Bobby — mod om de kijkafstand op servers in Minecraft te vergroten
Bobby is een client-mod die chunks cachet om een verdere horizon te tonen op Minecraft-servers, zelfs bij een beperkte server-kijkafstand.
Bobby is een client-mod die chunks cachet om een verdere horizon te tonen op Minecraft-servers, zelfs bij een beperkte server-kijkafstand.
Bobby — mod om de kijkafstand op servers in Minecraft te vergroten
Minecraft-versie waarop het artikel is getest en geschreven: 1.21.10
Ondersteund versiebereik: 1.16.2 – 26.2
Bobby is een client-side mod waarmee je op een server verder kunt zien dan de server zelf toestaat. Normaal gesproken bepaalt niet de client de kijkafstand, maar de serverparameter view-distance: buiten deze grens worden chunks niet meer verzonden, waardoor de horizon zelfs bij een hoge kijkafstand in de instellingen al na een paar tientallen blokken ophoudt. De mod onthoudt alle chunks die de server al heeft verzonden en blijft ze tekenen nadat ze buiten de servergrens vallen. Hierdoor hangt de zichtbare afstand in Minecraft af van jouw kijkafstand, en niet van de serverinstellingen.
Hoe chunk-caching werkt
Elke chunk die de server verzendt, slaat de mod op in lokale opslag — de map .minecraft/.bobby. Terwijl de speler beweegt, geeft de server alleen de zone door die binnen zijn view-distance valt, en stopt met het bijwerken van oude chunks die achterblijven. In plaats van leegte wordt op die plek een opgeslagen kopie uit de cache getoond. Dergelijke gebieden zien eruit als een normaal landschap, ook al stuurt de server ze niet meer door.
Hoe langer het spel op dezelfde kaart duurt, hoe voller de cache wordt: al bezochte gebieden blijven zichtbaar, zelfs nadat je er ver vandaan bent gegaan. De eerste verbinding met een onbekend gebied laat nog een afkapping bij de servergrens zien, maar na een wandeling door de omgeving vullen de gaten aan de horizon zich op.
Gecachte gebieden zijn statisch: ze tonen de wereld zoals die was op het moment van opslaan.

Uitzicht met een hoge kijkafstand op de server; ook niet-geladen chunks in de buurt zijn te zien
Chunks uit de cache worden niet bijgewerkt
De opgeslagen kopie reageert pas op veranderingen zodra de speler dichterbij komt en de server de chunk opnieuw verzendt. Als iemand een gebouw heeft gesloopt of een weg heeft aangelegd buiten het zicht van de server, blijft in het gecachte gebied alles zoals het was. Er zijn ook geen mobs of bewegende objecten in dergelijke chunks — de cache bewaart alleen het reliëf en de blokken. Standaard laadt de mod geen block entities (kisten, ovens enzovoort) in gecachte chunks: die moeten elke tick worden bijgewerkt, en op grote afstand zou dat een onnodige belasting toevoegen.
Reservewereld via bobby-fallback
Naast chunks van de server kan de mod het landschap ook halen uit een kant-en-klare singleplayerwereld — voor gebieden die de server nog nooit heeft verzonden. Om dit in te schakelen, hoef je alleen de map van de gewenste wereld (de map zelf, niet de naam van de wereld in het spel) te hernoemen naar bobby-fallback. Dit is handig wanneer je een lokale kopie van de serverkaart hebt: dan worden verre landschappen meteen geladen, zonder dat je elk punt eerst persoonlijk hoeft te bezoeken.
Gebruik in singleplayer
In een normale singleplayerwereld tekent de ingebouwde server sowieso net zoveel als in de video-instellingen is ingesteld, dus er valt niets aan te vullen. Hier wordt de mod alleen geactiveerd via de parameter view-distance-overwrite. Deze overschrijft de afstand die de ingebouwde server berekent: deze kan worden verlaagd voor betere prestaties, waarna de mod de zichtbare afstand aanvult vanuit de cache. Zo blijft een verre horizon behouden, terwijl een deel van de belasting op de wereldsimulatie wegvalt. Het wijzigen van deze parameter vereist dat je de wereld opnieuw binnengaat.
Configuratie
Het configuratiebestand wordt automatisch opnieuw ingelezen — na het opslaan van wijzigingen hoef je het spel niet opnieuw te starten. Hieronder staan de belangrijkste parameters die het gedrag van de mod het meest merkbaar beïnvloeden.
Parameter | Wat het doet |
| Schakelt de mod volledig in of uit. |
| Activeert de mod in singleplayer door de afstand van de ingebouwde server te overschrijven. 0 — uitgeschakeld. Vereist opnieuw binnengaan van de wereld. |
| Verhoogt de bovengrens van de kijkafstandschuifregelaar. Een waarde boven de vanilla-limiet werkt alleen met de render-optimalisatiemod Sodium. |
| Hoeveel seconden chunks worden behouden nadat ze buiten de zichtzone vallen, zodat ze niet onnodig opnieuw worden geladen bij een korte afstand nemen. Werkt niet tussen dimensies. |
| Laadt geen block entities (kisten enzovoort) in gecachte chunks. |
| Verdonkert gecachte chunks zodat ze visueel te onderscheiden zijn van chunks die door de server worden verzonden. |
| Verwijdert regio's uit de cache die al lang niet meer zijn geladen. -1 — niet verwijderen, 0 — opschonen na elke verbinding verbreken. |
Conclusie
Met Bobby kun je op een server met een lage view-distance net zoveel ruimte laten zien als jouw kijkafstand toestaat, zonder de server zelf extra te belasten. De mod is geschikt voor wie op openbare servers speelt met een beperkte zichtbaarheid en het volledige horizon wil zien om te navigeren, screenshots te maken of verre tochten te ondernemen.
Installatie
Een typische installatie duurt ongeveer 5 minuten. De stappen zijn gelijk; alleen de loader en de bijbehorende build verschillen.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











