Tectonic — 마인크래프트의 거대한 지형 생성 모드
Tectonic은 마인크래프트의 오버월드 지형 생성을 완전히 개편하여 거대한 대륙, 깊은 바다 및 산맥을 추가합니다.
Tectonic은 마인크래프트의 오버월드 지형 생성을 완전히 개편하여 거대한 대륙, 깊은 바다 및 산맥을 추가합니다.
Tectonic — 마인크래프트의 거대한 지형 생성 모드
이 문서에 테스트 및 사용된 마인크래프트 버전: 26.1
지원되는 버전 범위: 1.18.2 – 26.2
종속성: Lithostitched 및 Fabric API (Fabric 버전의 경우)
Tectonic은 마인크래프트의 오버월드 지형 생성을 완전히 다시 작성하는 모드입니다. 주로 평탄한 바닐라 풍경 대신에 세상은 광범위한 산맥, 깊은 바다, 지하 강이 있는 큰 대륙으로 형성됩니다. 바닐라 생성은 수백 블록 높이의 산을 거의 만들지 않으며 지하에서 강을 연결하지 않습니다. 이 모드는 정확히 그 문제를 해결하여 지형을 수직으로 더 크게 만들고 여행하기에 더 잘 연결되게 만듭니다.
대륙, 섬 및 바다
세 번째 버전에서는 육지가 대륙 덩어리로 모입니다. 대륙은 수천, 때로는 수만 블록의 너비로 뻗어 있습니다. 이 규모는 긴 산맥과 새로운 지형 유형을 수용하는 데 필요합니다. 대륙 사이에는 바다가 있고 그 안에는 최대 천 블록 크기의 개별 섬이 있습니다. 섬은 바닐라 산 모양을 사용하므로 섬에서 닫힌 산 고리를 찾을 수 있습니다.
바다는 바닐라보다 눈에 띄게 더 깊습니다. 가장 깊은 지역은 심층암 층에 이릅니다. 깊은 바다에서는 해저가 더 다양하여 평평한 표면 대신 오버행, 함몰 및 해구가 있습니다. 모드 버전에서는 깊이가 깊어진 것을 보상하고 해저 위에 떠 있는 것을 방지하기 위해 해저 유적이 30블록 낮아집니다.

눈에 띄는 깊이 차이를 보여주는 섬이 있는 대륙과 바다 경계의 하향식 보기
산맥
Tectonic의 주요 지형 특징은 광범위한 산맥입니다. 수만 블록에 걸쳐 뻗어 있으며 건축 제한 높이까지 거의 솟아 있습니다. 산맥의 높이와 두께는 수직 생성 규모에 따라 달라지므로 적절하게 구성된 세계에서 개별 봉우리는 500블록을 초과할 수 있습니다.

아래에 동굴이 있는 산맥
지하 강 및 용암 동굴
산이 일반 강바닥에 비해 너무 높은 곳에서는 강이 갑자기 끝나지 않고 지하로 들어갑니다. 지하 구간은 일반 지표면 강과 연결되어 물길이 끊기지 않도록 합니다. 보트를 타고 터널을 통해 산맥을 가로지를 수 있습니다. 이러한 강의 모양과 크기는 매우 다양합니다. 좁은 통로에서 천장이 강 너비보다 높이 솟은 높은 홀까지 다양하며 내부에는 종종 돌기둥이 나타나고 입구는 너비보다 눈에 띄게 더 높을 수 있습니다. 모드 버전에서 지하 강은 발광 이끼로 빽빽하게 덮여 있으며 때때로 자연 조명을 제공하는 매달린 랜턴이 있습니다.
지하의 더 깊은 곳에서는 물 대신 용암이 흐르는 좁은 터널인 지하 강의 "용암" 친척이 생성됩니다. 이들은 물보다 희귀하며 울퉁불퉁한 벽과 안전한 장소가 적어 편리한 경로라기보다는 위험한 발견에 가깝습니다.

