Dynamic Trees — mod voor dynamische groei en realistische boomfysica in Minecraft
Dynamic Trees vervangt statische bomen in Minecraft door levende objecten die uit zaden groeien, op licht en klimaat reageren en…
Dynamic Trees vervangt statische bomen in Minecraft door levende objecten die uit zaden groeien, op licht en klimaat reageren en realistisch omvallen.
Dynamic Trees — mod voor dynamische groei en realistische boomfysica in Minecraft
Loader: Fabric
Minecraft- en mod-versies getest voor dit artikel: 1.21.1, 1.7.0
Ondersteunde versies: 1.16.4–1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1, 26.1.2
Een gewone boom in Minecraft is een statische groep hout- en bladerblokken die onmiddellijk volgroeid verschijnt. Dynamic Trees vervangt deze structuur door een levend object van meerdere blokken: een zaadje ontkiemt tot een kiemplant, ontwikkelt geleidelijk een stam en takken, en een volwassen boom valt om wanneer hij bij de basis wordt omgehakt. De mod lost één probleem op: bomen en bossen in de loop van de tijd laten leven, reagerend op licht, klimaat en naburige bomen.
Hoe een boom groeit
Elke soort groeit volgens zijn eigen algoritme. Eik, spar, berk en oerwoudboom verschillen in de vorm van hun stam en bladerdak, niet alleen in textuur. Een boom strekt zich naar boven uit en oriënteert zich op omliggende blokken. De groeisnelheid en uiteindelijke grootte zijn afhankelijk van het bioom, temperatuur en vochtigheid — in zijn oorspronkelijke klimaat groeit een boom groter en sneller.
Licht is noodzakelijk: een boom groeit niet in het donker. Bladeren die van de buitenste takken zijn gescheiden of van licht zijn beroofd, sterven af, net als takken. Als een boom op een donkere plek terechtkomt, sterft hij volledig af.
Doorwortelde aarde en vruchtbaarheid
Het blok onder de boom levert voedingsstoffen en raakt na verloop van tijd uitgeput. Beendermeel verhoogt de vruchtbaarheid en laat de boom voorbij zijn normale volwassen grootte groeien. Dranken kunnen op ditzelfde blok (of het onderste stamblok) worden toegepast voor verschillende effecten. Het vruchtbaarheidsniveau wordt door een vergelijker (comparator) afgelezen, zodat de staat van de boom kan worden aangesloten op een redstone-circuit.

Het zaadje ontkiemt en de boom groeit geleidelijk van een kiemplant tot zijn volwassen grootte
Bomen hakken en omvallen
Eén klap met een bijl op de basis van de stam velt in één keer de hele boom — het is niet nodig om elk blok afzonderlijk te breken. De hoeveelheid hout wordt berekend op basis van het totale volume van de stam en takken, dus een grote boom laat meer stammen vallen dan een kleine. De betovering «Geluk» (Fortune) op een bijl verhoogt daadwerkelijk de hoeveelheid hout.
Een afzonderlijke tak kan worden afgehakt zonder de rest van de boom te beïnvloeden. Bladeren groeien terug als de buitenste takken intact blijven. Dunne takken kunnen worden beklommen als een ladder.
Het duurzaamheidsverbruik van de bijl is afhankelijk van de configuratiemodus: vast 1 per slag, op basis van de dikte van de tak, of op basis van het totale volume van de boom. Het is de moeite waard om hier rekening mee te houden, want bij het hakken op volume «eet» een grote boom in één klap veel duurzaamheid.

De speler hakt de basis van de stam, waarna de hele boom op de grond valt
Zaden en uitbreiding van het bos
Zaden nemen de plaats in van vanilla-kiemplanten. Ze vallen willekeurig van bomen, en een volwassen boom kan ook zelf een zaadje laten vallen. Als een zaadje op aarde, gras of podzol in een bosbioom met open hemel ligt, heeft het de kans om uit zichzelf te wortelen. De kansen op vallen en zelf planten zijn configureerbaar.
Naarmate bomen zaden verspreiden, schuift de bosrand naar buiten. Bomen die dicht bij elkaar zijn geplant, concurreren om licht: ze groeien langer en dunner en vormen een aaneengesloten bladerdak. Een dicht bladerdak blokkeert het hemellicht en het wordt donker eronder — mobs kunnen daar zelfs overdag spawnen en nieuwe kiemplanten sterven af.

