Cobblemon — 마인크래프트를 위한 포켓몬 모드
Cobblemon은 마인크래프트에 완벽한 포켓몬 게임 사이클을 추가하여 9세대까지의 모든 포켓몬을 잡고, 훈련하고, 배틀할 수 있게 해줍니다.
Cobblemon은 마인크래프트에 완벽한 포켓몬 게임 사이클을 추가하여 9세대까지의 모든 포켓몬을 잡고, 훈련하고, 배틀할 수 있게 해줍니다.
Cobblemon — 마인크래프트를 위한 포켓몬 모드
이 문서가 작성된 마인크래프트 버전: 1.21.1
지원되는 버전 범위: 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1
종속성: Fabric 용 — Fabric API; NeoForge 용 — Kotlin for Forge
바닐라 마인크래프트에는 턴제 배틀을 위해 잡고, 훈련하고, 내보낼 수 있는 생명체가 없습니다. Cobblemon은 마인크래프트에 완벽한 포켓몬 게임 사이클을 추가합니다. 9세대까지의 모든 포켓몬이 생물군계에 따라 세계 곳곳에 스폰되며, 몬스터볼로 잡고, 배틀을 통해 레벨을 올리며, 다음 형태로 진화시킬 수 있습니다. 배틀 부분은 Pokémon Showdown 엔진으로 구동되므로 기술, 타입, 특성의 메커니즘이 본가 시리즈 게임의 작동 방식과 정확히 일치합니다. 이 모드는 MPL-2.0 라이선스에 따른 오픈 소스이며 Fabric 및 NeoForge에서 작동합니다.
포켓몬 잡기
야생 포켓몬은 생물군계, 시간대, 고도에 따라 전 세계에 나타납니다. 배틀이 시작되기 전까지는 수동적으로 행동합니다. 현재 위치에서 스폰될 수 있는 포켓몬을 확인하려면 /checkspawn 명령어를 사용하세요.
게임의 시작은 스타팅 포켓몬을 선택하는 것입니다. M 키를 누르면 선택 화면이 열립니다. 1~9세대의 모든 스타팅 포켓몬을 사용할 수 있으며, 한 번만 선택할 수 있습니다. 선택 후 포켓몬은 파티로 들어갑니다. R 키를 사용하여 포켓몬을 세상에 꺼내거나 다시 몬스터볼로 되돌릴 수 있습니다.
야생 포켓몬을 잡으려면 먼저 배틀에서 체력을 노란색 또는 빨간색 구간으로 떨어뜨려 약화시켜야 합니다. 수면이나 마비 같은 상태 이상은 포획률을 크게 높입니다. 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 몬스터볼을 던집니다. 던지기에 실패하면 포켓몬이 빠져나오고 몬스터볼 자체는 사라지며 회수할 수 없습니다. 따라서 사전 배틀 없이 무작정 던지는 것은 불리합니다.
몬스터볼과 규토리
몬스터볼은 구매하는 것이 아니라 제작(크래프팅)합니다. 주재료는 규토리(Apricorn)로, 여러 생물군계의 나무에서 빨강, 노랑, 초록, 파랑, 분홍, 하양, 검정의 7가지 색상으로 자라는 열매입니다. 익은 열매를 마우스 우클릭하여 수확합니다. 수확하지 않고 블록을 부수면 규토리가 다시 자라지 않습니다. 수확 시 10%의 확률로 씨앗도 드롭되며, 묘목처럼 심고 뼛가루를 사용하여 성장을 촉진할 수 있습니다.
기본 몬스터볼은 같은 색의 규토리 4개와 구리 주괴 1개가 필요합니다. 색상이 다르면 다른 종류의 몬스터볼이 만들어집니다. 더 강력한 몬스터볼에는 더 비싼 금속이 필요합니다. 수퍼볼 — 철 주괴, 하이퍼볼 — 금 주괴가 필요하며, 네더라이트로 만든 마스터볼은 실패 확률 없이 어떤 포켓몬이든 확실하게 잡습니다.

나무에서 자라는 규토리

단색 테라코타 배경에 일렬로 배열된 다양한 종류의 몬스터볼 세트
배틀
야생 포켓몬이나 다른 플레이어를 겨냥하고 R 키를 누르면 배틀이 시작됩니다. 싸우다, 포켓몬, 가방, 도망치다 옵션이 있는 턴제 메뉴가 열립니다. 턴 순서는 스피드에 의해 결정되며, 타입, 특성 및 지닌 물건은 Showdown 엔진이 정한 대로 정확하게 작동합니다.
원작 게임과 배틀을 구별하는 두 가지 요소가 있습니다. 첫 번째는 자유로운 이동입니다. 배틀 UI에서 직접 활성화할 수 있으며, 배틀 중에도 채굴, 건축 또는 일반 몹과의 전투를 할 수 있습니다. 두 번째는 물리적으로 도망칠 수 있다는 것입니다. 특정 버튼을 누를 필요 없이 야생 포켓몬에게서 멀어지기만 하면 됩니다.

