Create Fabric — Minecraft用の機械と自動化を導入する伝説的技術MODのFabric向け移植版
Minecraft向けのCreate Fabricについて知ろう。機械的自動化、動力システム、動く構造物を追加する大規模な技術MODです。
Minecraft向けのCreate Fabricについて知ろう。機械的自動化、動力システム、動く構造物を追加する大規模な技術MODです。
Create Fabric — Minecraft用の機械と自動化を導入する伝説的技術MODのFabric向け移植版
この記事のテストと執筆に使用したMinecraftのバージョン: 1.20.1
サポートされているバージョンの範囲: 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1
必須ライブラリ: Fabric API
Create Fabricは、Create MODをFabricおよびQuiltプラットフォーム向けに移植したもので、軸の回転、応力、動く構造物に基づいた機械的自動化システムをMinecraftに追加します。オリジナルのCreateはForge向けに開発されたため、Fabricators-of-CreateチームがFabricエコシステム用に別のエディションを維持し、機能をメインブランチに限りなく近づけています。標準のメニュー画面の代わりに、ここではほぼすべてがワールド内で直接機能します。ブロックはシャフトや歯車で連結され、プレイヤーの目の前で作業を実行します。
動力システム(Kinetics)の仕組み
すべての中心となるのは回転動力です。すべての機械はそれを消費または生成し、それらはシャフトと歯車によって単一の動力ネットワークに接続されます。このネットワークには2つの指標があります。1分間あたりの回転数(RPM)である速度と、ネットワーク上のすべての機械の総「重量」である応力(Stress)です。
ロジックは単純です。回転源は一定の動力容量(Capacity)を提供し、接続された各機械はその容量の一部を消費します。合計の応力が容量を超えない限り、すべてが回転します。超過すると、プレイヤーが負荷を減らすか、さらに動力を追加するまで、ネットワークは停止(「Overstressed」状態)します。速度も無料ではありません。機械の回転が速いほど消費する応力も多くなるため、すべてを単純に限界(デフォルトで256 RPM)まで加速させることはできません。
このため、Createのゲームプレイは、プレイヤーがどれだけの電力を生成し、何にそれを費やすかという絶え間ないバランス調整となります。速度はプロセス自体にも影響を与えます。一部のレシピは高速になると処理が速くなりますが、特定のRPM範囲を要求するレシピもあります。

技術者のゴーグル(Engineer's Goggles)がメカニカルプレスの横の応力を表示している様子
回転源
ゲームにおける最初の動力源はハンドクランク(Hand Crank)です。提供する動力が非常に少なく、プレイヤーを疲労させるため、1回限りのタスクにのみ適しています。次に水車(Water Wheel)と風車ベアリング(Windmill Bearing)があります。これらは序盤における安定して安価な選択肢です。水車は水流によって駆動され、風車はプレイヤー自身が組み立てた帆(Sail)によって駆動されます。帆が多いほどベアリングの回転は速くなります。
サバイバルにおいて最も強力な動力源は蒸気エンジン(Steam Engine)です。水が入った流体タンク(Fluid Tank)の上に配置され、下からブレイズバーナー(Blaze Burner)で加熱されます。タンクが大きく、熱が強いほど、エンジンがネットワークに供給する動力も多くなるため、適切に構築された装置1つで工場全体のニーズをまかなうことができます。

回転源
材料の加工
通常の作業台のレシピの代わりに、Createではアイテムをワールド内で直接加工する機械が用意されています。資源がベルトコンベアに乗り、機械を通過して、完成品として出てきます。ほぼすべての生産チェーンは、いくつかの重要な機械を中心に展開されます。
粉砕には、粉砕ホイール(Crushing Wheels)とよりシンプルな石臼(Millstone)があります。鉱石は通常の製錬よりも多くのインゴットを生成し、石は砂と砂利に変わります。メカニカルプレス(Mechanical Press)は金属を板にプレス加工し、鉢(Basin)の上でコンパクトな組立機として機能します。メカニカルミキサー(Mechanical Mixer)は同じ鉢の上で材料を混ぜて液体を醸造し、メカニカルノコギリ(Mechanical Saw)は原木を板材に切断し、石をスライスします。
他とは一線を画しているのがデプロイヤー(Deployer)です。これは右クリック、攻撃、ブロックの設置など、プレイヤーの行動を模倣する機械です。自動化された農場はこれを基盤に構築されます。羊の毛を刈り、牛の乳を搾り、サトウキビを収穫し、種を植えます。

