Naturalist — mod voor realistische dieren in Minecraft
Naturalist voegt 24 nieuwe dieren toe met realistisch gedrag, voedselketens en unieke drops in Minecraft. Leer over hun eigenschappen en…
Naturalist voegt 24 nieuwe dieren toe met realistisch gedrag, voedselketens en unieke drops in Minecraft. Leer over hun eigenschappen en temmen!
Naturalist — mod voor realistische dieren in Minecraft
Minecraft-versie waarop het artikel is getest en geschreven: 1.20.1
Ondersteunde versies: 1.18.2 – 1.21.1
Vereiste bibliotheek: GeckoLib, Fabric API (voor Fabric-modpacks)
De vanilla fauna van Minecraft is gebaseerd op een kleine groep passieve mobs die nauwelijks op elkaar reageren. Naturalist voegt 24 dieren toe (exclusief varianten) met hun eigen gedrag, drops en plaats in de voedselketen. Beren jagen op herten, alligators jagen op moerasdieren en sommige dieren kunnen worden getemd of gefokt. De dieren leven in vanilla biomen en zijn in balans voor survival gameplay.
Gedrag en voedselketen
Het belangrijkste verschil met vanilla dieren is hun reactie op de omgeving en op elkaar. Roofdieren zoeken naar prooien, herbivoren vluchten en bepaalde soorten hebben een dagelijkse cyclus: beren slapen op specifieke momenten van de dag, terwijl een troep leeuwen 's nachts gaat jagen. Een beer jaagt op zalm, kabeljauw, baars en herten; een alligator jaagt op varkens, koeien, schapen, herten en meervallen. Elke prooilijst kan worden overschreven via datapack tags.
De spawnbiomen voor de meeste dieren worden ook bepaald door tags en kunnen worden bewerkt met een datapack — je kunt een bioom toevoegen of verwijderen voor een specifieke soort zonder de mod zelf aan te passen.
Boszoogdieren — beer en hert
Beer
Een neutrale mob in bossen en taiga's; spawnt in een groep van maximaal twee, en als het er twee zijn — is de tweede een welp. Een gedode beer laat geen items vallen, alleen 1–3 ervaringspunten. Grondstoffen worden verkregen met een schaar: het scheren van een beer levert 1–2 berenvacht op, waarna hij vijandig wordt (tenzij hij sliep). Met draad en berenvacht kun je een teddybeer maken — als je deze in je hand houdt, kun je zelfs in de buurt van monsters slapen.
Beren eten zalm, gekookte zalm, honingraat, zoete bessen en wildbraad, en ze vinden van nature bessenstruiken, bijenkorven en kampvuren. Sommige voedingsmiddelen laten een spoor achter op de textuur van hun poten — honing of bessen. Beren kunnen worden gefokt, maar zodra er een welp verschijnt, zullen de ouders de speler onmiddellijk aanvallen.

Een beer die slaapt naast een zoete bessenstruik
Hert
Een vreedzame herbivoor; vlucht voor de speler, beren en andere bedreigingen. Bij een aanval raakt een hert in paniek en verspreiden nabijgelegen individuen zich. Laat 1–2 wildbraad vallen (gekookt indien gedood door vuur; tot 5 met "Plundering III"). Herten worden gefokt met appels, maar je moet ze sluipend voeren: als je je staand verplaatst, schrikt het hert en rent het weg.
Slangen, hagedissen en alligators
Slangen
Drie varianten — gewone slang, koraalslang en ratelslang. Ze spawnen afzonderlijk in verschillende biomen, hun uiterlijk is afhankelijk van het bioom. Een slang heeft 20% kans om te spawnen met een item in zijn maag: dit kan een konijnenpoot, slijmbal, veer, rauw konijn of, standaard, rauwe kip zijn. Het item zelf valt niet bij overlijden — de slang braakt het alleen uit als je hem verwondt, en het is 4 seconden ontoegankelijk terwijl de slang de aanvaller aanvalt. Zonder voedsel in zijn maag pakt de slang gedropte voorwerpen op en slikt ze door, waarna hij ze in 5 minuten verteert.

