Cobblemon — een Pokémon-mod voor Minecraft
Cobblemon voegt een volledige Pokémon-spelcyclus toe aan Minecraft, waardoor je Pokémon uit alle 9 generaties kunt vangen, trainen en…
Cobblemon voegt een volledige Pokémon-spelcyclus toe aan Minecraft, waardoor je Pokémon uit alle 9 generaties kunt vangen, trainen en inzetten in gevechten.
Cobblemon — een Pokémon-mod voor Minecraft
Minecraft-versie waarop dit artikel is gebaseerd: 1.21.1
Ondersteunde versies: 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1
Afhankelijkheden: voor Fabric — Fabric API; voor NeoForge — Kotlin for Forge
Vanilla Minecraft heeft geen wezens die je kunt vangen, trainen en in turn-based gevechten kunt inzetten. Cobblemon voegt de volledige Pokémon-spelcyclus toe aan Minecraft: wezens uit alle negen generaties spawnen in de wereld op basis van het bioom, kunnen worden gevangen in Poké Balls, in niveau stijgen door gevechten en evolueren naar hun volgende vormen. Het gevechtsgedeelte draait op de Pokémon Showdown-engine, zodat de werking van aanvallen, types en vaardigheden exact overeenkomt met de hoofdspellen uit de serie. De mod is open-source onder de MPL-2.0 licentie en werkt op Fabric en NeoForge.
Pokémon vangen
Wilde Pokémon verschijnen over de hele wereld afhankelijk van het bioom, het tijdstip van de dag en de hoogte. Zolang er geen gevecht is begonnen, gedragen ze zich passief. Om te controleren wat er op je huidige locatie kan spawnen, gebruik je het commando /checkspawn.
Het begin van het spel omvat de keuze van een starter-Pokémon. De M-toets opent het selectiescherm: starters van alle generaties 1–9 zijn beschikbaar, en je kunt maar één keer kiezen. Na de selectie gaat de Pokémon naar je team; met de R-toets stuur je hem de wereld in en roep je hem weer terug in zijn Poké Ball.
Om een wilde Pokémon te vangen, moet deze eerst in een gevecht verzwakt worden — breng zijn gezondheid terug naar het gele of rode gebied. Statusproblemen zoals slaap of verlamming vergroten de vangstkans aanzienlijk. Vervolgens wordt een Poké Ball gegooid met de rechtermuisknop. Als de worp mislukt, ontsnapt de Pokémon en verdwijnt de Poké Ball zelf — deze kan niet worden teruggehaald. Daarom is blind gooien zonder voorafgaand gevecht nadelig.
Poké Balls en Apricorns
Poké Balls worden niet gekocht — ze worden gecraft. Het belangrijkste materiaal hiervoor zijn Apricorns, vruchten die in zeven kleuren aan bomen in verschillende biomen groeien: rood, geel, groen, blauw, roze, wit en zwart. Je oogst ze door met de rechtermuisknop op een rijpe vrucht te klikken; als je in plaats daarvan het blok breekt, zal de Apricorn niet meer teruggroeien. Bij het oogsten is er een kans van 10% dat er ook een zaadje valt, dat als een kiemplantje geplant kan worden en met Beendermeel kan worden versneld.
Voor een standaard Poké Ball heb je vier Apricorns van dezelfde kleur en een Koperstaaf nodig. Verschillende kleuren leveren verschillende soorten Poké Balls op. Sterkere varianten vereisen duurder metaal: Super Ball — IJzerstaaf, Ultra Ball — Goudstaaf, en de Master Ball, gemaakt met Netheriet, vangt elke Pokémon zonder kans op mislukking.

Apricorns die aan bomen groeien

Een reeks verschillende soorten Poké Balls, op een rij geplaatst op een effen gekleurde terracotta achtergrond
Gevechten
Een gevecht wordt gestart door op de R-toets te drukken terwijl je naar een wilde Pokémon of een andere speler kijkt. Dit opent een turn-based menu met de opties: vechten, Pokémon wisselen, tas en vluchten. De volgorde van de beurten wordt bepaald door de snelheid, terwijl types, vaardigheden en vastgehouden voorwerpen exact zo werken als de Showdown-engine dicteert.
Twee dingen onderscheiden de gevechten in de mod van de originele games. Het eerste is vrije beweging: dit kun je direct in de gevechtsinterface inschakelen, zodat je ondertussen blokken kunt hakken, bouwen of tegen gewone mobs kunt vechten. Het tweede is dat je fysiek kunt vluchten: in plaats van op een speciale knop te drukken, is weglopen van de wilde Pokémon al voldoende.