メカニカルプレスが鉄の上に落ちて板を打ち出す様子
動く構造物(Contraptions)
Createの最も注目すべき特徴は、機械装置(Contraptions)です。これは、取り付けられたすべてのブロックとともに移動する構造物です。プレイヤーが構造物を構築し、それを移動装置に接続して起動させると、その後は1つのエンティティとして空間内を移動します。
移動装置にはいくつか種類があります。メカニカルピストン(Mechanical Piston)はプラットフォームを軸に沿って押し、ローププーリー(Rope Pulley)はそれを垂直に昇降させ、メカニカルベアリング(Mechanical Bearing)は構造物全体を中心の周りで回転させます。このようにして風車や回転農場が作られます。カートアセンブラー(Cart Assembler)を介してトロッコに構造物を配置すると、レールに沿って移動するようになります。これにより、移動式ドリル、収穫機、さらには動く家を作ることが可能になります。
動く構造物はそれぞれゲームメモリ内のエンティティとして扱われます。非常に大きな構造物や、同時に動く多すぎる構造物は、クライアントとサーバー両方のパフォーマンスに著しく影響を与える可能性があります。
物流とストレージ
機械が稼働しているときは、資源を供給し、運び出す必要があります。基本的な輸送手段はメカニカルベルト(Mechanical Belt)です。これはアイテムだけでなく、その上に立つプレイヤーも運びます。ベルトはファンネル(Funnel)と垂直のシュート(Chute)を使用してインベントリに接続され、大量の保管にはアイテム保管庫(Item Vault)が使用されます。これは結合して1つの大きな倉庫になるブロックです。
バージョン6.0ではパッケージシステムが導入されました。アイテムは段ボール箱に梱包され、パッケージャー(Packager)を介して目的地に送られます。長距離の場合は、吊り下げられたチェーンコンベア(Chain Conveyor)によって引っ張られます。これにより、Createの物流はワールド内の本格的な郵便ネットワークへと近づきました。
流体と空気
Create内の流体は、パイプとタンクの独自のシステムの中に存在します。流体タンク(Fluid Tank)は任意の高さの塔に組み立てることができ、メカニカルポンプ(Mechanical Pump)が中身をパイプに通して送り出し、ホースプーリー(Hose Pulley)は湖を完全に排水したり、十分に大きな水源から水を無限に汲み上げたりすることができます。
もう1つ非常に便利な機械がファン(Encased Fan)です。単体ではアイテムやモブを空気で押しますが、水、溶岩、または火の中に空気の流れを通すと、その前を通過するものを洗浄、製錬、または燻製し始めます。このようなブロック1つで、かまどの列全体を置き換えることができます。

様々な高さの流体タンク
便利なツール
プレイヤーが常に持ち歩くアイテムが2つあります。ヘルメットスロットに装備する技術者のゴーグル(Engineer's Goggles)は、機械の上の速度と応力を表示します。これがないとネットワークのセットアップはほぼ不可能です。レンチ(Wrench)はブロックを回転させ、モードを切り替え、機械を安全に取り外してインベントリに戻します。
探索には、水中での空気の供給源となり、空気圧ツールに動力を供給する銅のバックタンク(Copper Backtank)が役立ちます。また建築向けには、設計図(Schematic)があります。プレイヤーは完成した構造物をファイルに保存し、それをどこにでも持ち運んで、隣接するチェストの材料を使用して設計図の大砲(Schematicannon)で印刷します。

Createの基本ツールセット
設定 — 主要なサーバーパラメーター
create-server.toml ファイルには数十のオプションが含まれています。ほとんどのプレイヤーは何も変更しませんが、いくつかのパラメーターはゲームプレイに大きな影響を与えます。
パラメーター | 機能 |
| ネットワーク全体のRPM上限 |
| 応力のメカニズムを完全に無効化 |
| 1つのベルトの最大長さ |
| 動く構造物の最大サイズ |
| 1つのタンクブロックあたりのバケツ数 |
| ホースプーリーの動作半径 |
| 列車の最高速度(ブロック/秒) |
| 満タンの銅のバックタンク内の空気ティック数 |
別のセクションである kinetics.stressValues.v2.impact は、各機械ブロックの応力への影響を管理します。バランスを理解せずにこれらの数値を微調整すると、ネットワークを簡単に実行不可能にする可能性があります。プレイヤーに異なる方法で構築させるために、意図的に数値を変更しているMODパックもあります。
結論
Create Fabricは、バニラのMinecraftが何も提供していないニッチな部分を埋めてくれます。つまり、メニューの背後に隠されるのではなく、プレイヤーが実際に動作しているのを見ることができる動く機械による大規模な自動化です。このMODの強みはその視覚的なわかりやすさにあります。回転するシャフトと目に見える応力のロジックによって、工場が物理的に稼働します。欠点は参入障壁です。新しい専門用語や応力のバランス調整は最初は難しく感じるかもしれませんし、非常に大きな動く構造物はパフォーマンスの低下を引き起こす可能性があります。Create Fabricは、エンジニアリングに焦点を当てた長期的なサバイバルセッションや、すべての技術的進歩の基盤として機能するMODパックにおいて、最もその輝きを放ちます。
インストール
通常のインストールは約 5 分で完了します。手順は同じで、ローダーと対応するビルドだけが異なります。
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