Een slang met een item in zijn maag
Hagedis
Groepen van 1–2 in moerassen, bossen, oerwouden en andere biomen; het uiterlijk hangt af van het bioom. De hagedis kan zijn staart afwerpen als een afzonderlijke entiteit; een gekookte staart valt alleen als je de hagedis in brand steekt.
Alligator
Een neutraal roofdier in moerassen; spawnt in groepen van 1–2 op aarde, modder of mangrovewortels. Volwassenen worden vijandig in de buurt van hun eieren of als ze worden geslagen. Ze jagen op varkens, koeien, schapen, herten en meervallen. Alligators kunnen worden gefokt.
Insecten en kleine wezens
Vlinder en zijn cyclus
Vlinders vliegen door bossen, vlaktes en moerassen en bestuiven bloemen en gewassen (zonder bijproduct). Er zijn 5 kleurvarianten. Het voeren van een bloem start de volledige cyclus: vlinder → rups → pop aan een boom → ongeveer een in-game dag later komt er een nieuwe vlinder tevoorschijn.

Een vlinder vliegend tussen bloemen in een bloemenbos
Vuurvlieg
Spawnt 's nachts in groepen van 2–3. Vliegt onregelmatig en doet zijn gloed aan en uit. Als de dag aanbreekt en een vuurvlieg is niet vastgelegd met een naamplaatje of opgesloten (bijv. in een boot), verstopt hij zich in het gras en verdwijnt hij. Laat 0–1 gloeisteenstof vallen (tot 4 met Plundering).
Libel
Spawnt boven moerassen in drie kleuren — rood, groen en blauw — en beweegt scherper dan een bij. Het behoort tot de geleedpotigen, dus het krijgt extra schade van "Verderf der geleedpotigen". Als je een libel chorusfruit voert, braakt hij een portie drakenadem uit — gelijk aan één flesje.
Slak
Te vinden in veel biomen; wanneer een speler nadert, bevriest hij en verstopt hij zich in zijn schelp. Laat 0–1 slakkenhuis vallen. Een slak kan in een emmer worden geschept en eenmaal vrijgelaten zal hij niet meer despawnen; je kunt hem ook hernoemen met de emmer op een aambeeld zonder naamplaatje. Slakken kunnen ook worden geverfd, waardoor hun textuur verandert. Ze worden gefokt met rode bieten en leggen een eierblok dat op een stevig oppervlak wordt geplaatst.
Schildpad
Groepen van 1–3 in moerassen, oerwouden, woestijnen en andere biomen; het uiterlijk hangt af van het bioom. Als je nadert zonder te sluipen en zonder zijn favoriete eten in de hand, verstopt de schildpad zich in zijn schild en blijft hij stil totdat hij met rust wordt gelaten.
Waterleven
Meerval en baars
De meerval is een solitaire moerasvis, terwijl de baars in scholen (tot vijf) zwemt in moerassen en rivieren. Beide kunnen in een emmer worden geschept — wat een emmer vis oplevert, waarna de vrijgelaten vis niet meer zal despawnen. Buiten het water draaien ze op hun zij en beginnen ze na 10 seconden te stikken. De meerval laat rauwe meerval vallen, de baars rauwe baars; de baars is ook kwetsbaar voor "Spietsen".
Eend
Een moerasvogel die elke 5–10 minuten eendeneieren legt en een speler volgt die zaden vasthoudt. In het water trekt een eend zijn poten in en drijft hij op het oppervlak. Laat een veer en rauwe eend vallen.
Vogels
Vogels zijn tembare passieve mobs die in groepen van 1–4 spawnen op gras, bladeren, boomstammen of in de lucht. De variant is afhankelijk van het bioom: kardinalen — bossen, savannes, moerassen, woestijnen; kanaries — heuvels en bergen; roodborstjes — bossen, bergen, vlaktes; blauwe gaaien — taiga's, besneeuwde biomen, ijspieken; mussen — vlaktes en kersenboomgaarden. Zonder zaden in de hand vliegt de vogel weg; het voeren ervan temt het, en daarna zal hij bij de speler blijven.

