
Litematica — Minecraft Java Edition 26.1+
Litematica는 저장된 건축물의 홀로그램을 월드에 띄워 오류 없이 블록을 채워 넣게 해 줍니다. 자재 목록, 스키매틱 검증, Easy Place 기능 지원. Fabric/Quilt, MaLiLib 필요.
Litematica는 저장된 건축물의 홀로그램을 월드에 띄워 오류 없이 블록을 채워 넣게 해 줍니다. 자재 목록, 스키매틱 검증, Easy Place 기능 지원. Fabric/Quilt, MaLiLib 필요.
의존성:
로더: Fabric, Quilt
Minecraft 버전: 26.1+
모드 버전: 0.18.0+
다운로드: Modrinth / CurseForge
추가 라이브러리: MaLiLib
서바이벌에서 대규모 팜이나 복잡한 건축 프로젝트를 짓다 보면, 끊임없이 월드를 오가거나 수십 장의 스크린샷을 찍어야 하는 탓에 작업이 단조로운 노동으로 변하기 일쑤입니다. 크리에이티브에서 만든 구조물을 어떻게 복사해 서버에서 정확히 재현할지 고민된다면, Litematica 모드를 받아 볼 만합니다. 이 청사진 모드는 저장된 건물의 홀로그램을 바로 당신의 월드에 띄워, 오류 없이 그 안을 블록으로 채워 넣을 수 있게 해 줍니다. Minecraft 26.1+용 기술 모드는 대부분 자동화에 초점을 맞추지만, 이 도구는 수동으로 구조물을 짓는 과정 자체를 직접 개선하고 가속해 줍니다.
스키매틱 생성 및 배치
Litematica는 시각적인 구역 선택 시스템을 사용하지만, 모든 계산은 오로지 클라이언트 측에서만 이루어집니다. 모드를 다루는 데에는 전용 도구가 쓰이며, 기본값으로는 평범한 막대기(stick)입니다.
직접 만든 건물을 파일로 저장하려면:
막대기를 손에 들고 구조물의 양 끝점을 선택해 정육면체 형태로 영역을 지정합니다.
메인 메뉴를 열고 Area Selection 항목으로 이동해 선택한 영역을 .litematic 형식 파일로 저장합니다. 이 파일은 게임 디렉터리의 schematics 폴더에 생성됩니다.
청사진을 불러오려면 메뉴를 열고 원하는 파일을 선택해야 합니다. 건물의 홀로그램은 플레이어가 서 있는 위치에 나타납니다. 스키매틱을 정확한 좌표에 배치하려면 Litematica 메뉴를 열고 Schematic Placements 항목을 선택한 뒤, 월드에 설치된 스키매틱 옆의 Configure(구성) 버튼을 누르고, 오른쪽 Placement Origin 섹션에서 필요한 X, Y, Z 축 좌표와 회전 각도를 설정합니다.
서바이벌용 도구
홀로그램 자체를 시각화하는 것 외에도, 이 모드는 자원 관리를 위한 기능을 제공합니다:
자재 목록(Material List): 불러온 스키매틱을 완성하는 데 필요한 모든 블록의 정확한 목록을 생성합니다. 인터페이스가 스택 수를 계산해 주고, 인벤토리에 부족한 자원이 무엇인지 보여 줍니다.
스키매틱 검증(Schematic Verifier): 배치된 홀로그램을 스캔해 월드의 실제 블록과 비교합니다. 모든 불일치(누락된 블록, 잘못된 자재 종류, 관찰자나 깔때기의 잘못된 방향)는 선명한 빨간색으로 강조 표시됩니다.
간편 배치(Easy Place): 이동하면서 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 누르는 것만으로 블록을 놓을 수 있게 해 주는 모드입니다. 클라이언트가 핫바에서 필요한 블록을 자동으로 골라 홀로그램에 정확히 맞춰 설치합니다. 싱글플레이 또는 Carpet 모드가 허용된 서버에서 작동합니다.
단축키 및 조작
모드와의 모든 상호작용은 키 조합을 기반으로 하며, 설정에서 자유롭게 재할당할 수 있습니다:
M — 메인 관리 메뉴 열기.
M + R — 홀로그램 렌더링 켜기/끄기.
M + I — 현재 활성화된 스키매틱의 자재 목록 열기.
Ctrl을 누른 채 마우스 휠 — 막대기 도구의 모드 전환(구역 선택, 스키매틱 이동, 크리에이티브 붙여넣기).
예외 상황 및 문제 해결
이 도구를 사용하는 도중 발생하는 게임 충돌(crash)은 대부분 메모리(RAM) 부족이 원인입니다. 거대한 스키매틱(예: 500x500 블록이 넘는 도시 전체)을 불러오려고 하면, 렌더링이 클라이언트의 사용 가능한 메모리를 가득 채워 OutOfMemoryError를 일으킵니다. 해결책은 런처에서 할당된 메모리를 늘리거나, 건물을 여러 개의 별도 .litematic 파일로 나누는 것입니다.
서버가 공격적인 안티치트 플러그인(예: NoCheatPlus 또는 Vulcan)을 사용한다면, Easy Place 기능을 통한 빠른 블록 배치가 FastPlace 핵으로 간주됩니다. 이는 플레이어의 즉각적인 추방(킥)이나 밴으로 이어집니다. 이런 서버에서는 Easy Place를 끄고 블록을 수동으로 놓아야 합니다.
호환성
필수 의존성: 모드를 초기화하려면 MaLiLib 라이브러리가 반드시 필요합니다. 이것이 없으면 Minecraft가 실행되지 못하고 의존성 오류를 내보냅니다.
파일 형식: Litematica는 구형 .schematic 형식(WorldEdit 플러그인 및 Schematica 모드에서 만든)의 읽기를 부분적으로 지원하지만, 구버전(1.12.2)의 스키매틱을 옮길 때 블록의 방향(계단, 울타리, 상자)이 손실될 수 있습니다.
최적화 모드: Sodium과 함께 사용할 경우 사소한 렌더링 아티팩트가 발생할 수 있으며, 홀로그램 형태의 물 블록이나 유리가 특정 시점에서 투명도를 잃을 수 있습니다.
결론
Litematica는 대규모 구조물을 만드는 모든 기술 플레이어와 건축가에게 기본 표준과도 같은 모드입니다. 복잡한 레드스톤 메커니즘을 복사할 때 발생하는 인적 오류를 제거해 주는데, 이런 곳에서는 비교기 하나만 잘못 돌아가도 팜 전체가 완전히 망가집니다. 크리에이티브의 건물을 서버로 옮기는 일이 정확하고 예측 가능한 과정이 됩니다. 유일하게 눈에 띄는 한계는 다소 복잡한 인터페이스로, 모든 키 조합과 막대기 모드를 익히는 데 시간이 걸린다는 점입니다. 고전적인 Schematica와 비교하면, 이 프로젝트는 렌더링 중 컴퓨터 자원을 훨씬 적게 소모하며 수만 개의 블록을 표시할 때조차 렉을 일으키지 않습니다. 서바이벌에서 자신의 시간을 소중히 여기는 모두에게 대안이 없는 필수 모드입니다.
설치
일반적인 설치는 약 5 분 정도 걸려요. 과정은 동일하고, Loader 와 그에 맞는 빌드만 달라요.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