울퉁불퉁한 벽과 낮은 천장이 있는 깊은 지하 터널
특별한 지형 모양
산맥과 바다 외에도 이 모드는 인식 가능한 몇 가지 풍경 형태를 추가합니다.
정글에는 때때로 100블록 이상의 거대한 돌기둥이 나타납니다.
악지(Badlands)에는 완전히 가로지를 수 있는 아주 큰 협곡이 형성됩니다.
사막은 대부분 부드러운 모래 언덕으로 덮여 있습니다.
특정 지역에서는 2층 및 3층 고원이 생성됩니다. 일부는 생존 모드에서 올라갈 수 있도록 완만한 "경사로"가 있습니다. 인접한 강바닥에 연결되지 않은 독립적인 고원도 악지에 나타납니다.
반대로 일부 Cherry Groves와 Pale Gardens는 고원으로 둘러싸여 계곡으로 변합니다.
숲, 정글 및 Taiga의 일부는 해수면 가까이에 생성되며 연못과 작은 호수가 자주 나타납니다.

중앙에 포탈이 있는 바다 한가운데의 섬

거대한 설산
모드 또는 데이터팩
Tectonic은 두 가지 형식으로 배포되며 지형 생성은 둘 다 동일합니다. 차이점은 구성의 편리함과 몇 가지 사소한 세부 사항에 있습니다. 모드 버전에는 구성 파일과 게임 내 설정 화면이 있고, 증가된 깊이에 맞게 해저 유적을 낮추고, 차가운 생물 군계의 눈 생성 수준을 올려(큰 나무 꼭대기가 눈에 덮이지 않도록 함) 지하 강에 발광 이끼와 랜턴을 추가합니다. 데이터팩 버전에서는 팩의 파일을 수동으로 편집해서만 동일한 매개변수에 접근할 수 있으며 모드 버전의 앞서 언급한 세부 사항은 없습니다. 두 형식 모두 싱글 플레이어 및 서버에서 작동합니다.
구성
모드에는 많은 매개변수가 있으므로 아래에는 주요 설정 그룹만 나열되어 있습니다. 설명이 포함된 전체 목록은 게임 내 구성 화면이나 config/tectonic.json 파일에서 찾을 수 있습니다.
그룹 | 기능 | 변경할 수 있는 예시 |
| 기본 켜기/끄기 설정 |
|
| 수직 스케일 및 세계 제한 |
|
| 토지 형태, 침식, 강 | 대륙과 침식의 규모. 지하 강과 강 랜턴 활성화. 정글 기둥. 완만한 언덕 |
| 수심 및 기념물 | 일반 및 깊은 바다의 깊이. 해저 유적의 이동. 얼어붙은 바다에서 얼음 제거 |
| 바다의 섬 | 섬 활성화, 크기 및 빈도 |
| 생물 군계 분포 | 온도 및 습도 노이즈 스케일 및 오프셋 — 덥거나 습한 생물 군계 영역의 크기에 영향을 미칩니다. |
| 동굴 | "cheese", "spaghetti" 및 "noodle" 동굴과 그 크기에 대한 개별 토글. 표면 아래에서 동굴이 떨어지는 깊이. 용암 동굴 |
구성 변경은 주로 세계의 새로 생성된 영역에 영향을 미칩니다. 이미 생성된 청크의 경우 수정 사항이 일반적으로 소급 적용되지 않으므로 세계를 만들기 전에 생성을 구성하는 것이 가장 좋습니다.
결론
Tectonic은 오버월드 지형을 수직으로 거대하고 응집력 있게 만듭니다. 수만 블록 길이의 산맥, 깊은 바다, 보트를 타고 경로를 끊지 않고 산맥을 가로지를 수 있는 지하 강입니다. 산과 바다가 바닐라보다 눈에 띄게 더 큰 규모이기를 원할 때 더 웅장한 풍경, 탐험 맵 및 스크린샷이 있는 생존 플레이에 적합합니다.
설치
일반적인 설치는 약 5 분 정도 걸려요. 과정은 동일하고, Loader 와 그에 맞는 빌드만 달라요.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











