Pehkui — mod per Minecraft
Pehkui è una mod-libreria per Minecraft Java Edition che ti permette di modificare le dimensioni di qualsiasi entità nel gioco.
Pehkui è una mod-libreria per Minecraft Java Edition che ti permette di modificare le dimensioni di qualsiasi entità nel gioco.
Pehkui — mod per Minecraft
Versione di Minecraft su cui è stata testata e scritta questa guida: 1.21.1
Intervallo di versioni supportate: 1.14.4 – 1.21.1
Dipendenze: Fabric API (per le installazioni Fabric/Quilt)
Pehkui è una mod-libreria per Minecraft Java Edition che ti permette di modificare le dimensioni di quasi tutte le entità nel gioco: rendere un giocatore o un mob più piccolo o più grande dello standard. Insieme al ridimensionamento visivo dell'entità, regola in modo proporzionale gli attributi correlati: velocità di movimento, raggio di interazione, danni da caduta, raggio di esplosione, salute e danni inflitti in combattimento.
Lo strumento in sé non aggiunge oggetti, blocchi o nuovi mob. Fornisce una meccanica di ridimensionamento che può essere controllata tramite un comando dedicato o attraverso altre mod che la utilizzano come base.
Cosa cambia esattamente
Il principio fondamentale: per ogni entità viene salvata una serie di moltiplicatori separati, singolarmente per altezza, larghezza, danni, raggio di interazione, salute, velocità e altri parametri. Non si tratta di un unico numero globale, ma di molteplici valori paralleli, alcuni dei quali sono legati tra loro. Ad esempio, il tipo pehkui:height influenza contemporaneamente l'altezza dell'hitbox, il livello degli occhi e la distanza della telecamera in terza persona: se modifichi solo l'altezza, i parametri correlati si adatteranno automaticamente.

Un CREEPER ingrandito rispetto a uno normale.
Questo sistema ti permette di controllare il comportamento in modo preciso: puoi aumentare solo i danni senza modificare le dimensioni, solo la velocità senza influire sulla salute, o semplicemente il raggio d'interazione senza impattare sull'hitbox.

Rimpicciolimento del giocatore e confronto con una porta standard.
Il comando /scale
Se nel modpack non sono presenti altre mod che aggiungono un'interfaccia di ridimensionamento, puoi gestire le dimensioni direttamente tramite un comando della console. Funziona solo per un giocatore con i privilegi di operatore.
La sintassi di base imposta o modifica il valore per un tipo di scala specifico e un'entità specifica:
/scale set <value> [<entity>]
/scale set <scale_type> <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <scale_type> <value> [<entity>]
/scale get [<entity>]
/scale reset [<entity>]
Il valore <value> è un moltiplicatore. 1.0 è la dimensione standard, 0.5 è la metà della dimensione e 2.0 è il doppio. Se il tipo di scala non viene specificato, l'operazione si applica a pehkui:base — la scala base, che influenza simultaneamente larghezza, altezza, movimento, drop, proiettili, esplosioni e visibilità.
Esiste un sottocomando separato per ritardare la transizione tra i valori. Senza di esso, la scala cambia istantaneamente — in un tick. Con esso, la transizione si estende per il numero di tick specificato e appare fluida:
/scale delay set <ticks> [<entity>]
/scale delay set <scale_type> <ticks> [<entity>]
Ad esempio, 60 tick corrispondono a tre secondi di crescita o restringimento fluidi.

Un giocatore rimpicciolito accanto a un CREEPER standard.
Tipi di scala
In totale, la mod registra 28 tipi distinti. Non è necessario memorizzarli tutti: in pratica, a un giocatore basta conoscerne solo alcuni tra i più importanti.
Tipo | Cosa cambia |
| Moltiplicatore generale; influenza larghezza, altezza, movimento, drop, proiettili, esplosioni, visibilità |
| Larghezza del modello e dell'hitbox |
| Altezza del modello, altezza dell'hitbox, livello degli occhi, telecamera in terza persona |
| Velocidad di movimento |
| Altezza del salto |
| Raggio di interazione generale (blocchi + entità) |
| Danni inflitti |
| Danni subiti (un valore inferiore a 1.0 li riduce) |
| Salute massima |
| Forza del contraccolpo inflitto |
| Danni da caduta |
| Velocità di estrazione |
| Velocità di attacco con l'arma |
| Distanza dalla quale i nemici notano l'entità |
| Velocità di volo in modalità Creativa |
| Altezza del gradino (lastre, scale, neve) |
Altri tipi necessari più di rado: held_item (scala dell'oggetto impugnato), drops (dimensioni degli oggetti lasciati cadere), projectiles (dimensioni dei proiettili — frecce, tridenti), explosions (raggio d'esplosione dell'entità — CREEPER, END_CRYSTAL), view_bobbing (oscillazione della telecamera camminando), eye_height, hitbox_width, hitbox_height, model_width, model_height, third_person, block_reach, entity_reach.
Configurazione
Il file di configurazione si trova in config/pehkui.json. Contiene diversi interruttori generali che influenzano il comportamento della mod nel suo complesso. Il resto dei parametri del file sono limiti di valore minimi e massimi per ogni tipo di scala. Non c'è bisogno di toccarli durante il normale gameplay: impostano limiti di sicurezza per le mod che utilizzano l'API.
Parametro | Cosa fa |
| Abilita il comando |
| Se |
| Un elenco di tipi specifici da mantenere al respawn. Funziona quando |
| Se |
| Moltiplica i danni da caduta per |
| Moltiplica la velocità di movimento per |
| Se la scala influisce sul raggio di interazione ( |
| Moltiplica i danni in combattimento per |
| Moltiplica i danni subiti per |
| Moltiplica la salute massima per |
| Ridimensiona i modelli degli oggetti lasciati cadere |
| Ridimensiona i proiettili del giocatore o dell'entità |
| Ridimensiona il raggio d'esplosione dell'entità (CREEPER, END_CRYSTAL) |
| Abilita comandi extra per lo sviluppo; non necessari nel normale gameplay |
Conclusione
Pehkui fornisce un interruttore separato per ciascun attributo, transizioni fluide con un ritardo e il salvataggio dello stato tra una sessione e l'altra. Il comando /scale e la configurazione sono solo la superficie; il vero valore della libreria si rivela attraverso le mod che utilizzano la sua API per le proprie meccaniche. È adatta per i survival roleplay con meccaniche di trasformazione, per i minigiochi dei server e come dipendenza obbligatoria nei modpack che includono boss di dimensioni variabili o sistemi di razze.
Installazione
Un'installazione tipica richiede circa 5 minuti. Il procedimento è lo stesso; cambiano solo il loader e la build corrispondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











