Cobblemon — en Pokémon-mod for Minecraft
Cobblemon legger til en komplett Pokémon-spillsyklus i Minecraft, slik at du kan fange, trene og kjempe med Pokémon fra alle 9 generasjoner.
Cobblemon legger til en komplett Pokémon-spillsyklus i Minecraft, slik at du kan fange, trene og kjempe med Pokémon fra alle 9 generasjoner.
Cobblemon — en Pokémon-mod for Minecraft
Minecraft-versjon som denne artikkelen er basert på: 1.21.1
Støttede versjoner: 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1
Avhengigheter: for Fabric — Fabric API; for NeoForge — Kotlin for Forge
Vanilla Minecraft har ikke skapninger du kan fange, trene og sende inn i turbaserte kamper. Cobblemon legger til den komplette Pokémon-spillsyklusen i Minecraft: skapninger fra alle ni generasjoner spawner i verden på tvers av biomer, kan fanges i Pokéballer, gå opp i nivå i kamper og utvikles til sine neste former. Kampdelen kjører på Pokémon Showdown-motoren, så mekanikkene for angrep, typer og evner stemmer nøyaktig overens med hvordan de fungerer i hovedseriens spill. Modden er åpen kildekode under MPL-2.0-lisensen og fungerer på Fabric og NeoForge.
Å fange Pokémon
Ville Pokémon dukker opp over hele verden avhengig av biomet, tiden på dagen og høyden. Inntil en kamp starter, oppfører de seg passivt. For å sjekke hva som kan spawne på din nåværende posisjon, bruk kommandoen /checkspawn.
Starten av spillet innebærer å velge en starter-Pokémon. M-tasten åpner valgskjermen: startere fra alle generasjoner 1–9 er tilgjengelige, og du kan kun velge én gang. Etter valget går Pokémonen inn i teamet ditt; R-tasten sender den ut i verden og kaller den tilbake til sin Pokéball.
For å fange en vild Pokémon, må den først svekkes i kamp — ved å slå helsen dens ned i den gule eller røde sonen. Statuseffekter som søvn eller lammelse øker fangstsjansen betydelig. Deretter kastes en Pokéball ved å høyreklikke. Hvis kastet mislykkes, bryter Pokémonen seg ut, og selve Pokéballen forsvinner — den kan ikke gjenvinnes. Derfor er det ugunstig å kaste i blinde uten en forutgående kamp.
Pokéballer og Apricorns
Pokéballer kjøpes ikke — de lages (craftes). Hovedmaterialet er Apricorns, frukter som vokser på trær i forskjellige biomer i syv farger: rød, gul, grønn, blå, rosa, hvit og svart. De høstes ved å høyreklikke på en moden frukt; hvis du ødelegger blokken i stedet for å høste, vil ikke Apricornen vokse ut igjen. Det er 10 % sjanse ved innhøsting for å også droppe et frø, som kan plantes som en sapling og fremskyndes med Beinmel.
En grunnleggende Pokéball krever fire Apricorns av samme farge og en Kobberbarre. Ulike farger gir ulike typer Pokéballer. Sterkere varianter krever dyrere metaller: Great Ball — Jernbarre, Ultra Ball — Gullbarre, og Master Ball, laget med Netherite, fanger enhver Pokémon uten sjanse for å feile.

Apricorns som vokser på trær

Et sett med forskjellige typer Pokéballer, arrangert på rad på en ensfarget terrakotta-bakgrunn
Kamper
En kamp startes ved å trykke på R-tasten på en vild Pokémon eller en annen spiller. Dette åpner en turbasert meny med alternativer: kamp, bytt Pokémon, bag og flykt. Tur-rekkefølgen bestemmes av hastighet, mens typer, evner og gjenstander som holdes fungerer nøyaktig slik Showdown-motoren dikterer.
To ting skiller kampene fra de originale spillene. Det første er fri bevegelse: du kan aktivere det direkte i kampgrensesnittet og i mellomtiden mine, bygge eller kjempe mot vanlige mobs. Det andre er at du fysisk kan flykte: bare å gå vekk fra den ville Pokémonen er nok, i stedet for å måtte trykke på en bestemt knapp.

