Create Fabric — Minecraft에서 Fabric을 위한 기계 및 자동화 전설적인 기술 모드 이식판
Minecraft용 Create Fabric에 대해 알아보세요. 기계적 자동화, 동력 시스템, 움직이는 구조물을 위한 글로벌 기술 모드입니다.
Minecraft용 Create Fabric에 대해 알아보세요. 기계적 자동화, 동력 시스템, 움직이는 구조물을 위한 글로벌 기술 모드입니다.
Create Fabric — Minecraft에서 Fabric을 위한 기계 및 자동화 전설적인 기술 모드 이식판
이 기사를 테스트하고 작성하는 데 사용된 Minecraft 버전: 1.20.1
지원되는 버전 범위: 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1
필수 라이브러리: Fabric API
Create Fabric은 Create 모드를 Fabric 및 Quilt 플랫폼으로 이식한 것으로, 축 회전, 동력 부하 및 움직이는 기계 장치를 기반으로 한 기계적 자동화 시스템을 Minecraft에 추가합니다. 원래 Create는 Forge용으로 개발되었기 때문에 Fabricators-of-Create 팀은 Fabric 생태계를 위한 별도의 에디션을 유지 관리하며 기능을 메인 브랜치와 매우 유사하게 유지합니다. 표준 메뉴 대신 여기서는 거의 모든 것이 월드에서 직접 작동합니다. 블록은 축과 톱니바퀴를 통해 연결되어 플레이어의 눈앞에서 작업을 수행합니다.
동력 시스템(Kinetic System)의 작동 방식
모든 것의 중심에는 회전력이 있습니다. 모든 기계는 이를 소비하거나 생성하며, 이들은 축과 톱니바퀴에 의해 단일 동력 네트워크로 연결됩니다. 이 네트워크에는 분당 회전수(RPM)인 속도와 네트워크에 있는 모든 기계의 총 "무게"인 동력 부하(Stress)라는 두 가지 지표가 있습니다.
원리는 간단합니다. 회전 소스는 일정한 동력 용량(Capacity)을 제공하며, 연결된 각 기계는 그 용량의 일부를 소비합니다. 총 부하가 용량을 초과하지 않는 한 모든 것이 회전합니다. 이를 초과하면 플레이어가 부하를 줄이거나 전력을 더 추가할 때까지 네트워크가 정지("Overstressed" 상태)됩니다. 속도 또한 무료가 아닙니다. 기계가 빨리 회전할수록 더 많은 부하를 소비하므로 모든 것을 단순히 한계(기본값 256 RPM)까지 가속할 수는 없습니다.
이 때문에 Create의 게임 플레이는 플레이어가 얼마나 많은 전력을 생산하고 어디에 소비하는지 사이에서 끊임없는 균형을 맞추는 과정입니다. 속도는 프로세스 자체에도 영향을 미칩니다. 일부 레시피는 고속에서 더 빨리 처리되는 반면, 다른 레시피는 정확한 RPM 범위를 요구합니다.

기계식 프레스 옆에 부하를 표시하는 기술자의 고글(Engineer's Goggles)
회전 소스
게임에서 첫 번째 소스는 수동 크랭크(Hand Crank)입니다. 이것은 매우 적은 전력을 제공하고 플레이어를 지치게 하므로 일회성 작업에만 적합합니다. 그 다음은 물레방아(Water Wheel)와 풍차 베어링(Windmill Bearing)입니다. 이들은 초반 단계에서 안정적이고 저렴한 옵션입니다. 물레방아는 물의 흐름에 의해 구동되고, 풍차는 플레이어가 직접 조립한 돛(Sail)에 의해 구동됩니다. 돛이 많을수록 베어링이 더 빨리 회전합니다.
생존에서 가장 강력한 소스는 증기 엔진(Steam Engine)입니다. 이것은 물로 채워진 유체 탱크(Fluid Tank) 위에 배치되며, 아래에서 블레이즈 버너(Blaze Burner)에 의해 가열됩니다. 탱크가 크고 열이 강할수록 엔진이 네트워크에 더 많은 전력을 공급하므로, 잘 만들어진 장치 하나로 공장 전체의 수요를 감당할 수 있습니다.

