LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — la mod per connettersi facilmente a un mondo locale in Minecraft
Il menu vanilla «Apri alla rete locale» permette di avviare un server integrato con tre clic: il gioco stesso sceglie una porta casuale, il…
Il menu vanilla «Apri alla rete locale» permette di avviare un server integrato con tre clic: il gioco stesso sceglie una porta casuale, il MOTD e attiva la verifica online dell'account. LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) amplia questo menu con un pannello di impostazioni…
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — la mod per connettersi facilmente a un mondo locale in Minecraft
Versione di Minecraft su cui è stato fatto il test e su cui si basa l'articolo: 26.1.2
Intervallo di versioni supportate: 1.15.2 – 26.1
Versione della mod: 1.9.8
Il menu vanilla «Apri alla rete locale» permette di avviare un server integrato con tre clic: il gioco stesso sceglie una porta casuale, il MOTD e attiva la verifica online dell'account. LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) amplia questo menu con un pannello di impostazioni completo e aggiunge funzioni per le quali prima bisognava avviare un server dedicato separato: porta fissa, port forwarding tramite UPnP, lista nera e lista bianca, MOTD personalizzato, interruttore Online Mode con un sistema di correzione dell'UUID. Tutto questo funziona dentro Minecraft senza modificare server.properties e senza utility esterne.

Aspetto generale della schermata ampliata «Apri alla rete locale» — schede e pannello delle impostazioni della mod
Finestra ampliata «Apri alla rete locale»
La mod sostituisce la schermata breve standard con un'interfaccia a più schede. Le opzioni sono raggruppate per categoria: connessione, giocatori, altre impostazioni. Il pulsante Back to Vanilla Screen nella scheda «Altro» riporta al consueto menu vanilla — utile quando le opzioni avanzate non servono e si vuole avviare rapidamente la LAN nella modalità classica. Nel menu di pausa in gioco, il pulsante «Segnala un giocatore» viene sostituito da un accesso rapido alle impostazioni LAN.
Impostazioni di connessione
Porta e UPnP
Quando si apre il mondo alla rete si può impostare una porta specifica al posto di una casuale. È comodo quando gli amici si collegano tramite un indirizzo IP esterno: la porta resta la stessa da una sessione all'altra, e non bisogna comunicarla di nuovo dopo ogni riavvio. Una casella separata attiva l'UPnP: se il router supporta questo protocollo, la mod inoltra automaticamente la porta verso la rete esterna e gli amici entrano semplicemente tramite l'indirizzo IPv4 pubblico. Se l'UPnP è disattivato sul router o non è implementato, l'opzione non rompe nulla: semplicemente non funzionerà e bisognerà inoltrare la porta manualmente nelle impostazioni del router. L'UPnP si può attivare e disattivare rapidamente con il comando /upnp, senza chiudere il mondo.
MOTD
Il campo MOTD imposta la riga che i giocatori vedono nell'elenco multiplayer sotto il nome del server. In vanilla, per un mondo LAN il MOTD viene generato automaticamente dal nome del mondo e dal nickname dell'host — qui lo si può sostituire con uno proprio.

Server proprio con un nome personalizzato
Modalità di verifica dell'account
L'interruttore Online Mode nella mod ha tre stati, non due:
Enable — modalità normale: alla connessione il nickname del giocatore viene confrontato con il database Mojang, possono entrare solo gli account Microsoft.
Disable — verifica disattivata: ci si può collegare con qualsiasi nickname, compresi i client offline.
Disable + UUID Fixer — verifica disattivata, ma viene attivato il fixer dell'UUID. Se il nickname del giocatore coincide con uno registrato presso Mojang, la mod assegna il suo UUID ufficiale; per gli account Microsoft viene mantenuto il loro UUID nativo. Questo permette di passare da una modalità all'altra senza perdere il contenuto dell'inventario, dell'ender chest e dei dati legati all'UUID — in particolare gli zaini delle mod che memorizzano il contenuto in base all'UUID del proprietario.
Comando /uuidfixer
Il fixer dell'UUID si gestisce con un comando a parte:
Sottocomando | Azione |
| attiva o disattiva il fixer stesso |
| mostra tutte le regole di corrispondenza attive «nickname ↔ UUID» |
| aggiunge una nuova regola o sovrascrive quella esistente |
| rimuove una regola dall'elenco |
| mostra quale regola verrà applicata a un determinato nickname |
/uuidfixer force serve quando la logica standard non basta — per esempio quando un giocatore usa un nickname già occupato da un altro account Mojang, e il fixer per impostazione predefinita assegnerebbe un UUID sbagliato.
Gestione dei giocatori
La mod attiva sul server LAN integrato l'intero insieme di comandi amministrativi normalmente disponibili solo su un server dedicato:
/ope/deop— concedere o togliere i diritti di operatore. Si concede anche direttamente dalla GUI all'avvio della LAN./whitelist— lista bianca: insieme all'opzione «Attiva lista bianca» limita la connessione ai soli giocatori autorizzati./bane/pardon— lista nera per nickname./ban-ipe/pardon-ip— lista nera per indirizzo IP./banlist— visualizzare tutti i bannati.

La scheda «Giocatori» con i campi della modalità di gioco e se i cheat sono disponibili per gli altri
Indirizzo IP e copia
Dopo l'avvio della LAN la mod rileva il tuo indirizzo — l'IPv4 locale nella rete domestica, l'IPv4 pubblico e l'IPv6, se disponibili. Dopo l'avvio, tutte queste informazioni vengono mostrate in chat, si può cliccare sull'indirizzo desiderato dopodiché viene copiato negli appunti. Il comando /ip mostra di nuovo le informazioni su tutti gli indirizzi trovati.
Config
La mod non salva le impostazioni in un file comune nella cartella config/. I parametri vengono invece scritti separatamente per ogni mondo — nel file mcwifipnp.json all'interno della cartella di salvataggio del mondo (saves/<назва_світу>/mcwifipnp.json). Alla successiva apertura dello stesso mondo alla LAN, tutti i valori precedenti (porta, MOTD, modalità di verifica, UPnP, fixer dell'UUID, copia dell'IP ecc.) vengono ripristinati automaticamente. Di norma non è necessario modificare il file manualmente — tutti i campi sono disponibili dalla GUI — ma è comodo per il deployment automatizzato, quando bisogna disattivare in anticipo la verifica per le sessioni offline.
Su un server dedicato la mod funziona in modo diverso: è attivo solo il modulo di correzione dell'UUID. Il file uuid_fixer.json nella cartella radice del server funge contemporaneamente da flag di attivazione e da database di regole — senza questo file il modulo è disattivato, con esso si attiva. Il comando /uuidfixer è disponibile anche dalla console del server. Nessun'altra funzione (UPnP, MOTD, white-list tramite GUI) viene attivata dalla mod su un server dedicato — lì per questo c'è già lo standard server.properties.
Conclusione
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) elimina il divario tra «Apri alla rete locale» e un server dedicato: le impostazioni server fondamentali — porta, MOTD, modalità online, liste bianche e nere, OP — sono disponibili da un'unica schermata, senza modifiche a server.properties, senza riavvio e senza infrastruttura aggiuntiva. Lo scenario più utile è il gioco occasionale con gli amici: hai avviato il mondo, inoltrato la porta tramite UPnP, gettato l'IP in chat.
Installazione
Un'installazione tipica richiede circa 5 minuti. Il procedimento è lo stesso; cambiano solo il loader e la build corrispondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