Det turbaserte kampgrensesnittet mot en vild Pokémon
Nivåøkning og Utvikling
Når du vinner, får en Pokémon erfaring og stiger i nivå opp til et tak på 100. Nye angrep læres automatisk med nivåer. Cobblemon henter systemet sitt fra Legends Arceus: et innlært angrep glemmes ikke for alltid — settet med fire aktive angrep kan til enhver tid settes sammen på nytt via Pokémon-menyen.
Utvikling er ikke automatisk. Når en Pokémon oppfyller betingelsen, vises en utviklingsknapp i menyen (M), og du velger selv tidspunktet — du kan bevisst holde en form uutviklet for å lære et ønsket angrep tidligere. Betingelsene varierer:
nivå — det vanligste alternativet;
utviklingssteiner — ti typer (Ildstein, Vannstein, Tordenstein, Bladstein, Månestein, Solstein, Morgenstein, Skumringsstein, Skinnende stein, Isstein) som utvinnes som malm i deres respektive biomer;
vennskap — oppnås når en Pokémon kjemper i teamet ditt;
bytte — Pokémon som krever en byttehandel for å utvikle seg, gjør det ved å bruke en Link-kabel (Link Cable), noen ganger sammen med en gjenstand som holdes.
Individuelle Verdier (IVs) tildeles tilfeldig ved spawning, og Innsatsverdier (EVs) oppnås gjennom kamper mot spesifikke Pokémon — dette er det samme grunnlaget for å finjustere statistikk som i serien.
Pokédex
Pokédexen registrerer hvem du har sett og fanget. I tillegg til å holde oversikt, har den en skannemodus: å sikte på en vild Pokémon viser dataene dens selv før en kamp. Dette er praktisk for å oppdage sjeldne spawns og Shiny-former. Shinies er sjeldne — basisraten er ett tilfelle per 8192 spawns.

Pokédex-grensesnittet med et åpent Pokémon-kort
Omsorg, Lagring og Beiter
Etter kamper blir teamet helbredet av en Helbredelsesmaskin. Den plasseres på basen, lades opp over tid, og ved å høyreklikke gjenoppretter den hele teamet på en gang. I landsbyer kan en slik maskin generere av seg selv — inne i en separat Poké Center-bygning.
Et team har plass til seks Pokémon. Resten lagres i en PC — en datablokk med bokser (40 som standard i konfigurasjonen). Derfra sorteres Pokémon og byttes ut med teamet.
En separat blokk er Beitet (Pasture). Det lar Pokémon streife fritt innenfor et område nær basen; via grensesnittet bestemmer du hvor mange skapninger som gresser, og du kan tillate dem å angripe fiendtlige mobs.

PC-grensesnittet med en valgt Pokémon
Bær, Medisin og Fossiler
Bær finnes i verden, dyrkes på jordbruksland og mulches for bonuser; ulike bær kan krysses for å skape nye typer. De brukes til medisin: hvis du putter avlinger og bær i et Bryggestativ, får du eliksirer som helbreder mer effektivt enn standardeliksirer.
Fossiler skaffes ved å grave ut Mistenkelig grus og Sand på spesifikke steder. Det innsamlede fragmentet gjenopplives i en Gjenopplivingsmaskin — slik får du forhistoriske Pokémon som ikke kan fanges i naturen.
Strukturer og Ridning
Gamle strukturer genereres i verden. Noen inneholder Forgylte kister med verdifullt bytte, og visse strukturer skjuler prøvelser med en belønning på slutten. Sammen med fossiler og steiner gir dette en grunn til å utforske verden i stedet for å sitte på basen.
Oppdatering 1.7 la til ridning: egnede Pokémon kan sales opp og brukes til transport. Bevegelsesmetoden avhenger av arten — noen løper på land, mens andre svømmer eller flyr.
Konfigurasjon
Serverinnstillinger er plassert i config/cobblemon/main.json. Filen er stor, så nedenfor er de viktigste parameterne som påvirker spillingen mest.
Parameter | Hva den gjør |
| aktiverer den naturlige spawninga av ville Pokémon; |
| spawntetthet per chunk; en høyere verdi betyr flere Pokémon rundt |
| den øvre grensen for en Pokémons nivå |
| erfaringsmultiplikator per kamp; |
| nevner for Shiny-sjansen: ett tilfelle per dette antallet spawns |
| antall bokser i PC-en for lagring av Pokémon |
| hvor mange Pokémon som kan holdes i et enkelt Beite |
| lagrer ville Pokémon i verden mellom økter |
Konklusjon
Cobblemon syr Pokémon-samling og trening sammen med overlevelse: Pokéballer craftes av Apricorns, utviklingssteiner utvinnes som malm, og medisiner brygges fra avlinger. Hovedanalogen, Pixelmon, tilbyr noe lignende, men er avhengig av Forge og sine egne eiendeler — Cobblemon er i stedet åpen kildekode, kjører på Fabric og NeoForge, og er nærmere basisspillet i stil. Begrensninger: modden er fortsatt under utvikling, og Pokémon uten en ferdig modell vises som erstatningsdukker (Substitute-dukker). Velegnet for de som ønsker et langsiktig samlemål i overlevelse — å fullføre Pokédexen, bygge Apricorn-gårder og oppdra et team for konkurransekamper.
Installasjon
En typisk installasjon tar omtrent 5 minutter. Flyten er den samme; bare Loader og den matchende builden er forskjellige.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











