Naturalist — mod for realistiske dyr i Minecraft
Naturalist legger til 24 nye dyr med realistisk atferd, næringskjeder og unike drops i Minecraft. Lær om deres egenskaper, temming og avl!
Naturalist legger til 24 nye dyr med realistisk atferd, næringskjeder og unike drops i Minecraft. Lær om deres egenskaper, temming og avl!
Naturalist — mod for realistiske dyr i Minecraft
Minecraft-versjon som artikkelen ble testet og skrevet på: 1.20.1
Støttede versjoner: 1.18.2 – 1.21.1
Nødvendig bibliotek: GeckoLib, Fabric API (for Fabric-modpacks)
Minecrafts vanilla fauna er basert på en liten gruppe passive mobs som knapt reagerer på hverandre. Naturalist legger til 24 dyr (ekskludert varianter) med deres egen atferd, drops og plass i næringskjeden. Bjørner jakter på hjort, alligatorer jakter på sumpedyr, og noen dyr kan temmes eller avles. Dyrene befinner seg i vanilla biomer og er balansert for overlevelsesspill.
Atferd og næringskjede
Hovedforskjellen fra vanilla dyr er deres reaksjon på miljøet og på hverandre. Rovdyr leter etter bytte, planteetere flykter, og bestemte arter har en daglig syklus: bjørner sover på bestemte tider av dagen, mens en løveflokk jakter om natten. En bjørn jakter laks, torsk, abbor og hjort; en alligator jakter griser, kyr, sauer, hjort og maller. Hver bytteliste kan overskrives via datapack-tags.
Spawn-biomene for de fleste dyr er også definert av tags og kan redigeres med en datapack — du kan legge til eller fjerne et biom for en bestemt art uten å røre selve moden.
Skogspattedyr — bjørn og hjort
Bjørn
En nøytral mob i skoger og taigaer; spawner i en gruppe på opptil to, og hvis det er to — er den andre en unge. En drept bjørn slipper ingen gjenstander, kun 1–3 erfaring. Ressurser oppnås med saks: å klippe en bjørn gir 1–2 bjørnepels, hvoretter den blir fiendtlig (med mindre den sov). Med tråd og bjørnepels kan du lage en teddybjørn — hvis du holder den i hånden, kan du sove selv i nærheten av monstre.
Bjørner spiser laks, stekt laks, honningkake, søtbær og hjortekjøtt, og de finner naturlig bærbusker, bikuber og leirbål. Noen matvarer etterlater et spor på poteteksturen deres — honning eller bær. Bjørner kan avles, men så snart en unge dukker opp, vil foreldrene straks angripe spilleren.

En bjørn som sover nær en søtbærbusk
Hjort
En fredelig planteeter; flykter fra spilleren, bjørner og andre trusler. Når den blir angrepet, får hjorten panikk, og nærliggende individer spres. Slipper 1–2 hjortekjøtt (stekt hvis drept av ild; opptil 5 med "Plyndring III"). Hjort avles med epler, men du må mate dem mens du sniker: hvis du beveger deg stående, blir hjorten redd og løper vekk.
Slanger, øgler og alligatorer
Slanger
Tre varianter — vanlig slange, korallslange og klapperslange. De spawner individuelt i forskjellige biomer, og utseendet deres avhenger av biomet. En slange har 20% sjanse til å spawne med en gjenstand i magen: det kan være en kaninfot, slimbull, fjær, rå kanin eller, som standard, rå kylling. Selve gjenstanden droppes ikke ved døden — slangen gulper den bare opp hvis du skader den, og den er utilgjengelig i 4 sekunder mens slangen angriper angriperen. Uten mat i magen plukker slangen opp droppede gjenstander, svelger dem og fordøyer dem på 5 minutter.

En slange med en gjenstand i magen
Øgle
Grupper på 1–2 i sumper, skoger, jungler og andre biomer; utseendet avhenger av biomet. Øglen kan kaste halen som en separat entitet; en stekt hale droppes kun hvis du setter fyr på øglen.
Alligator
Et nøytralt rovdyr fra sumper; spawner i grupper på 1–2 på jord, gjørme eller mangroverøtter. Voksne blir fiendtlige i nærheten av eggene sine eller hvis de blir truffet. De jakter på griser, kyr, sauer, hjort og maller. Alligatorer kan avles.
Insekter og små skapninger
Sommerfugl og dens syklus
Sommerfugler flyr rundt i skoger, sletter og sumper og bestøver blomster og avlinger (uten biprodukt). Det er 5 fargevariasjoner. Å mate den med en blomst starter hele syklusen: sommerfugl → larve → puppe på et tre → omtrent en in-game dag senere dukker en ny sommerfugl opp.

