
Bountiful — Minecraft の村にあるクエストボードのMod
Bountiful は、単一のブロック——報酬ボード——を基盤としたクエストシステムを Minecraft に追加します。ボードに近づき、クエストを受け、それを達成し——報酬を受け取りに戻ります。複雑なインターフェースもなく、キャラクターの育成もなく、ただ各セッションごとの目標と…
Bountiful は、単一のブロック——報酬ボード——を基盤としたクエストシステムを Minecraft に追加します。ボードに近づき、クエストを受け、それを達成し——報酬を受け取りに戻ります。複雑なインターフェースもなく、キャラクターの育成もなく、ただ各セッションごとの目標と、その達成に対する具体的な報酬があるだけです。
Bountiful — Minecraft の村にあるクエストボードのMod
記事が書かれたバージョン:1.21.1
ローダー:Fabric
Modのバージョン:8.0.0
対応する Minecraft のバージョン:1.17.1–1.21.1
依存関係:Kambrik
Bountiful は、単一のブロック——報酬ボード——を基盤としたクエストシステムを Minecraft に追加します。ボードに近づき、クエストを受け、それを達成し——報酬を受け取りに戻ります。複雑なインターフェースもなく、キャラクターの育成もなく、ただ各セッションごとの目標と、その達成に対する具体的な報酬があるだけです。
報酬ボード
報酬ボードはこの Mod の中心となるブロックです。村で見つけられる(コンフィグで生成が無効化されていない場合)か、自分でクラフトできます.

クエストボードのクラフトレシピ
ボードのインベントリはマウス右ボタンで開きます——その中に現在のクエストが表示されます。各クエストは、目標のリスト(集める、持ってくる、または倒す必要があるもの)と報酬のリストを記した個別のメモです。クエストを達成するには、メモを取り、指定された条件を満たし、その後ボードに戻って再びマウス右ボタンを押します。これにより報酬がすぐにあなたのインベントリに現れます。
新しいクエストは時間とともに現れます——古いものは取り除かれ、新しいものが生成されます。デフォルトでは45秒ごとに更新が行われます。

集落の中心にある掲示板
クエスト
各クエストは2つの部分から成ります。目標(持ってくる、または倒す必要があるもの)と報酬(納品後に得られるもの)です。目標と報酬の数は、設定とクエスト自体のレア度によって決まります。デフォルトでは1つのクエストにつき1〜2個の報酬と、同じ数の目標が割り当てられます。
Mod内部の価値システムは均衡が取られています。報酬の合計価値は、目標の合計価値とおおよそ一致します。クエストプール内の各アイテムには数値 unitWorth が設定されており、生成アルゴリズムは、目標の合計価値が報酬の価値に見合うように目標を選びます。正確な均衡が常に可能とは限らないため、報酬側へのわずかな偏りは正常とみなされます。
クエストのレア度
Bountiful は、バニラの Minecraft と同じレア度の尺度を使用します:
コモン(Common)
アンコモン(Uncommon)
レア(Rare)
エピック(Epic)
クエストのレア度が高いほど、報酬の中により上位のプールのアイテムが現れる可能性が高くなります。最初はボードの評判が低く、コモンのクエストが多くを占めます。時間とともにその品質は上がっていきます。

さまざまなレア度のクエストが表示された、開かれた掲示板
評判
各報酬ボードには独自の評判値があります。それは、誰かがまさにこのボードでクエストを納品するたびに上がります。評判が高いと2つのことがもたらされます:
レアな報酬がより頻繁に出現します。評判レベル5から、アンコモンのアイテムが2倍の頻度で現れます。
クエストの目標への割引。評判が高いほど、同じ報酬を得るために納品する量が少なくて済みます。10%の割引では、価値1000の報酬に対し、価値900分の目標を持ってくるだけで済みます。
サーバーでは、評判はプレイヤーに対して全体的にではなく、特定のボードに紐づいています。同じボードで長くクエストを納品し続ければ——まさにそのボードでより有利な条件が現れるようになります。
勅令
勅令とは、特定の報酬ボードにおけるクエストのテーマを決定するアイテムです。たとえば、鍛冶屋の勅令はボードを革、鉄、防具のクエストで満たします。農民の勅令は——小麦、スイカ、キノコ、その他の農産物で満たします。
クラフトした勅令は、ボードに設置するとそのボードにランダムなテーマを割り当てます。また、勅令は達成したクエストの報酬として見つけることもできます。