회전 소스
재료 가공
일반적인 제작대 레시피 대신 Create는 월드에서 아이템을 직접 가공하는 기계를 제공합니다. 자원이 컨베이어 벨트로 들어가 기계를 통과하고 완성품으로 나옵니다. 거의 모든 생산 체인은 몇 가지 주요 기계를 중심으로 이루어집니다.
분쇄를 위해 분쇄 휠(Crushing Wheels)과 더 단순한 맷돌(Millstone)이 있습니다. 광석은 일반적인 제련보다 더 많은 주괴를 생산하고, 돌은 모래와 자갈로 바뀝니다. 기계식 프레스(Mechanical Press)는 금속을 판으로 찍어내고 대야(Basin) 위에서 소형 조립기 역할을 합니다. 기계식 믹서(Mechanical Mixer)는 같은 대야 위에서 재료를 섞고 액체를 양조하며, 기계식 톱(Mechanical Saw)은 통나무를 판자로 자르고 돌을 얇게 썹니다.
단연 돋보이는 것은 전개기(Deployer)입니다. 이것은 우클릭, 공격, 블록 설치와 같은 플레이어의 행동을 모방하는 기계입니다. 자동화된 농장은 이것을 기반으로 구축됩니다. 양털을 깎고, 소의 젖을 짜고, 사탕수수를 수확하고, 씨앗을 심습니다.

기계식 프레스가 철 위로 떨어져 판을 찍어내는 모습
움직이는 기계 장치(Contraptions)
Create의 가장 주목할만한 특징은 기계 장치(Contraptions)입니다. 이것은 연결된 모든 블록과 함께 움직이는 구조물입니다. 플레이어가 구조물을 만들고 이동 장치에 연결한 다음 활성화하면, 그 구조물은 단일 엔티티로서 공간을 이동합니다.
이동 장치에는 여러 종류가 있습니다. 기계식 피스톤(Mechanical Piston)은 플랫폼을 축을 따라 밀고, 로프 도르래(Rope Pulley)는 수직으로 올리고 내리며, 기계식 베어링(Mechanical Bearing)은 구조물 전체를 중심을 축으로 회전시킵니다. 이렇게 해서 풍차와 회전 농장이 만들어집니다. 카트 조립기(Cart Assembler)를 통해 기계 장치를 광산 수레에 배치하면 레일을 따라 이동합니다. 이를 통해 이동식 드릴, 수확기, 심지어 움직이는 집까지 만들 수 있습니다.
모든 움직이는 기계 장치는 게임 메모리 내의 엔티티입니다. 매우 큰 구조물이나 너무 많은 기계 장치가 동시에 활성화되면 클라이언트와 서버 모두의 성능에 눈에 띄는 영향을 미칠 수 있습니다.
물류 및 보관
기계가 작동 중일 때 자원을 공급하고 가져와야 합니다. 기본 운송 수단은 기계식 벨트(Mechanical Belt)입니다. 이것은 아이템뿐만 아니라 그 위에 서 있는 모든 플레이어도 운반합니다. 벨트는 깔때기(Funnel)와 수직 낙하관(Chute)을 사용하여 인벤토리에 연결되며, 대량 보관을 위해 아이템 금고(Item Vault)가 사용됩니다. 이것은 하나의 큰 창고로 합쳐지는 블록들입니다.
버전 6.0에서는 패키지 시스템이 도입되었습니다. 아이템은 종이상자에 포장되어 포장기(Packager)를 통해 목적지로 보내지며, 장거리의 경우 매달린 체인 컨베이어(Chain Conveyor)에 의해 끌려갑니다. 이것은 Create의 물류를 월드 내의 본격적인 우편 네트워크에 더 가깝게 만듭니다.
유체와 공기
Create의 유체는 파이프와 탱크로 이루어진 자체 시스템 내에 존재합니다. 유체 탱크(Fluid Tank)는 어떤 높이의 탑으로도 조립할 수 있고, 기계식 펌프(Mechanical Pump)는 내용물을 파이프를 통해 밀어내며, 호스 도르래(Hose Pulley)는 호수를 완전히 배수하거나 충분히 큰 수원에서 끝없이 물을 퍼 올릴 수 있습니다.
또 다른 매우 유용한 기계는 케이스형 선풍기(Encased Fan)입니다. 단독으로는 아이템과 몹을 공기로 밀어내지만, 공기 흐름이 물, 용암 또는 불을 통과하도록 하면 그 앞을 지나가는 모든 것을 씻고, 제련하고, 훈제하기 시작합니다. 이러한 블록 하나가 화로 전체를 대체할 수 있습니다.