En sommerfugl flyr mellom blomster i en blomsterskog
Ildflue
Spawner om natten i grupper på 2–3. Flyr uregelmessig og slår gløden sin av og på. Når dagen kommer, hvis en ildflue ikke er navngitt med et navneskilt eller sikret (f.eks. i en båt), gjemmer den seg i gresset og forsvinner. Slipper 0–1 glødesteinstøv (opptil 4 med Plyndring).
Øyenstikker
Spawner over sumper i tre farger — rød, grønn og blå — og beveger seg skarpere enn en bie. Den tilhører leddyr, så den tar ekstra skade fra "Leddyrs bane". Hvis du mater en øyenstikker med korfrukt, vil den gulpe opp en porsjon dragepust — tilsvarende én flaske.
Snegl
Finnes i mange biomer; når en spiller nærmer seg, fryser den og gjemmer seg i skallet sitt. Slipper 0–1 snegleskall. En snegl kan samles opp i en bøtte, og når den er sluppet løs, vil den ikke lenger forsvinne; du kan også omdøpe den med bøtten på en ambolt uten navneskilt. Snegler kan også farges, noe som endrer teksturen deres. Snegler avles med rødbeter og legger en eggblokk som plasseres på en solid overflate.
Skilpadde
Grupper på 1–3 i sumper, jungler, ørkener og andre biomer; utseendet avhenger av biomet. Hvis man nærmer seg uten å snike seg og uten favorittmaten i hånden, gjemmer skilpadden seg i skallet sitt og forblir stille til den blir latt i fred.
Vannliv
Malle og abbor
Mallen er en ensom sumpfisk, mens abborer svømmer i stimer (opptil fem) i sumper og elver. Begge kan samles opp i en bøtte — noe som skaper en bøtte med fisk, og den frigitte fisken vil ikke lenger forsvinne. Ute av vannet snur de seg på siden og begynner å kveles etter 10 sekunder. Mallen slipper rå malle, abboren slipper rå abbor; abboren er også sårbar for "Spidding".
And
En sumpfugl som legger egg hver 5.–10. minutt og følger en spiller som holder frø. I vannet trekker anden bena opp og flyter på overflaten. Slipper en fjær og rå and.
Fugler
Fugler er temmbare passive mobs som spawner i grupper på 1–4 på gress, blader, trestammer eller i luften. Varianten avhenger av biomet: kardinaler — skoger, savanner, sumper, ørkener; kanarifugler — åser og fjell; rødstruper — skoger, fjell, sletter; blåskriker — taigaer, snøbiomer, isspisser; spurver — sletter og kirsebærlunder. Uten frø i hånden flyr fuglen bort; fôring temmer den, og den vil deretter bli i nærheten av spilleren.

Temmede fugler nær spilleren
Savannedyr
Modden dedikerer en egen gruppe mobs til savannen.
Løve spawner i en gruppe på 3–5, som normalt inkluderer en unge. En manløs hunn blir lederen; hvis hun dør, utnevner flokken en ny. Om natten jakter løver som en gruppe — de sniker seg inn og angriper deretter. Løver kan avles.
Sebra oppfører seg som en hest, men flykter fra spilleren og beveger seg litt raskere i vann. Temmes og avles som en hest, bare vanskeligere — du må ta den igjen.
Villsvin lever i savanner og skoger, slipper svinekjøtt og kan, i motsetning til grisen, ikke sales. Unngår spilleren, men hvis den treffes — kjemper den inntil angriperen dør, eller inntil den mister halvparten av helsen sin, hvoretter den flykter. Når den treffes av lynet, forvandles villsvinet til en zoglin. Villsvin avles med gulrøtter, poteter eller rødbeter.
Sjiraff er fredelig. Hvis du gir den et eple eller et gyllent eple, lar den deg ri på den i 30 sekunder; under ridning økes kartgenereringsrekkevidden 1.5 ganger, noe som gjør den fantastisk til å raskt utforske området. Sjiraffer avles med en høyballe — men ikke under ridning.
Elefant går på savannen i en gruppe på 2–3 (en kan være en kalv) og flykter fra bier. Den ignorerer spilleren med mindre du angriper kalven. Elefanter kan ikke avles — kalver kommer kun fra naturlige spawns.
Flodhest blir nær vann i grupper på 3–4. Angriper båter og spillere som går ut i vannet; på land er den for det meste ufarlig med mindre den provoseres. Flodhester avles med en vannmelonblokk og kun i vann.
Nesehorn er rolig inntil du rører den eller kalven dens. Hvis den blir irritert, skraper den bakken med hoven, angriper i en rett linje og kaster målet oppover som en jerngolem; slaget kan blokkeres med et skjold, noe som lammer nesehornet. Under angrepet ødelegger den skjøre blokker (gress, blomster, avlinger) hvis mobGriefing er aktivert. Slipper 1–2 lær og kan avles.
Gribb spawner i savanner, badlands og ørkener; en åtseleter som venter nær ørkenzombier på råttent kjøtt. Slipper 1–2 fjær.

En løveflokk
Temming og avl
Interaksjon med spilleren varierer fra art til art. De viktigste detaljene er oppsummert i tabellen:
Dyr | Temming | Avl |
Fugl | fôring med frø | — |
Sebra | som en hest | som en hest |
Sjiraff | eple / gyllent eple (for ridning) | høyballe |
Hjort | — | eple |
Villsvin | — | gulrot / potet / rødbete |
Flodhest | — | vannmelonblokk (i vann) |
Snegl | bøtte + navn | rødbete |
Elefant | — | kan ikke avles |
Bjørner, løver, nesehorn, alligatorer og ender kan også avles; elefanten er den eneste du ikke kan formere.

En teddybjørn og et snegleskall
Konklusjon
Naturalist gjør Minecrafts fauna levende gjennom atferd — næringskjeder, en daglig søvnsyklus, temming og avl. I motsetning til rent dekorative mobpacks, interagerer dyrene her med hverandre og omgivelsene sine, i stedet for å bare vandre rundt. Det passer perfekt for overlevelse og utforskning, hvor atmosfæren av en bebodd verden verdsettes; for rent tekniske eller PvP-modpacks legger det til nesten ingenting.
Installasjon
En typisk installasjon tar omtrent 5 minutter. Flyten er den samme; bare Loader og den matchende builden er forskjellige.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