De turn-based gevechtsinterface met een wilde Pokémon
Niveau stijgen en Evolutie
Na een overwinning krijgt een Pokémon ervaringspunten en stijgt in niveau, tot een maximum van 100. Nieuwe aanvallen worden automatisch met de niveaus geleerd. Cobblemon neemt het systeem over uit Legends Arceus: een geleerde aanval wordt niet voor altijd vergeten — de set van vier actieve aanvallen kan op elk moment via het Pokémon-menu opnieuw worden samengesteld.
Evolutie is niet automatisch. Wanneer een Pokémon aan de voorwaarde voldoet, verschijnt er een evolutieknop in het menu (M) en kies je zelf het moment — je kunt een vorm opzettelijk ongeëvolueerd laten om een gewenste aanval eerder te leren. Voorwaarden variëren:
niveau — de meest voorkomende optie;
evolutiestenen — tien soorten (Vuursteen, Watersteen, Dondersteen, Bladsteen, Maansteen, Zonnesteen, Dauwsteen, Schemersteen, Blinksteen, IJsteen) die als erts in hun respectievelijke biomen gedolven kunnen worden;
vriendschap — dit stijgt wanneer een Pokémon in je team vecht;
ruilen — Pokémon die moeten ruilen om te evolueren, doen dit via een Linkkabel (Link Cable), soms in combinatie met een vastgehouden voorwerp.
Individuele Waarden (IV's) worden willekeurig toegekend bij het spawnen, en Inspanningswaarden (EV's) worden verdiend door gevechten tegen specifieke Pokémon — dit is dezelfde basis voor het fijn afstellen van de statistieken als in de serie.
Pokédex
De Pokédex registreert wie je hebt gezien en gevangen. Naast het bijhouden hiervan heeft het een scanmodus: door op een wilde Pokémon te richten, worden de gegevens al getoond nog voor het gevecht begint. Dit is handig voor het opsporen van zeldzame spawns en Shiny-vormen. Shiny's zijn zeldzaam — het basistarief is één exemplaar per 8192 spawns.

De Pokédex-interface met een geopende Pokémon-kaart
Verzorging, Opslag en Weiden
Na gevechten wordt het team genezen via een Genezingsmachine. Deze plaats je in de basis, hij laadt na verloop van tijd op, en met een rechtermuisklik herstelt hij in één keer je hele team. In dorpen kan een dergelijke machine vanzelf genereren — binnenin een apart Poké Center-gebouw.
Een team heeft ruimte voor zes Pokémon. De rest wordt opgeslagen in een pc — een computerblok met boxen (standaard 40 in de configuratie). Vanaf daar kun je Pokémon sorteren en met je team omwisselen.
Een apart blok is de Weide (Pasture). Hiermee kunnen Pokémon vrij rondlopen binnen een gebied in de buurt van de basis; via de interface bepaal je hoeveel wezens er grazen, en kun je ze toestaan om vijandige mobs aan te vallen.

De pc-interface met een geselecteerde Pokémon
Bessen, Medicijnen en Fossielen
Bessen zijn in de wereld te vinden, kunnen op landbouwgrond worden verbouwd en met mulch worden bewerkt voor bonussen; verschillende bessen kunnen worden gekruist om nieuwe soorten te creëren. Ze worden gebruikt voor medicijnen: als je gewassen en bessen in een brouwstandaard plaatst, krijg je drankjes die beter genezen dan de standaard drankjes.
Fossielen verkrijg je door op specifieke locaties Verdacht grind en zand op te graven. Het verzamelde fragment wordt gereanimeerd in een Herstelmachine — zo krijg je oeroude Pokémon die niet in het wild te vangen zijn.
Structuren en Berijden
In de wereld genereren oude structuren. Sommige bevatten Vergulde kisten met waardevolle buit, en andere verbergen proeven met aan het einde een beloning. Samen met de fossielen en evolutiestenen geeft dit je een reden om de wereld te verkennen in plaats van op je basis te blijven zitten.
Update 1.7 heeft berijden toegevoegd: geschikte Pokémon kunnen worden opgezadeld en gebruikt worden voor vervoer. De manier van bewegen hangt af van de soort — sommigen rennen over land, terwijl anderen zwemmen of vliegen.
Configuratie
De serverinstellingen bevinden zich in config/cobblemon/main.json. Het bestand is groot, dus hieronder staan de belangrijkste parameters die de gameplay het meest beïnvloeden.
Parameter | Wat het doet |
| schakelt het natuurlijk spawnen van wilde Pokémon in; |
| spawndichtheid per chunk; een hogere waarde betekent meer Pokémon in de buurt |
| de bovengrens van het niveau van een Pokémon |
| ervaringsvermenigvuldiger per gevecht; |
| noemer voor de Shiny-kans: één exemplaar per dit aantal spawns |
| aantal boxen in de pc voor het opslaan van Pokémon |
| hoeveel Pokémon er in een enkele Weide kunnen worden gehouden |
| slaat wilde Pokémon in de wereld op tussen de sessies door |
Conclusie
Cobblemon combineert het verzamelen en trainen van Pokémon met overlevingselementen: Poké Balls worden gecraft van Apricorns, evolutiestenen worden als erts gedolven en medicijnen worden gebrouwen uit gewassen. Het belangrijkste alternatief, Pixelmon, biedt iets vergelijkbaars, maar is afhankelijk van Forge en zijn eigen middelen — Cobblemon is daarentegen open-source, draait op Fabric en NeoForge, en qua stijl sluit het veel beter aan bij de basisgame. Beperkingen: de mod is nog volop in ontwikkeling, en Pokémon zonder een afgewerkt model worden weergegeven als Substitute-poppen (vervangers). Geschikt voor spelers die een verzameldoel voor de lange termijn zoeken binnen survival — de Pokédex voltooien, Apricorn-boerderijen bouwen en een team fokken voor competitieve gevechten.
Installatie
Een typische installatie duurt ongeveer 5 minuten. De stappen zijn gelijk; alleen de loader en de bijbehorende build verschillen.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