Alle zaden van dynamische bomen
Dranken voor bomen
Dranken worden gebrouwen op basis van een Basisdrank en werken wanneer ze worden toegepast op de doorwortelde aarde of het onderste blok van de stam. Wanneer de substantie inwerkt, gaan er effectdeeltjes door de hele boom.
Drank | Effect |
Basisdrank | Basisdrank voor het brouwen van andere |
Drank van Uitputting | Put de aarde volledig uit, de boom stopt met groeien |
Drank van Groei | Bemes de boom volledig en versnelt de groei totdat de vruchtbaarheid uitgeput is |
Mega-drank | Verandert de boom in een mega-variant; werkt standaard met sparren en oerwoudbomen |

Een set dranken voor bomen
Configuratie
Er zijn veel parameters, dus hieronder staan degene die echt van invloed zijn op het spel. De rest (maxFallingTreeLeavesParticles, seedMinForestness, minSeasonalLeavesSeedDropRate, minSeasonalVoluntarySeedDropRate, treeHardnessMultiplier, dimensionsBlacklist, debug en andere) dienen voor het fijn afstellen van kansen, deeltjes en hardheid.
dynamictrees-server.toml
Parameter | Wat het doet en waarden |
| Groeisnelheid multiplier (0.0–16.0). Hoger is sneller; 0 stopt de groei |
| Houtopbrengst multiplier bij het hakken (0.0–128.0). Boven 1.0 = meer houtstammen per boom |
| Hoeveel de biome de groei beïnvloedt (0.0–1.0). 0.0 de boom groeit alleen in zijn eigen bioom |
| Kans op boomziekte (0.0–1.0). 0.0 betekent geen ziekten |
| Max straal van een tak die kan rotten (0–24). 8 = volledig blok, 0 schakelt rotting uit |
| Hoeveel groei-impulsen één toepassing van beendermeel geeft (1–512) |
| Moeraseiken in het water: |
|
|
| Of een vallende boom schade toebrengt ( |
| Duurzaamheidsverbruik van de bijl: |
|
|
|
|
| Multiplier voor de kans dat bladeren zaden laten vallen (0.0–64.0) |
| Kans dat een volwassen boom uit zichzelf een zaadje laat vallen (0.0–1.0) |
| Kans dat een zaadje op de grond uit zichzelf wortelt (0.0–1.0) |
| Hoeveel ticks een zaadje blijft liggen voordat het verdwijnt (0–6000; 1200 ticks ≈ 60 s) |
|
|
|
|
| Of podzol wordt gegenereerd onder een dicht bladerdak |
| Of er stokken vallen bij het hakken |
dynamictrees-common.toml
Parameter | Wat het doet en waarden |
|
|
|
|
|
|
| Of emmer-met-aarde recepten worden toegevoegd om zaden ↔ kiemplanten te converteren |
| Of het recept voor een mega-zaadje wordt toegevoegd |
| Basisitem voor het brouwen van de Basisdrank |
Conclusie
Dynamic Trees verandert het bos in een levend systeem in de loop van de tijd: bomen groeien uit zaden, concurreren om licht, vormen een donker bladerdak met hun eigen mobs en podzol, en het omhakken van een enkel blok laat de hele stam vallen, waarbij hout naar volume wordt opgeleverd. De mod is geschikt voor lange survival-playthroughs en houtboerderijen waar de natuurlijke dynamiek van het bos belangrijk is; voor snelle speedruns, waarbij een boom in seconden moet worden omgehakt, zullen de langzame groei en het vallen alleen maar in de weg zitten.
Installatie
Een typische installatie duurt ongeveer 5 minuten. De stappen zijn gelijk; alleen de loader en de bijbehorende build verschillen.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