야생 포켓몬과의 턴제 배틀 UI
레벨업과 진화
승리하면 포켓몬은 경험치를 얻고 최대 100까지 레벨업합니다. 새로운 기술은 레벨이 오르면 자동으로 배웁니다. Cobblemon은 Pokémon LEGENDS 아르세우스의 시스템을 채택했습니다. 배운 기술은 영원히 잊혀지지 않으며, 4개의 활성화된 기술 세트는 포켓몬 메뉴를 통해 언제든지 다시 구성할 수 있습니다.
진화는 자동이 아닙니다. 포켓몬이 조건을 충족하면 메뉴(M)에 진화 버튼이 나타나고 진화 시기를 직접 선택할 수 있습니다. 원하는 기술을 일찍 배우기 위해 의도적으로 진화하지 않은 형태를 유지할 수도 있습니다. 조건은 다양합니다:
레벨 — 가장 일반적인 방법;
진화의 돌 — 10가지 종류(불꽃의돌, 물의돌, 천둥의돌, 리프의돌, 달의돌, 태양의돌, 각성의돌, 어둠의돌, 빛의돌, 얼음의돌)가 있으며, 각각의 생물군계에서 광석으로 채굴됩니다;
친밀도 — 포켓몬이 파티에서 배틀할 때 증가합니다;
통신 교환 — 진화를 위해 교환이 필요한 포켓몬은 통신 케이블(Link Cable)을 사용하며, 때로는 특정 물건을 지닌 채로 진화합니다.
개체값(IVs)은 스폰 시 무작위로 할당되며, 노력치(EVs)는 특정 포켓몬과의 배틀을 통해 획득합니다. 이는 본가 시리즈와 마찬가지로 스탯을 세밀하게 조정하기 위한 기반입니다.
포켓도감
포켓도감은 발견하고 잡은 포켓몬을 기록합니다. 기록 외에도 스캔 모드가 있어, 야생 포켓몬을 조준하면 배틀 전에도 해당 포켓몬의 데이터를 보여줍니다. 이는 희귀한 스폰이나 이로치(Shiny) 형태를 발견하는 데 유용합니다. 이로치는 희귀하며, 기본 확률은 8192번의 스폰당 1번입니다.

포켓몬 카드가 열려 있는 포켓도감 UI
치료, 보관 및 목장
배틀 후 팀은 회복 머신(Healing Machine)에 의해 치료됩니다. 베이스에 설치하며, 시간이 지남에 따라 충전되고 마우스 우클릭 시 파티 전체를 한 번에 회복시킵니다. 마을에서는 별도의 포켓몬 센터 건물 내부에 이러한 머신이 자체적으로 생성될 수 있습니다.
파티에는 6마리의 포켓몬을 소지할 수 있습니다. 나머지는 PC(설정에서 기본 40개의 박스가 있는 컴퓨터 블록)에 저장됩니다. 그곳에서 포켓몬을 분류하고 파티와 교체합니다.
별도의 블록으로 목장(Pasture)이 있습니다. 이를 통해 베이스 근처의 일정 구역 내에서 포켓몬이 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. UI를 통해 방목할 포켓몬의 수를 설정하고 적대적인 몹을 공격하도록 허용할 수 있습니다.

포켓몬이 선택된 PC UI
나무열매, 약 및 화석
나무열매는 세계에서 발견되고, 경작지에서 재배되며, 보너스를 위해 뿌리덮개를 할 수 있습니다. 다양한 열매를 교배하여 새로운 종류를 만들 수 있습니다. 열매는 약으로 쓰입니다. 양조기에 작물과 열매를 넣으면 일반 포션보다 더 효과적으로 회복하는 약을 얻을 수 있습니다.
화석은 특정 위치에서 수상한 자갈과 모래를 발굴하여 얻습니다. 수집된 조각은 부활 머신에서 되살아납니다. 이것이 야생에서 잡을 수 없는 고대 포켓몬을 얻는 방법입니다.
구조물 및 탑승
세계에는 고대 구조물이 생성됩니다. 일부에는 귀중한 전리품이 든 도금된 상자가 있으며, 특정 구조물은 끝에 보상이 있는 시련을 숨기고 있습니다. 화석 및 진화의 돌과 함께, 이는 베이스에만 머무르지 않고 세계를 탐험할 이유를 제공합니다.
1.7 업데이트에서 탑승(라이딩)이 추가되었습니다. 적합한 포켓몬에 안장을 얹어 이동 수단으로 사용할 수 있습니다. 이동 방식은 종에 따라 다릅니다. 어떤 종은 육지를 달리고 다른 종은 수영하거나 하늘을 납니다.
설정 (Config)
서버 설정은 config/cobblemon/main.json 에 있습니다. 파일이 방대하므로, 아래에는 게임 플레이에 가장 큰 영향을 미치는 주요 매개변수를 나열했습니다.
매개변수 | 기능 |
| 야생 포켓몬의 자연 스폰을 활성화합니다. |
| 청크당 스폰 밀도. 값이 클수록 주변에 포켓몬이 더 많아짐을 의미합니다. |
| 포켓몬의 레벨 상한 |
| 배틀당 경험치 배율; |
| 이로치(Shiny) 확률의 분모: 이 스폰 횟수당 1번 발생 |
| 포켓몬을 보관하기 위한 PC 내 상자(박스)의 수 |
| 단일 목장에 유지할 수 있는 포켓몬 수 |
| 세션 간에 야생 포켓몬을 세계에 저장합니다. |
결론
Cobblemon은 포켓몬 수집 및 훈련을 생존(서바이벌)과 결합합니다. 몬스터볼은 규토리로 제작하고, 진화의 돌은 광석처럼 채굴하며, 약은 농작물로 만듭니다. 주요 유사 모드인 Pixelmon도 비슷한 기능을 제공하지만 Forge와 자체 에셋에 의존하는 반면, Cobblemon은 오픈 소스이며 Fabric과 NeoForge에서 실행되고 기본 게임의 스타일에 더 가깝습니다. 한계점: 모드가 아직 개발 중이므로 완성된 모델이 없는 포켓몬은 대타출동(Substitute) 인형으로 표시됩니다. 포켓도감 완성, 규토리 농장 건설, 실전 배틀을 위한 파티 육성 등 서바이벌에서 장기적인 수집 목표를 원하는 사람들에게 적합합니다.
설치
일반적인 설치는 약 5 분 정도 걸려요. 과정은 동일하고, Loader 와 그에 맞는 빌드만 달라요.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











