
Dynamic Trees - Biomes O' Plenty — Minecraft에서 BoP 나무의 동적 성장을 위한 호환성 모드
Dynamic Trees - Biomes O' Plenty는 기본 모드 Dynamic Trees의 동작을 Minecraft의 Biomes O' Plenty 나무에 적용하는 호환성 애드온입니다. 이 모드가 없으면 BoP의 수종은 이미 "살아 움직이는"…
Dynamic Trees - Biomes O' Plenty는 기본 모드 Dynamic Trees의 동작을 Minecraft의 Biomes O' Plenty 나무에 적용하는 호환성 애드온입니다. 이 모드가 없으면 BoP의 수종은 이미 "살아 움직이는" 바닐라 나무 옆에서 정적인 구조물로 남습니다. 열대의 야자수나 원시림의 세쿼이아는 순식간에 나타났다가 한 블록으로 사라지는 이질적인 큐브처럼 보입니다. 애드온은 이러한 부조화를 없애며, 추가된 수종은 단계적 성장, 분할된 쓰러짐, 씨앗 드롭과 그 외…
Dynamic Trees - Biomes O' Plenty — Minecraft에서 BoP 나무의 동적 성장을 위한 호환성 모드
문서를 작성하고 테스트한 Minecraft 버전: 1.21.1
지원 버전 범위: 1.16.5 – 1.21.1
모드 버전: 3.4.0
의존성: Dynamic Trees, Biomes O' Plenty, TerraBlender, GlitchCore
선택적 의존성: Dynamic Trees + (동적 버섯 나무 추가)
Dynamic Trees - Biomes O' Plenty는 기본 모드 Dynamic Trees의 동작을 Minecraft의 Biomes O' Plenty 나무에 적용하는 호환성 애드온입니다. 이 모드가 없으면 BoP의 수종은 이미 "살아 움직이는" 바닐라 나무 옆에서 정적인 구조물로 남습니다. 열대의 야자수나 원시림의 세쿼이아는 순식간에 나타났다가 한 블록으로 사라지는 이질적인 큐브처럼 보입니다. 애드온은 이러한 부조화를 없애며, 추가된 수종은 단계적 성장, 분할된 쓰러짐, 씨앗 드롭과 그 외 동적 나무의 특성을 얻게 됩니다.
애드온이 변경하는 것
월드 생성 중 모드는 BoP 나무의 스폰을 가로채어 같은 수종의 동적 나무로 대체합니다. 기존 월드에서 이미 생성된 영역은 변경되지 않으며, 새로 생성된 지형만 갱신됩니다. 성장, 벌목, 씨앗 드롭에 관한 Dynamic Trees의 특성이 추가 설정 없이 새로운 수종에 적용됩니다.
각 나무는 먼저 묘목으로 나타난 뒤 가지마다 차례로 자라납니다. 성숙한 줄기는 주변 기후에 반응합니다. 따뜻한 바이옴에서는 성장이 빨라지고, 춥고 건조한 곳에서는 느려집니다. 벌목 시 나무는 도끼로 친 방향의 반대 방향으로 쓰러집니다.

자카란다의 성장 과정
애드온이 대체하는 나무
애드온은 Biomes O' Plenty 나무의 거의 전체 라인업을 다룹니다. 열대의 야자수와 자카란다, 북방의 전나무, 세쿼이아 등을 포함합니다. 동작은 모두 동일합니다. 묘목부터 시작하는 성장, 바이옴 기후에 대한 반응, 분할된 줄기 쓰러짐, 잎에서 떨어지는 씨앗 드롭입니다.
선택적 의존성 Dynamic Trees +가 설치되어 있으면, 애드온은 추가로 큰 버섯형 구조물도 대체합니다. 흰 반점이 있는 광대버섯(Toadstool)과 약한 빛을 내는 발광버섯(Glowshroom)입니다. Dynamic Trees +가 없으면 버섯은 표준 BoP 대형 버섯 블록 형태로 남습니다.

