
Cull Leaves — mod voor het optimaliseren van bladeren in Minecraft
De mod Cull Leaves voegt aan bladblokken het wegsnijden van verborgen vlakken toe, iets wat in het vanilla Minecraft ontbreekt: het spel…
De mod Cull Leaves voegt aan bladblokken het wegsnijden van verborgen vlakken toe, iets wat in het vanilla Minecraft ontbreekt: het spel tekent elk bladblok volledig, met alle zes vlakken, ook die welke binnen de boomkroon door naburige bladeren worden afgedekt. Daardoor…
Cull Leaves — mod voor het optimaliseren van bladeren in Minecraft
Minecraft-versie waarop is getest en waarvoor dit artikel is geschreven: 26.1.2
Bereik van ondersteunde versies: 1.16.x – 26.1.2
Versie van de mod: 4.1.2
Afhankelijkheden: Fabric API (voor Fabric-builds)
De mod Cull Leaves voegt aan bladblokken het wegsnijden van verborgen vlakken toe, iets wat in het vanilla Minecraft ontbreekt: het spel tekent elk bladblok volledig, met alle zes vlakken, ook die welke binnen de boomkroon door naburige bladeren worden afgedekt. Daardoor verwerkt de videokaart in jungles, mangrovemoerassen en donkere-eikbossen duizenden polygonen die de speler fysiek niet ziet. Na het installeren wordt het gemeenschappelijke vlak tussen twee bladblokken niet langer getekend — de beeldsnelheid stijgt merkbaar op plekken met dichte boomgroepen.
Hoe het wegsnijden van vlakken werkt
Wanneer twee bladblokken tegen elkaar staan, is het vlak ertussen fysiek niet zichtbaar — het naburige blok bedekt het. De standaardlogica van het spel zet dat vlak toch in de tekenwachtrij, samen met zijn transparantie, want bladeren zijn een blok met uitsnijdingen in de textuur, en het ingebouwde wegsnijden werkt alleen tussen ondoorzichtige oppervlakken. De mod verandert die regel: bladeren naast bladeren gelden nu als een ondoorzichtige buur, en de gemeenschappelijke grens slaat het spel over. Op de grafische processor blijft alleen de buitenste "schil" van de kroon over — precies het silhouet dat van buitenaf zichtbaar is.
De mod voegt geen nieuwe blokken, textures of interfaces toe en heeft verder geen interactie met iets in het spel. Hij verandert alleen het antwoord van het spel op de vraag "moet dit vlak getekend worden?". Daarom is het effect alleen aan de prestatiekant merkbaar — het gedrag van bladeren, het vallen ervan, het verkrijgen van zaailingen en de interactie met gereedschap blijven vanilla.
Waar de prestatiewinst merkbaar is
De grootste winst behaal je op locaties met dichte boomkronen:
jungles — meerlaagse begroeiing met bladeren op verschillende hoogte
mangrovemoerassen — een gesloten dek boven het water plus een massa wortels
donkere-eikbossen — de kronen sluiten aaneen en vormen een "plafond"
taiga met sparren — kegelvormige kronen met veel lagen
boomfarms en megabouwsels met parkbeplanting
Op open vlakten, in woestijnen, in de Nether of de End optimaliseert de mod niets — daar zijn simpelweg geen bladeren waarop iets te winnen valt. Op zwakke videokaarten is het FPS-verschil in bossen soms duidelijker dan dat van het in- en uitschakelen van schaduwen — het is de goedkoopste optimalisatie voor wie het vanilla-uiterlijk van de natuur wil behouden.

F3-statistieken met de mod ingeschakeld

F3-statistieken met de mod uitgeschakeld
Visuele veranderingen
De buitenste omtrek van de boom blijft ongewijzigd. Het silhouet dat de speler van opzij ziet, is hetzelfde als in vanilla — de mod verwijdert alleen wat toch al verborgen was. Het verschil is alleen zichtbaar wanneer de camera door een opening in het blad naar binnen in de kroon kijkt: de binnenruimte ziet er nu leeg uit, want daar zijn werkelijk geen polygonen.
Voor wie een nog dichtere buitenschil van de kroon wil, is in de mod een resourcepack ingebouwd. Je kunt die activeren in het standaardmenu voor resourcepack-instellingen — daarna zien de buitenste lagen van de bomen er voller uit, zonder zichtbaar "gat" van binnenuit wanneer je van onderaf kijkt.

Rondom de bomen draaiend, bladeren zonder polygonen zichtbaar
Instellingen
Het configuratiebestand wordt opgeslagen op het pad config/cullleaves.json in de spelmap.
Parameter | Wat het doet |
| De algemene schakelaar van de mod. Bij de waarde true is het wegsnijden actief voor alle soorten bladeren. Bij false gedraagt het spel zich alsof de mod niet is geïnstalleerd. |
| Breidt hetzelfde wegsnijden van vlakken uit naar blokken van mangrovewortels (verscheen in versie 3.2.0). Bij true worden verborgen vlakken van wortels in dichte massa's niet meer getekend — handig in mangrovemoerassen. Bij false worden wortels op de vanilla-manier verwerkt, ook als de bladeren ernaast wel worden weggesneden. |
Andere opties bevat de configuratie niet — de intensiteit van het effect aanpassen, een afzonderlijk soort bladeren uitsluiten of regels instellen voor gemodde bomen lukt niet; het wegsnijden wordt globaal toegepast op alle blokken die het spel met de bladeren-tag markeert.
Conclusie
Cull Leaves neemt de overbodige belasting weg van het tekenen van de binnenste bladlagen in boomkronen. Geschikt voor survival in beboste werelden, serverbuilds met megabases tussen de bomen en elk scenario waarin je FPS uit een zwakkere pc moet persen zonder het vanilla-silhouet van de natuur te verliezen.
Installatie
Een typische installatie duurt ongeveer 5 minuten. De stappen zijn gelijk; alleen de loader en de bijbehorende build verschillen.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











