Naturalist — mod per animali realistici su Minecraft
Naturalist aggiunge 24 nuovi animali con comportamento realistico, catene alimentari e drop unici. Scopri tutto sull'addomesticamento!
Naturalist aggiunge 24 nuovi animali con comportamento realistico, catene alimentari e drop unici. Scopri tutto sull'addomesticamento!
Naturalist — mod per animali realistici su Minecraft
Versione di Minecraft su cui è stato testato e scritto l'articolo: 1.20.1
Versioni supportate: 1.18.2 – 1.21.1
Librerie richieste: GeckoLib, Fabric API (per i modpack Fabric)
La fauna vanilla di Minecraft si basa su un piccolo gruppo di mob passivi che reagiscono a malapena tra loro. Naturalist aggiunge 24 animali (senza contare le varianti) con il loro comportamento, drop e posto nella catena alimentare. Gli orsi cacciano i cervi, gli alligatori cacciano la fauna delle paludi e alcuni animali possono essere addomesticati o allevati. Gli animali popolano i biomi vanilla e sono bilanciati per la sopravvivenza.
Comportamento e catena alimentare
La differenza chiave rispetto agli animali vanilla è la loro reazione all'ambiente e l'uno con l'altro. I predatori cercano prede, gli erbivori fuggono e alcune specie hanno un ciclo giornaliero: gli orsi dormono in determinati orari del giorno, mentre un branco di leoni esce a cacciare di notte. L'orso caccia salmoni, merluzzi, persici e cervi; l'alligatore caccia maiali, mucche, pecore, cervi e pesci gatto. Ogni lista di prede può essere sovrascritta tramite i tag dei datapack.
Anche i biomi di generazione della maggior parte degli animali sono definiti da tag e possono essere modificati con un datapack — si può aggiungere o rimuovere un bioma per una specie specifica senza toccare la mod stessa.
Mammiferi della foresta — orso e cervo
Orso
Un mob neutrale delle foreste e delle taighe; appare in gruppi fino a due, e se ce ne sono due, il secondo è un cucciolo. Un orso ucciso non lascia oggetti, solo 1–3 punti esperienza. Le risorse si ottengono con le cesoie: tosare un orso dà 1–2 pellicce d'orso, dopodiché diventerà ostile (a meno che non stesse dormendo). Con della cordicella e pelliccia d'orso puoi creare un orsacchiotto — tenendolo in mano puoi dormire anche vicino ai mostri.
Gli orsi mangiano salmone, salmone cotto, favi, bacche dolci e cervo, e trovano naturalmente cespugli di bacche, alveari e fuochi da campo. Alcuni cibi lasciano un segno sulla trama delle loro zampe — miele o bacche. Gli orsi possono essere allevati, ma non appena apparirà un cucciolo, i genitori attaccheranno immediatamente il giocatore.

Un orso che dorme vicino a un cespuglio di bacche dolci
Cervo
Un erbivoro pacifico; fugge dal giocatore, dagli orsi e da altre minacce. Quando viene attaccato, il cervo va nel panico e gli individui vicini si disperdono. Lascia 1–2 carne di cervo (cotta se ucciso col fuoco; fino a 5 con "Saccheggio III"). I cervi si allevano con le mele, ma devi nutrirli mentre sei accovacciato: se ti muovi in piedi, il cervo si spaventerà e fuggirà.
Serpenti, lucertole e alligatori
Serpenti
Tre varianti — serpente comune, serpente corallo e serpente a sonagli. Appaiono singolarmente in diversi biomi, il loro aspetto dipende dal bioma. Un serpente ha il 20% di probabilità di apparire con un oggetto nello stomaco: può essere una zampa di coniglio, una palla di slime, una piuma, coniglio crudo o, di default, pollo crudo. L'oggetto stesso non cade alla morte — il serpente lo rigurgita solo se ferito, e rimarrà inaccessibile per 4 secondi mentre attacca chi lo ha colpito. Senza cibo nello stomaco, il serpente raccoglie e ingoia gli oggetti lasciati a terra, digerendoli in 5 minuti.