한 장면에 담긴 혼합림
게임 내 동작
추가된 나무는 고유한 제작법이나 블록 없이 Dynamic Trees의 단일 메커니즘에 따라 동작합니다. 주요 사항:
나무는 점진적으로 자랍니다. 속도는 수종, 바이옴, 그리고 설정의
treeGrowthMultiplier매개변수에 따라 달라집니다.잎은 주기적으로 씨앗을 떨어뜨립니다. 모드팩에 계절 모드가 있으면 겨울에는 드롭 확률이 줄어듭니다.
나무는 어떤 도끼로든 벨 수 있습니다. 줄기 반경은 필요한 타격 횟수를 나타냅니다. 줄기가 두꺼울수록 쓰러지는 애니메이션이 길어집니다.
가는 가지는 사다리처럼 오를 수 있습니다. 바짝 다가가서 전진 키를 누르고 있기만 하면 됩니다.

새 묘목이 추가된 크리에이티브 메뉴
동작 설정
애드온에는 게임 매개변수를 담은 별도의 설정 파일이 없습니다. 추가된 모든 수종은 Dynamic Trees의 설정(dynamictrees-server.toml과 dynamictrees-common.toml)을 따릅니다.
애드온의 나무에 가장 큰 영향을 미치는 dynamictrees-server.toml의 주요 매개변수:
매개변수 | 기능 |
| 전체 성장 속도 배율. 0.0은 성장을 완전히 멈추고, 16.0은 거의 즉시 성장하게 만듭니다. |
| 벌목 속도 배율. 값이 클수록 쓰러지기까지의 시간이 짧아집니다. |
| 벌목 시 잎에서 씨앗이 떨어지는 기본 확률. 0.0은 드롭을 완전히 비활성화합니다. |
| 플레이어의 개입 없이 나무가 스스로 씨앗을 떨어뜨리는 확률. |
| 떨어진 씨앗이 적합한 토양에 스스로 심어질 확률. |
| true이면 씨앗은 숲 바이옴에만 심어집니다. false이면 적합한 토양이 있는 모든 바이옴에서 심을 수 있습니다. |
| 줄기 쓰러짐 애니메이션. false이면 벌목 시 나무가 즉시 파괴됩니다. |
| 쓰러지는 줄기가 플레이어에게 피해를 주는지 여부. |
| 가는 가지를 사다리처럼 오를 수 있게 하는 허용 설정. |
| 새 청크에서 동적 나무 생성의 전체 활성화. |
| 바이옴이 성장 속도에 미치는 영향의 강도. 0.0은 바이옴이 영향을 주지 않고, 1.0은 완전한 영향을 줍니다. |
| 기후가 열매와 씨앗 꼬투리의 생성에 영향을 주는지 여부. |
dynamictrees-common.toml에서는 두 줄이 중요합니다:
매개변수 | 기능 |
| 생성된 마을의 나무를 동적 나무로 대체합니다. false이면 마을은 정적인 나무를 유지합니다. |
| 모드팩에 계절 모드가 여러 개 있을 때 성장 계산에 사용할 모드. *는 자동 선택입니다. |
결론
Dynamic Trees - Biomes O' Plenty는 BoP의 숲을 월드의 나머지 동적 나무와 시각적으로 통일감 있게 만듭니다. 애드온은 BoP 바이옴 생성 자체를 바꾸지 않고, 새 수종을 추가하지 않으며, 바닐라 나무에는 손대지 않습니다. 자체 콘텐츠가 없는 순수한 호환성 모드입니다. 다수의 바이옴 모드를 포함한 모드팩, 진지한 생존, 롤플레이 서버, 그리고 숲이 풍경의 독립적인 일부로 자리하는 셰이더 스크린샷 모드팩에 적합합니다.
설치
일반적인 설치는 약 5 분 정도 걸려요. 과정은 동일하고, Loader 와 그에 맞는 빌드만 달라요.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