勅令のクラフトレシピ
1つのボードには同時に最大3つの勅令を設置できます。たとえば鍛冶屋の勅令と農民の勅令を設置すると——新しいクエストはテーマを混在させることがあります:鉄のチェストプレートと引き換えに小麦を持ってくる、など。この混在はパラメータ bounty.allowDecreeMixing で有効になり、デフォルトで有効です。
コンフィグ
Modのコンフィグファイルは次のパスにあります:config/bountiful.json。以下に、すべてのパラメータとその説明を示します。
board セクション
パラメータ | 説明 |
| ボード上のクエストの更新間隔(秒単位)。値が小さいほど——クエストはより頻繁に入れ替わります。 |
| 生成される村に報酬ボードが現れる頻度。値0で村での生成を無効にします。 |
| true——報酬ボードを壊して拾えます。false——いかなる道具でもボードを破壊できません(ボードが固定されているべきサーバー向けです)。 |
bounty セクション
パラメータ | 説明 |
| 各クエストの時間に加算される固定の秒数。0——ボーナスなし。プレイヤーに達成のためのより多くの時間を与えたい場合は、この値を増やしてください。 |
| true——クエストにはタイマーがあり、時間が切れると消えます。false——クエストに時間制限はなく、手動で更新するまで残ります。 |
| 補充クエストの難易度が上昇する割合(パーセント)。0——難易度は変わりません。正の値は、報酬の価値に対する目標の要求を高めます。 |
| true——ボードに複数の勅令が設置されている場合、異なるテーマの目標と報酬が1つのクエスト内で混在することがあります。false——各クエストは厳密に1つの勅令の範囲内で生成されます。 |
| false——アルゴリズムはまず報酬を選び、次にその価値に合わせて目標を選びます(標準の動作)。true——ロジックが反転します:まず目標が決まり、次にそれに合わせて報酬が選ばれます。 |
| 設置したばかりのボードに現れる初期クエストの最小数。 |
| 初期クエストの最大数。 |
| ボードの更新時に追加される補充クエストの最小数。 |
| 更新時の補充クエストの最大数。 |
| 補充クエスト用の「通貨」報酬を取り出すプールの名前。null——標準のプールが使用されます。独自の報酬プールを持つカスタムビルド向けです。 |
client セクション
パラメータ | 説明 |
| true——クエストの納品に成功すると、画面の隅に通知(toast)が現れます。false——通知は表示されません。 |
dbg セクション
パラメータ | 説明 |
| true——デバッグモードを有効にします(コンソールに追加情報を出力します)。カスタムプールの開発時にのみ有用です。通常のプレイでは false のままにしてください。 |
general セクション
パラメータ | 説明 |
| Modが読み込み時に無視するデータファイルのパス。デフォルトではデモ用ファイルが除外されています。ワイルドカード * に対応しています。 |
まとめ
Bountiful は、何をするか自分で考え出す必要なく、各セッションごとの目標をプレイヤーに与えます。評判システムはボードとのやり取りを長期的なものへと引き延ばします——納品すればするほど、より有利な条件が得られます。
この Mod は何よりもまず、サーバーでのグループサバイバルに適しています:ボードの共有された評判、同じクエストを複数のプレイヤーが同時に受けられること、コンフィグで調整できる難易度が、協力プレイに便利なものにしています。シングルプレイでも動作しますが、社会的な要素がないと、メカニクスの一部——特に共有された評判——は十分に発揮されません。
インストール
通常のインストールは約 5 分で完了します。手順は同じで、ローダーと対応するビルドだけが異なります。
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