Un serpente con un oggetto nello stomaco
Lucertola
Gruppi di 1–2 nelle paludi, foreste, giungle e altri biomi; l'aspetto dipende dal bioma. La lucertola può staccare la sua coda come entità separata; una coda cotta si ottiene solo se la lucertola prende fuoco.
Alligatore
Un predatore neutrale delle paludi; appare in gruppi di 1–2 su terra, fango o radici di mangrovia. Gli adulti diventano ostili vicino alle loro uova o se colpiti. Cacciano maiali, mucche, pecore, cervi e pesci gatto. Gli alligatori possono essere allevati.
Insetti e piccole creature
La farfalla e il suo ciclo
Le farfalle volano in foreste, pianure e paludi, impollinando fiori e raccolti (senza alcun sottoprodotto). Esistono 5 variazioni di colore. Nutrirla con un fiore dà inizio all'intero ciclo: farfalla → bruco → crisalide su un albero → circa un giorno di gioco dopo nascerà una nuova farfalla.

Una farfalla che vola tra i fiori in una foresta fiorita
Lucciola
Appare di notte in gruppi di 2–3. Vola in modo casuale, accendendo e spegnendo la sua luce. Quando arriva il giorno, se una lucciola non viene rinominata con una targhetta o fermata (es. su una barca), si nasconde nell'erba e scompare. Lascia 0–1 polvere di luminite (fino a 4 con Saccheggio).
Libellula
Appaiono sopra le paludi in tre colori — rosso, verde e blu — muovendosi più a scatti rispetto a un'ape. Appartiene agli artropodi, quindi riceve danni extra da "Flagello degli artropodi". Se dai da mangiare a una libellula un frutto corus, rigurgiterà una porzione di soffio di drago — equivalente a un'ampolla.
Lumaca
Si trova in molti biomi; quando un giocatore si avvicina, si immobilizza e si nasconde nel suo guscio. Lascia 0–1 guscio di lumaca. Una lumaca può essere raccolta con un secchio, e una volta liberata non scomparirà più; puoi anche rinominarla usando il secchio su un'incudine senza targhetta. Le lumache possono anche essere tinte, cambiandone la trama. Si riproducono con le barbabietole e depongono un blocco di uova su una superficie solida.
Tartaruga
Gruppi di 1–3 in paludi, giungle, deserti e altri biomi; l'aspetto dipende dal bioma. Se ti avvicini senza accovacciarti e senza il suo cibo preferito in mano, la tartaruga si nasconde nel suo guscio e resta ferma finché non viene lasciata in pace.
Vita acquatica
Pesce gatto e persico
Il pesce gatto è un pesce solitario di palude, mentre i persici nuotano in banchi (fino a cinque) in paludi e fiumi. Entrambi possono essere raccolti in un secchio, e il pesce rilasciato non scomparirà più. Fuori dall'acqua si girano su un fianco e iniziano a soffocare dopo 10 secondi. Il pesce gatto lascia pesce gatto crudo, il persico lascia persico crudo; il persico è anche vulnerabile a "Impalamento".
Anatra
Un uccello di palude che depone uova d'anatra ogni 5–10 minuti e segue il giocatore che tiene dei semi. Nell'acqua, l'anatra piega le zampe e galleggia in superficie. Lascia una piuma e anatra cruda.
Uccelli
Gli uccelli sono mob passivi addomesticabili che appaiono in gruppi di 1–4 su erba, foglie, tronchi o in aria. La variante dipende dal bioma: cardinali — foreste, savane, paludi, deserti; canarini — colline e montagne; pettirossi — foreste, montagne, pianure; ghiandaie azzurre — taighe, biomi innevati, picchi di ghiaccio; passeri — pianure e boschi di ciliegi. Senza semi in mano, l'uccello volerà via; nutrirlo lo addomestica e rimarrà quindi vicino al giocatore.

