Dynamic Trees — Minecraft에 동적 성장과 현실적인 나무 물리 효과를 추가하는 모드
Dynamic Trees는 Minecraft의 정적인 나무를 씨앗에서 자라고 빛과 기후에 반응하며 베어질 때 현실적으로 쓰러지는 살아있는 객체로 대체합니다.
Dynamic Trees는 Minecraft의 정적인 나무를 씨앗에서 자라고 빛과 기후에 반응하며 베어질 때 현실적으로 쓰러지는 살아있는 객체로 대체합니다.
Dynamic Trees — Minecraft에 동적 성장과 현실적인 나무 물리 효과를 추가하는 모드
로더: Fabric
본 문서 작성 및 테스트에 사용된 Minecraft 및 모드 버전: 1.21.1, 1.7.0
지원되는 버전 범위: 1.16.4–1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1, 26.1.2
Minecraft의 일반적인 나무는 즉시 완전히 자란 크기로 나타나는 나무 및 나뭇잎 블록의 정적인 그룹입니다. Dynamic Trees는 이 구조를 살아있는 다중 블록 객체로 바꿉니다. 씨앗이 묘목으로 싹을 틔우고 점차 줄기와 가지를 자라게 하며, 다 자란 나무는 밑동을 베면 쓰러집니다. 이 모드는 나무와 숲이 빛, 기후, 이웃 나무에 반응하면서 시간이 지남에 따라 살아 숨 쉬게 만드는 한 가지 과제를 해결합니다.
나무가 자라는 방식
각 종은 고유한 알고리즘에 따라 자랍니다. 참나무, 가문비나무, 자작나무, 정글나무는 텍스처뿐만 아니라 줄기와 우듬지의 모양도 다릅니다. 나무는 주변 블록을 기준으로 방향을 잡으며 위로 뻗습니다. 성장 속도와 최종 크기는 생물 군계, 온도 및 습도에 따라 달라집니다. 본래의 기후에서 나무는 더 크고 빠르게 자랍니다.
빛은 필수입니다. 나무는 어둠 속에서 자라지 않습니다. 바깥쪽 가지에서 잘려 나가거나 빛을 잃은 나뭇잎은 가지와 마찬가지로 시들어 죽습니다. 나무가 어두운 곳에 있으면 완전히 죽게 됩니다.
뿌리내린 흙과 비옥도
나무 아래의 블록은 영양분을 공급하며 시간이 지남에 따라 고갈됩니다. 뼛가루는 비옥도를 높이고 나무가 일반적인 성목 크기를 넘어 자랄 수 있게 해줍니다. 이 동일한 블록(또는 줄기의 맨 아래 블록)에 물약을 사용하여 다양한 효과를 얻을 수도 있습니다. 비옥도 수준은 비교기로 읽을 수 있으므로 나무의 상태를 레드스톤 회로로 출력할 수 있습니다.

씨앗이 싹을 틔우고 묘목에서 성목 크기로 점차 자라는 나무
나무 베기 및 쓰러지기
도끼로 줄기 밑동을 치면 나무 전체가 한 번에 쓰러집니다. 각 블록을 개별적으로 부술 필요가 없습니다. 목재의 양은 줄기와 가지의 총 부피로 계산되므로 큰 나무는 작은 나무보다 더 많은 통나무를 떨어뜨립니다. 도끼의 «행운»(Fortune) 마법 부여는 실제로 목재의 양을 증가시킵니다.
나무의 나머지 부분에 영향을 주지 않고 개별 가지를 자를 수 있습니다. 바깥쪽 가지가 손상되지 않은 채로 남아 있으면 나뭇잎이 다시 자랍니다. 얇은 가지는 사다리처럼 오를 수 있습니다.
도끼의 내구도 소모량은 구성 모드에 따라 다릅니다. 타격당 1로 고정되거나 가지 굵기에 따르거나 나무의 전체 부피에 따릅니다. 부피에 따라 베어낼 때 큰 나무는 한 번에 많은 내구도를 «먹어 치우기» 때문에 이 점을 고려할 가치가 있습니다.

