Pehkui — Minecraft Mod
Pehkui er en biblioteksmod for Minecraft Java Edition som lar deg endre størrelsen på alle entiteter i spillet.
Pehkui er en biblioteksmod for Minecraft Java Edition som lar deg endre størrelsen på alle entiteter i spillet.
Pehkui — Minecraft Mod
Minecraft-versjon brukt til testing og skriving av denne artikkelen: 1.21.1
Støttede versjoner: 1.14.4 – 1.21.1
Avhengigheter: Fabric API (for Fabric/Quilt-oppsett)
Pehkui er en biblioteksmod for Minecraft Java Edition som lar deg endre størrelsen på nesten enhver entitet i spillet: gjøre en spiller eller mob mindre eller større enn standard. Sammen med visuell skalering av entiteten, justerer den proporsjonalt relaterte attributter — bevegelseshastighet, interaksjonsrekkevidde, fallskade, eksplosjonsradius, helse og angrepsskade.
Selve verktøyet legger ikke til gjenstander, blokker eller nye mobs. Det gir en skaleringsmekanikk som kan kontrolleres via en dedikert kommando eller gjennom andre mods som bruker det som grunnlag.
Hva som nøyaktig endres
Grunnprinsippet: et sett med separate multiplikatorer lagres for hver entitet — individuelt for høyde, bredde, skade, interaksjonsrekkevidde, helse, hastighet og andre parametere. Det er ikke ett enkelt globalt tall, men flere parallelle verdier, hvorav noen er bundet til hverandre. For eksempel påvirker typen pehkui:height samtidig hitbox-høyde, øyehøyde og kameraavstand i tredjeperson — hvis du bare endrer høyden, justeres de relaterte parameterne automatisk.

En forstørret CREEPER sammenlignet med en normal.
Dette systemet lar deg kontrollere atferd presist: du kan øke bare skaden uten å endre størrelsen, bare hastigheten uten å påvirke helsen, eller bare interaksjonsrekkevidden uten å påvirke hitboxen.

Krymping av spilleren og sammenligning med en standard dør.
Kommandoen /scale
Hvis det ikke er noen andre mods i modpacken som legger til et skaleringsgrensesnitt, kan du administrere størrelser direkte via en konsollkommando. Det fungerer bare for en spiller med operatørrettigheter.
Den grunnleggende syntaksen angir eller endrer verdien for en spesifikk skalatype og en spesifikk entitet:
/scale set <value> [<entity>]
/scale set <scale_type> <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <scale_type> <value> [<entity>]
/scale get [<entity>]
/scale reset [<entity>]
Verdien <value> er en multiplikator. 1.0 er standardstørrelsen, 0.5 er halv størrelse, og 2.0 er dobbel størrelse. Hvis skalatypen ikke er spesifisert, gjelder operasjonen for pehkui:base — basisskalaen, som samtidig påvirker bredde, høyde, bevegelse, drops, prosjektiler, eksplosjoner og synlighet.
Det finnes en separat underkommando for å forsinke overgangen mellom verdier. Uten den endres skalaen øyeblikkelig — på én tick. Med den strekkes overgangen over det angitte antallet ticks og ser jevn ut:
/scale delay set <ticks> [<entity>]
/scale delay set <scale_type> <ticks> [<entity>]
For eksempel er 60 ticks tre sekunder med jevn vekst eller krymping.

En krympet spiller ved siden av en standard CREEPER.
Skalatyper
Totalt registrerer modden 28 distinkte typer. Du trenger ikke å huske alle — i praksis trenger en spiller bare å kjenne noen få av de viktigste.
Type | Hva den endrer |
| Generell multiplikator; påvirker bredde, høyde, bevegelse, drops, prosjektiler, eksplosjoner, synlighet |
| Modell- og hitboxbredde |
| Modellhøyde, hitboxhøyde, øyehøyde, tredjepersonskamera |
| Bevegelseshastighet |
| Hoppehøyde |
| Generell interaksjonsrekkevidde (blokker + entiteter) |
| Utdelt skade |
| Tatt skade (en verdi mindre enn 1.0 reduserer den) |
| Maksimal helse |
| Utdelt tilbakeslagsstyrke |
| Fallskade |
| Gruvehastighet |
| Våpenangrepshastighet |
| Avstand som fiender legger merke til entiteten fra |
| Flyhastighet i Kreativ modus |
| Trinnhøyde (slabs, trapper, snø) |
Andre, sjeldnere nødvendige typer: held_item (holdt gjenstands skala), drops (størrelse på droppede gjenstander), projectiles (prosjektilstørrelse — piler, treforker), explosions (entitetens eksplosjonsradius — CREEPER, END_CRYSTAL), view_bobbing (kameravugging ved gåing), eye_height, hitbox_width, hitbox_height, model_width, model_height, third_person, block_reach, entity_reach.
Konfigurasjon
Konfigurasjonsfilen ligger i config/pehkui.json. Den inneholder flere generelle brytere som påvirker moddens generelle atferd. Resten av filens parametere er minimums- og maksimumsgrenser for hver skalatype. Det er ikke nødvendig å røre dem i vanlig spill: de setter sikkerhetsgrenser for mods som bruker API-en.
Parameter | Hva den gjør |
| Aktiverer |
| Hvis |
| En liste over spesifikke typer som skal bevares ved gjenoppliving. Fungerer når |
| Hvis |
| Multipliser fallskade med |
| Multipliser bevegelseshastighet med |
| Om skalaen påvirker interaksjonsrekkevidden ( |
| Multipliser kampskade med |
| Multipliser tatt skade med |
| Multipliser maksimal helse med |
| Skalerer modeller for droppede gjenstander |
| Skalerer spillerens eller entitetens prosjektiler |
| Skalerer entitetens eksplosionsradius (CREEPER, END_CRYSTAL) |
| Aktiverer ekstra kommandoer for utvikling; ikke nødvendig i vanlig spill |
Konklusjon
Pehkui gir en separat bryter for hver attributt, jevne overganger med forsinkelse og tilstandslagring mellom økter. /scale-kommandoen og konfigurasjonen er bare overflaten; bibliotekets sanne verdi avsløres gjennom mods som bruker dets API for sin mekanikk. Det er egnet for rollespill-overlevelse med transformasjonsmekanikk, for serverminispill og som en obligatorisk avhengighet i modpacks med sjefer i variabel størrelse eller rasesystemer.
Installasjon
En typisk installasjon tar omtrent 5 minutter. Flyten er den samme; bare Loader og den matchende builden er forskjellige.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