다양한 높이의 유체 탱크
유용한 도구
플레이어가 항상 가지고 다니는 두 가지 아이템이 있습니다. 투구 슬롯에 있는 기술자의 고글(Engineer's Goggles)은 기계 위의 속도와 부하를 보여줍니다. 이것 없이는 네트워크를 설정하는 것이 거의 불가능합니다. 렌치(Wrench)는 블록을 회전시키고, 모드를 전환하며, 기계 장치를 인벤토리로 안전하게 되돌려 놓습니다.
탐험을 위해서는 수중에서 공기를 공급하고 공압 도구에 전력을 공급하는 구리 백탱크(Copper Backtank)가 유용합니다. 건물을 짓기 위해서는 설계도(Schematic)가 있습니다. 플레이어는 완성된 구조물을 파일에 저장하고, 어디든 가져가서, 인접한 상자의 재료를 사용하는 설계도 대포(Schematicannon)로 인쇄합니다.

Create 기본 도구 세트
설정 — 주요 서버 매개변수
create-server.toml 파일에는 수십 가지 옵션이 포함되어 있습니다. 대부분의 플레이어는 아무것도 변경하지 않지만, 몇 가지 매개변수는 게임 플레이에 상당한 영향을 미칩니다.
매개변수 | 기능 |
| 전체 네트워크의 RPM 제한 |
| 부하 메커니즘을 완전히 비활성화 |
| 단일 벨트의 최대 길이 |
| 움직이는 기계 장치의 최대 크기 |
| 단일 탱크 블록당 양동이 수 |
| 호스 도르래의 작동 반경 |
| 기차의 최고 속도(블록/초) |
| 가득 찬 구리 백탱크의 공기 틱 수 |
별도의 섹션인 kinetics.stressValues.v2.impact는 각 기계 블록의 부하 영향을 관리합니다. 밸런스를 이해하지 못한 채 이러한 값을 변경하면 네트워크를 쉽게 실행 불가능하게 만들 수 있습니다. 일부 모드팩은 플레이어가 다른 방식으로 건물을 짓도록 강제하기 위해 의도적으로 이 값을 변경하기도 합니다.
결론
Create Fabric은 바닐라 Minecraft가 아무것도 제공하지 않는 틈새 시장을 채웁니다. 즉, 메뉴 뒤에 숨겨지는 것이 아니라 플레이어가 실제로 작동하는 것을 볼 수 있는 움직이는 기계를 통한 대규모 자동화입니다. 이 모드의 강점은 시각적인 명확성입니다. 회전하는 축과 눈에 보이는 부하 로직을 통해 공장이 물리적으로 작동합니다. 단점은 진입 장벽입니다. 새로운 용어와 부하 분산이 처음에는 두렵게 느껴질 수 있으며, 매우 큰 움직이는 기계 장치는 성능 저하를 유발할 수 있습니다. Create Fabric은 엔지니어링에 중점을 둔 장기적인 생존 세션과 모든 기술적 진보의 토대 역할을 하는 모드팩에서 가장 빛을 발합니다.
설치
일반적인 설치는 약 5 분 정도 걸려요. 과정은 동일하고, Loader 와 그에 맞는 빌드만 달라요.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