플레이어가 줄기 밑동을 베면 나무 전체가 땅으로 쓰러짐
씨앗과 숲의 확산
씨앗은 바닐라 묘목을 대신합니다. 나무에서 무작위로 떨어지며, 다 자란 나무도 스스로 씨앗을 떨어뜨릴 수 있습니다. 씨앗이 위가 뚫린 숲 생물 군계의 흙, 잔디 블록 또는 회백토 위에 놓여 있으면 스스로 뿌리를 내릴 확률이 있습니다. 드롭 및 자동 심기 확률은 구성할 수 있습니다.
나무가 씨앗을 퍼뜨림에 따라 숲의 가장자리가 바깥쪽으로 퍼져 나갑니다. 서로 가깝게 심은 나무는 빛을 차지하기 위해 경쟁합니다. 더 높고 얇게 자라며 연속적인 우듬지를 형성합니다. 빽빽한 우듬지는 하늘의 빛을 차단하고 그 아래는 어두워집니다. 낮에도 그곳에 몹이 스폰될 수 있으며 새로운 묘목은 죽습니다.

동적 나무의 모든 씨앗
나무를 위한 물약
물약은 기본 물약을 바탕으로 양조되며 뿌리내린 흙이나 줄기의 맨 아래 블록에 사용할 때 효과가 나타납니다. 물질이 작용하면 효과 입자가 나무 전체에 퍼집니다.
물약 | 효과 |
기본 물약 | 다른 물약을 양조하기 위한 기본 물약 |
고갈의 물약 | 흙을 완전히 고갈시키고 나무의 성장을 멈춤 |
성장의 물약 | 나무에 완전히 비료를 주고 비옥도가 다 떨어질 때까지 성장을 가속함 |
메가 물약 | 나무를 메가 변종으로 바꿈; 기본적으로 가문비나무와 정글나무에 작동함 |

나무를 위한 물약 세트
구성(Config)
많은 매개변수가 있으므로 게임에 실질적인 영향을 미치는 것들을 아래에 나열했습니다. 나머지(maxFallingTreeLeavesParticles, seedMinForestness, minSeasonalLeavesSeedDropRate, minSeasonalVoluntarySeedDropRate, treeHardnessMultiplier, dimensionsBlacklist, debug 등)는 확률, 입자 및 단단함의 미세 조정용입니다.
dynamictrees-server.toml
매개변수 | 기능 및 값 |
| 성장 속도 배율(0.0~16.0). 높을수록 빠르며, 0은 성장을 멈춤 |
| 벌목 시 목재 생산량 배율(0.0~128.0). 1.0을 초과하면 나무당 통나무가 늘어남 |
| 생물 군계가 성장에 미치는 영향(0.0~1.0). 0.0이면 나무가 본래의 생물 군계에서만 자람을 의미 |
| 나무에 질병이 생길 확률(0.0~1.0). 0.0은 질병이 없음을 의미 |
| 썩을 수 있는 가지의 최대 반경(0~24). 8 = 전체 블록, 0은 부패를 비활성화함 |
| 뼛가루 1회 사용 시 얻는 성장 펄스 수(1~512) |
| 물속의 늪지 참나무: |
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| 쓰러지는 나무가 피해를 주는지 여부( |
| 도끼의 내구도 소모량: |
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| 나뭇잎에서 씨앗이 떨어질 확률 배율(0.0~64.0) |
| 성목이 스스로 씨앗을 떨어뜨릴 확률(0.0~1.0) |
| 땅에 떨어진 씨앗이 스스로 뿌리를 내릴 확률(0.0~1.0) |
| 씨앗이 사라지기 전까지 땅에 머무는 틱 수(0~6000; 1200틱 ≈ 60초) |
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| 빽빽한 우듬지 아래에 회백토가 생성될지 여부 |
| 벌목 시 막대기가 드롭될지 여부 |
dynamictrees-common.toml
매개변수 | 기능 및 값 |
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| 씨앗 ↔ 묘목을 변환하는 흙이 담긴 양동이 레시피를 추가할지 여부 |
| 메가 씨앗 레시피를 추가할지 여부 |
| 기본 물약을 양조하기 위한 기본 아이템 |
결론
Dynamic Trees는 시간이 지남에 따라 숲을 살아있는 시스템으로 바꿉니다. 나무는 씨앗에서 자라 빛을 차지하기 위해 경쟁하고 자체 몹과 회백토가 있는 어두운 우듬지를 형성하며, 단일 블록을 베어내면 줄기 전체가 쓰러져 부피에 비례하는 목재를 제공합니다. 이 모드는 숲의 자연스러운 역학이 중요한 장기 서바이벌 플레이와 나무 농장에 적합합니다. 나무를 몇 초 안에 베어내야 하는 빠른 스피드런의 경우, 느린 성장과 나무 쓰러짐은 방해만 될 것입니다.
설치
일반적인 설치는 약 5 분 정도 걸려요. 과정은 동일하고, Loader 와 그에 맞는 빌드만 달라요.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