Uccelli addomesticati vicini al giocatore
Animali della savana
La mod dedica un intero gruppo di creature alla savana.
Leone appare in branchi di 3–5, che di solito includono un cucciolo. Una femmina senza criniera diventa la leader; se muore, il branco ne sceglie una nuova. Di notte, i leoni cacciano in gruppo — avvicinandosi furtivamente per poi scattare. I leoni possono essere allevati.
Zebra si comporta come un cavallo, ma fugge dal giocatore e si muove un po' più velocemente in acqua. Si addomestica e si riproduce come un cavallo, solo che è più difficile — devi raggiungerla.
Cinghiale vive nelle savane e nelle foreste, lascia maiale crudo e, a differenza del maiale, non si può sellare. Evita il giocatore, ma se colpito — combatterà fino alla morte dell'attaccante o fino a perdere metà della sua salute, dopodiché fuggirà. Se colpito da un fulmine, il cinghiale si trasforma in uno zoglin. I cinghiali si allevano con carote, patate o barbabietole.
Giraffa è pacifica. Se le dai una mela o una mela d'oro, ti permette di cavalcarla per 30 secondi; mentre sei in groppa, la generazione della mappa aumenta di 1.5 volte, rendendola utile per esplorare rapidamente. Le giraffe si allevano con una balla di fieno — ma non mentre le si cavalca.
Elefante cammina nella savana in un gruppo di 2–3 (uno può essere un cucciolo) e fugge dalle api. Ignora il giocatore a meno che non si attacchi il cucciolo. Gli elefanti non si possono allevare — i cuccioli nascono solo naturalmente.
Ippopotamo resta vicino all'acqua in gruppi di 3–4. Attacca barche e giocatori che entrano in acqua; sulla terraferma è quasi innocuo a meno che non sia provocato. Gli ippopotami si riproducono con un blocco d'anguria e solo in acqua.
Rinoceronte è calmo finché non tocchi lui o il suo piccolo. Se si arrabbia, raschia lo zoccolo, carica in linea retta e scaglia il bersaglio in aria come un golem di ferro; il colpo può essere bloccato con uno scudo, che stordisce il rinoceronte. Durante la carica distrugge blocchi fragili (erba, fiori, colture) se mobGriefing è attivo. Lascia 1–2 di cuoio e può essere allevato.
Avvoltoio appare nelle savane, calanchi e deserti; uno spazzino che aspetta vicino alle mummie per della carne marcia. Lascia 1–2 piume.

Un branco di leoni
Addomesticamento e allevamento
L'interazione col giocatore varia in base alla specie. I dettagli principali sono nella tabella:
Animale | Addomesticamento | Allevamento |
Uccello | nutrendo con semi | — |
Zebra | come un cavallo | come un cavallo |
Giraffa | mela / mela d'oro (per cavalcare) | balla di fieno |
Cervo | — | mela |
Cinghiale | — | carota / patata / barbabietola |
Ippopotamo | — | blocco d'anguria (in acqua) |
Lumaca | secchio + nome | barbabietola |
Elefante | — | non si può allevare |
Orsi, leoni, rinoceronti, alligatori e anatre si possono anche allevare; l'elefante è l'unico che non puoi moltiplicare.

Un orsacchiotto di peluche e un guscio di lumaca
Conclusione
Naturalist rende viva la fauna di Minecraft grazie al comportamento — catene alimentari, ciclo giornaliero di sonno, addomesticamento e allevamento. A differenza dei modpack di mob puramente decorativi, qui gli animali interagiscono tra loro e con l'ambiente, invece di passeggiare e basta. Si adatta alle giocate di sopravvivenza ed esplorazione, dove si apprezza l'atmosfera di un mondo popolato; ai modpack puramente tecnici o PvP aggiunge quasi nulla.
Installazione
Un'installazione tipica richiede circa 5 minuti. Il procedimento è lo stesso; cambiano solo il loader e la build corrispondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











