Soft Voxels Lite — shaders voor Minecraft
Soft Voxels Lite is de gratis, lichte versie van RRe36's Soft Voxels-shaders met zachte, ray-traced verlichting voor zwakkere pc's.
Soft Voxels Lite is de gratis, lichte versie van RRe36's Soft Voxels-shaders met zachte, ray-traced verlichting voor zwakkere pc's.
Soft Voxels Lite — shaders voor Minecraft
Soft Voxels Lite is de gratis, lichtgewicht versie van de Soft Voxels-shaders van ontwikkelaar RRe36 voor Minecraft. In plaats van fotorealisme zet deze pack in op zachte, ray-traced verlichting: er is geen klassieke shadowmap — licht wordt berekend via een voxelraster en path tracing, waardoor direct zon- en maanlicht verstrooid overkomt en de herkenbare, bewolkte, sombere sfeer ontstaat. De volledige versie is betaald — deze is gemaakt voor zwakkere hardware.
Visuele kenmerken
In plaats van een shadowmap draait een combinatie van light-propagation-volume en path tracing, die gekleurd, gereflecteerd licht van lichtbronnen oplevert.
Verlichting: ray-traced, met gekleurde accenten van emitters. Een Zielenlantaarn geeft een koele, blauwige tint, een gewone Lantaarn een warme; het licht overspoelt de ruimte niet gelijkmatig.
Schaduwen: zacht, zonder harde randen — de verstrooide straal vervaagt ze.
Water: screen-space reflecties (SSR) en een bewegende golf.
Lucht: eigen skybox met platte 2D-wolken over de hele hemel, waardoor het weer vaker bewolkt dan helder is.
Extra: dynamische mist, godrays en wuivende bladeren en gras.
In grotten en de Nether houdt ray-traced licht de zichtbaarheid leesbaar — zelfs zonder fakkel is er geen volledige duisternis.

Zachte verlichting door gekleurd glas

Kamerverlichting met een Redstoneblok
Prestaties
Op Modrinth is de pack gelabeld als "Medium". Het minimum is een GTX 1050 / RX 560 met OpenGL 4.3-ondersteuning; voor 1080p met standaardinstellingen raadt de ontwikkelaar een GTX 1660 / RX 5600 XT of sterker aan. Werkt op Windows en Linux; Intel HD 5000 en ouder starten hem niet op.
De belangrijkste prestatiehendel is temporele TAAU-upscaling: verlichting wordt berekend op een verlaagde interne resolutie en gereconstrueerd naar volledige resolutie. Lagere waarden geven meer FPS ten koste van scherpte, hogere waarden andersom.

Licht valt van meerdere bronnen
Instellingen
In het shadermenu (Iris of OptiFine) loont het vooral om aan deze knoppen te draaien:
Interne resolutie (TAAU) — de belangrijkste afweging tussen FPS en scherpte.
SSR, godrays, mist, wuivende bladeren — afzonderlijk in te schakelen; het uitschakelen van de zwaardere effecten verhoogt de framerate.
GPU: de videokaart moet OpenGL 4.3 ondersteunen, anders start de pack niet eens op een compatibele versie van Iris of OptiFine.
Compatibiliteit met resource packs
De pack leest specular maps volgens de LabPBR-specificatie en werkt samen met PBR-resourcepacks die aan deze standaard voldoen: metalen en natte of gepolijste oppervlakken krijgen correcte glansreflecties. Met gewone resourcepacks blijft het beeld zonder dit extra materiaaldetail.
Conclusie
Soft Voxels Lite lost één taak op — ray-traced, gekleurde en zachte verlichting zonder zware FPS-impact, waardoor het geschikt is voor middenklasse hardware die volwaardige path-tracing packs niet aankan. De bewolkte, sombere look en het ontbreken van harde schaduwen zijn een stijlkeuze — deze pack is niet bedoeld voor scherpe schaduwen en een heldere hemel. Ook beperkt door het ondersteunde versiebereik (tot en met 1.20.1) en de gesloten licentie. Voor een breder effectenpalet in dezelfde stijl is er de volledige, betaalde versie van Soft Voxels.
Installatie
Een typische installatie duurt ongeveer 5 minuten. De stappen zijn gelijk; alleen de loader en de bijbehorende build verschillen.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











