Rethinking Voxels — Minecraft용 컬러 블록 조명 셰이더
Rethinking Voxels는 Complementary Reimagined에 컬러 블록 조명과 선명한 그림자를 더해 더 사실적인 Minecraft 화면을 만듭니다.
Rethinking Voxels는 Complementary Reimagined에 컬러 블록 조명과 선명한 그림자를 더해 더 사실적인 Minecraft 화면을 만듭니다.
Rethinking Voxels — Minecraft용 컬러 블록 조명 셰이더
셰이더 로더: Iris(권장). beta 18d 이전 빌드는 OptiFine에서도 실행됩니다.
이 글을 작성한 Minecraft 버전: 1.21.10
지원 버전 범위: 1.19.2 – 1.21.10
Rethinking Voxels는 Complementary Reimagined를 기반으로 그 시각적 스타일을 유지하며 만들어진 Minecraft용 셰이더팩입니다. 이 빌드의 가장 큰 차이점은 각 광원이 선명한 그림자를 드리우는 컬러 블록 조명입니다. 제작자는 조명 시스템을 다시 작성하여 횃불, 용암, 랜턴의 빛이 더 현실에 가깝게 동작하도록 했습니다. 각 광원은 고유한 색을 유지하며 더 이상 벽을 뚫고 비치지 않습니다.
컬러 블록 조명
바닐라에서는 어떤 광원이든 주변 구체를 동일한 단조로운 색조로 비추며 장애물마저 뚫고 지나갑니다. 여기서는 각 광원이 고유한 색의 빛을 냅니다. 횃불은 따뜻한 주황빛을, 영혼의 불은 차가운 파란빛을 내며, 용암은 동굴을 주황빛으로 물들입니다. 색은 광원에서 퍼져 나가 인접한 표면에서 섞이므로, 서로 다른 조명 여러 개가 있는 방은 자연스러운 색조 전환을 얻게 됩니다.
이는 장면을 복셀로 표현함으로써 작동합니다. 공간은 작은 복셀 셀로 나뉘며, 각 셀은 가장 가까운 광원까지의 거리를 «알고» 있습니다. 덕분에 빛은 대략적인 얼룩이 아니라 정밀하게 분포됩니다.

여러 색상의 유리 블록을 통과하는 부드러운 빛의 감쇠
광원으로부터의 선명한 그림자
색상 외에도 블록 조명은 뚜렷한 그림자를 드리웁니다. 횃불 앞의 기둥은 경계가 뚜렷한 그림자 가장자리를 만들며, 빛은 더 이상 블록을 통해 «새어» 나오지 않습니다. 이를 위해 추적된 가시성 검사가 사용되는데, 팩은 광원에서 나온 광선이 실제로 표면에 도달하는지를 계산합니다. 던전이나 어두운 방에서는 조명이 실제처럼 동작하기 때문에 화면이 눈에 띄게 달라집니다.

윤곽이 선명한 울타리 그림자
밝기 급변: 이 조명 시스템은 주기적으로 밝기가 급격히 변하는 현상을 일으킵니다. 이는 이 방식 자체의 부작용이며, 광원의 선명한 그림자를 포기하거나 FPS를 희생하지 않고는 완전히 없앨 수 없습니다.
성능
이 팩은 완전한 패스 트레이싱 셰이더에 비해 빠른 편으로 자리매김하고 있지만, 기본 Complementary Reimagined보다는 무겁습니다. 비용의 대부분은 각 광원의 그림자를 계산하는 데 들어갑니다. 화면에 광원이 많을수록 프레임레이트는 더 크게 떨어집니다. 야외에서는 횃불로 가득 찬 기지나 동굴보다 부하가 낮습니다.
결론
Rethinking Voxels는 한 가지 명확한 과제를 해결합니다. 바로 기본 Complementary Reimagined가 제공하지 않는, 선명한 그림자를 갖춘 컬러 블록 조명을 Minecraft에 가져오는 것입니다. 그 대가는 더 높은 그래픽카드 요구 사양과 이따금 발생하는 밝기 급변입니다. PvP나 생존 모드에서 최대 FPS와 안정적인 화면을 원한다면 일반 Complementary Reimagined가 더 적합하고, 던전의 분위기와 스크린샷, 사실적인 빛의 동작이 더 중요하다면 gri573 빌드가 바로 그 요구를 충족합니다. 효과는 동굴, 광산, 어두운 실내처럼 컬러 조명과 그림자가 가장 두드러지게 작동하는 곳에서 가장 뚜렷하게 나타납니다.
설치
일반적인 설치는 약 5 분 정도 걸려요. 과정은 동일하고, Loader 와 그에 맞는 빌드만 달라요.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