Getemde vogels bij de speler
Savannedieren
De mod wijdt een aparte groep mobs aan de savanne.
Leeuw spawnt in een groep van 3–5, waar meestal een welp bij zit. Een maneloos vrouwtje wordt de leider; als zij sterft, benoemt de troep een nieuwe. 's Nachts jagen leeuwen als een groep — ze sluipen dichterbij en vallen dan aan. Leeuwen kunnen worden gefokt.
Zebra gedraagt zich als een paard, maar vlucht voor de speler en beweegt iets sneller in het water. Getemd en gefokt als een paard, maar dan moeilijker — je moet hem zien in te halen.
Everzwijn leeft in savannes en bossen, dropt varkensvlees en kan, in tegenstelling tot een varken, niet worden gezadeld. Vermijdt de speler, maar als hij wordt geslagen — vecht hij tot de overtreder sterft of totdat hij de helft van zijn gezondheid verliest, waarna hij vlucht. Als een everzwijn door de bliksem wordt geraakt, verandert hij in een zoglin. Everzwijnen worden gefokt met wortelen, aardappelen of rode bieten.
Giraf is vreedzaam. Als je hem een appel of een gouden appel voert, mag je hem 30 seconden berijden; tijdens het rijden wordt de kaartgeneratie met 1.5 keer vergroot, waardoor het geweldig is om snel het gebied te verkennen. Giraffen worden gefokt met een hooibaal — maar niet tijdens het rijden.
Olifant loopt door de savanne in een groep van 2–3 (een kan een kalf zijn) en vlucht voor bijen. Negeert de speler tenzij je het kalf aanvalt. Olifanten kunnen niet worden gefokt — kalveren komen alleen van natuurlijke spawns.
Nijlpaard blijft in de buurt van water in groepen van 3–4. Valt boten en spelers aan die het water betreden; op het land is hij grotendeels ongevaarlijk totdat hij wordt geprovoceerd. Nijlpaarden worden gefokt met een meloenblok en alleen in het water.
Neushoorn is kalm totdat je hem of zijn kalf aanraakt. Als hij onrustig is, schraapt hij met zijn hoef, stormt hij in een rechte lijn naar voren en slaat hij het doelwit omhoog als een ijzergolem; de klap kan worden geblokkeerd met een schild, waardoor de neushoorn verdoofd raakt. Tijdens de stormloop breekt hij breekbare blokken (gras, bloemen, gewassen) als mobGriefing is ingeschakeld. Laat 1–2 leer vallen en kan worden gefokt.
Gier spawnt in savannes, badlands en woestijnen; een aaseter die in de buurt van mummies wacht op verrot vlees. Laat 1–2 veren vallen.

Een troep leeuwen
Temmen en fokken
De interactie met de speler varieert per soort. De belangrijkste details zijn samengevat in de tabel:
Dier | Temmen | Fokken |
Vogel | voeren met zaden | — |
Zebra | als een paard | als een paard |
Giraf | appel / gouden appel (voor berijden) | hooibaal |
Hert | — | appel |
Everzwijn | — | wortel / aardappel / rode biet |
Nijlpaard | — | meloenblok (in het water) |
Slak | emmer + naam | rode biet |
Olifant | — | kan niet worden gefokt |
Beren, leeuwen, neushoorns, alligators en eenden kunnen ook worden gefokt; de olifant is de enige die je niet kunt vermenigvuldigen.

Een teddybeer en een slakkenhuis
Conclusie
Naturalist brengt de fauna van Minecraft tot leven door gedrag — voedselketens, een dagelijkse slaapcyclus, temmen en fokken. In tegenstelling tot puur decoratieve mobpacks hebben de dieren hier interactie met elkaar en hun omgeving in plaats van gewoon rond te dwalen. Het is perfect voor survival- en verkenningplaythroughs waarbij de sfeer van een bewoonde wereld wordt gewaardeerd; voor puur technische of PvP-modpacks voegt het bijna niets toe.
Installatie
Een typische installatie duurt ongeveer 5 minuten. De stappen zijn gelijk; alleen de loader en de bijbehorende build verschillen.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











