Fabric Seasons — una mod atmosferica per aggiungere il cambiamento dinamico delle stagioni in Minecraft
Fabric Seasons aggiunge a Minecraft 1.16.5–1.21.1 quattro stagioni di 28 giorni che incidono su temperatura dei biomi, precipitazioni e…
Fabric Seasons aggiunge a Minecraft 1.16.5–1.21.1 quattro stagioni di 28 giorni che incidono su temperatura dei biomi, precipitazioni e crescita dei raccolti; configurabile tramite seasons.json.
Fabric Seasons — una mod atmosferica per aggiungere il cambiamento dinamico delle stagioni in Minecraft
Versione di Minecraft su cui l'articolo è stato testato e scritto: 1.21.1
Gamma di versioni supportate: 1.16.5 – 1.21.1
Dipendenze: Fabric API
Fabric Seasons aggiunge a Minecraft quattro stagioni complete: primavera, estate, autunno e inverno. Ognuna dura 28 giorni di gioco e influisce sulla temperatura dei biomi, sulle precipitazioni, sulla crescita dei raccolti e sull'aspetto della natura.

Un bioma in estate con erba e foglie verdi
Come si determina la stagione
La stagione attuale è legata al tempo del mondo. Un ciclo completo dura 112 giorni di gioco: 28 per ognuna delle quattro stagioni.

Lo stesso bioma in primavera
Per impostazione predefinita, la stagionalità si applica solo all'Overworld. Il Nether e l'End rimangono al di fuori dell'effetto della mod: la logica delle stagioni è costruita attorno alla temperatura dei biomi e alle precipitazioni, che in queste dimensioni non funzionano.
Comportamento dei biomi
La mod raggruppa tutti i biomi dell'Overworld in cinque categorie in base alla loro temperatura di base. La categoria determina come il bioma reagisce al cambiamento di stagione.
Categoria dei biomi | Comportamento durante l'anno |
Permanentemente ghiacciati | Rimangono ghiacciati tutto l'anno |
Solitamente ghiacciati | Si sciolgono in estate, tornano alla normalità in inverno |
Temperati | Senza ghiaccio in primavera ed estate; si coprono di neve in inverno |
Solitamente caldi | Ghiacciano solo in inverno |
Molto caldi | Niente ghiaccio per tutto l'anno; piove in inverno al posto della normale siccità |
I biomi di pianura si coprono di neve in inverno e tornano all'erba verde in primavera. I deserti e le savane passano a una stagione delle piogge invernale: questo è il cambiamento più evidente per un giocatore abituato a paesaggi costantemente secchi. Nelle giungle e nelle paludi di mangrovie, i cambiamenti stagionali sono minimi: la categoria tropicale ignora la maggior parte delle fluttuazioni.

Lo stesso bioma in inverno sotto uno strato di neve
Raccolti e animali
Ogni coltura ha quattro distinte velocità di crescita, una per stagione. La velocità di crescita per ogni stagione è definita tramite il datapack della mod. In primavera ed estate, le piante crescono più velocemente, in autunno in modo più lento, in inverno al minimo.
Questo influisce sulla pianificazione della fattoria. I sistemi automatici con pistoni e osservatori continuano a funzionare in ogni stagione, ma il volume del raccolto per il ciclo invernale sarà molto più basso. Per i giocatori che mantengono grandi campi come fonte principale di cibo, ha senso preparare provviste per l'inverno dai mesi estivi.
La farina d'ossa, per impostazione predefinita, non dipende dalla stagione: la stagione influisce solo sulla maturazione naturale e l'accelerazione manuale funziona come nel gioco vanilla. Nel file di configurazione, è possibile attivare l'impatto stagionale anche su di essa: in questo caso, in inverno, la possibilità di accelerare la crescita diminuirà notevolmente.
Gli animali si riproducono in qualsiasi momento per impostazione predefinita. Disabilitando l'opzione corrispondente, mucche, maiali, polli e altri animali smetteranno di accettare cibo per riprodursi fino all'arrivo della primavera.

Lo stesso bioma di pianura in autunno con i colori cambiati della vegetazione
Comandi della mod
Per gestire le stagioni, la mod aggiunge diversi comandi di utilità. Il comando /season query mostra la stagione attuale nel mondo, il che è comodo per verificare gli effetti attivi e i cambiamenti ambientali. Tramite /season set <season> puoi impostare manualmente la stagione desiderata senza aspettare il naturale cambiamento del ciclo, e /season skip sposta istantaneamente il mondo alla stagione successiva. Questi comandi sono particolarmente utili durante i test delle fattorie, la verifica delle meccaniche stagionali e la costruzione, quando è necessario valutare rapidamente l'aspetto di un luogo o il funzionamento di determinati sistemi in diversi periodi dell'anno.
Impostazioni
Il file seasons.json si trova nella cartella config. Dopo aver modificato i parametri, è necessario riavviare il client o il server. Di seguito sono riportati i parametri che vengono modificati più spesso nei modpack reali.
Parametro | Cosa fa |
| La stagione da cui inizia un nuovo mondo. Valori: |
| La durata della rispettiva stagione in tick di gioco. Diminuire questo numero accelera il ciclo annuale |
| Se |
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Oltre a quanto sopra, nel file sono presenti elenchi di biomi (biomeDenylist, biomeForceSnowInWinterList), in cui è possibile aggiungere o rimuovere biomi specifici dall'effetto della stagionalità, e una serie di piccoli interruttori, ad esempio se la neve copre la vegetazione e se il ghiaccio rompe la canna da zucchero. Per la maggior parte dei giocatori non c'è bisogno di cambiare questi parametri: i valori predefiniti si adattano al comportamento vanilla.
Conclusione
Fabric Seasons assolve a un compito specifico: aggiunge un ciclo annuale realistico all'Overworld di Minecraft senza fronzoli sotto forma di nuovi blocchi, oggetti o ricette. La mod funziona attraverso uno spostamento di temperatura dei biomi e uno strato di mappe di colori sul client, quindi si integra in modo pulito e non intacca la progressione vanilla. Adatta ai server di sopravvivenza che vogliono rendere il gioco lungo più ritmato e per i playthrough in giocatore singolo con un'enfasi sul realismo. Se non sono necessarie stagioni mutevoli in un progetto specifico, è facile bloccare una stagione nel file di configurazione tramite isSeasonLocked: true — la mod utilizzerà solo le modifiche visive stagionali.
Installazione
Un'installazione tipica richiede circa 5 minuti. Il procedimento è lo stesso; cambiano solo il loader e la build corrispondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











