca la luce del cielo, e sotto diventa buio — i mob possono spawnare lì anche di giorno, e i nuovi arboscelli muoiono.

Tutti i semi degli alberi dinamici
Pozioni per gli alberi
Le pozioni vengono preparate a partire da una Pozione Base e agiscono quando vengono applicate sulla terra con radici o sul blocco inferiore del tronco. Quando la sostanza fa effetto, le particelle dell'effetto attraversano l'intero albero.
Pozione | Effetto |
Pozione Base | Pozione base per prepararne altre |
Pozione di Esaurimento | Esaurisce completamente la terra, l'albero smette di crescere |
Pozione di Crescita | Fertilizza completamente l'albero e ne accelera la crescita fino all'esaurimento della fertilità |
Mega Pozione | Trasforma l'albero nella sua mega-variante; per impostazione predefinita funziona con abeti e alberi della giungla |

Un set di pozioni per alberi
Configurazione
I parametri sono molti, quindi di seguito sono elencati quelli che influenzano realmente il gioco. Il resto (maxFallingTreeLeavesParticles, seedMinForestness, minSeasonalLeavesSeedDropRate, minSeasonalVoluntarySeedDropRate, treeHardnessMultiplier, dimensionsBlacklist, debug e altri) serve a perfezionare probabilità, particelle e durezza.
dynamictrees-server.toml
Parametro | Cosa fa e valori |
| Moltiplicatore del tasso di crescita (0.0–16.0). Più alto è più veloce; 0 ferma la crescita |
| Moltiplicatore di resa del legno al taglio (0.0–128.0). Oltre 1.0 = più tronchi per albero |
| Quanto il bioma influenza la crescita (0.0–1.0). 0.0 l'albero cresce solo nel suo bioma nativo |
| Probabilità di malattia dell'albero (0.0–1.0). 0.0 significa niente malattie |
| Raggio max di un ramo che può marcire (0–24). 8 = blocco completo, 0 disabilita il marciume |
| Quanti impulsi di crescita dà un'applicazione di farina di ossa (1–512) |
| Querce di palude nell'acqua: |
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| Se un albero che cade infligge danni ( |
| Consumo di durabilità dell'ascia: |
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| Moltiplicatore probabilità di caduta dei semi dalle foglie (0.0–64.0) |
| Probabilità che un albero adulto faccia cadere un seme da solo (0.0–1.0) |
| Probabilità che un seme a terra metta radici da solo (0.0–1.0) |
| Quanti tick un seme rimane prima di sparire (0–6000; 1200 tick ≈ 60 s) |
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| Se il podzol si genera sotto una chioma fitta |
| Se i bastoni cadono durante il taglio |
dynamictrees-common.toml
Parametro | Cosa fa e valori |
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| Se aggiungere ricette del secchio con terra per convertire semi ↔ arboscelli |
| Se aggiungere la ricetta del mega seme |
| Oggetto base per la preparazione della Pozione Base |
Conclusione
Dynamic Trees trasforma la foresta in un sistema vivo nel tempo: gli alberi crescono dai semi, competono per la luce, formano una chioma scura con i propri mob e podzol, e tagliare un singolo blocco fa cadere l'intero tronco restituendo legno in base al volume. La mod è adatta per lunghe partite di sopravvivenza e fattorie di legno dove la dinamica naturale della foresta è importante; per veloci speedrun dove un albero deve essere tagliato in pochi secondi, la crescita lenta e la caduta degli alberi saranno solo un intralcio.
Installazione
Un'installazione tipica richiede circa 5 minuti. Il procedimento è lo stesso; cambiano solo il loader e la build corrispondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











