Soft Voxels Lite — shadere til Minecraft
Soft Voxels Lite er den gratis, lette versjonen av RRe36s Soft Voxels-shadere med mykt, strålesporet lys for svakere PC-er.
Soft Voxels Lite er den gratis, lette versjonen av RRe36s Soft Voxels-shadere med mykt, strålesporet lys for svakere PC-er.
Soft Voxels Lite — shadere til Minecraft
Soft Voxels Lite er den gratis, lettvekts versjonen av utvikler RRe36s Soft Voxels-shadere til Minecraft. I stedet for å satse på fotorealisme, satser denne pakken på mykt, strålesporet lys: det finnes ikke noe klassisk shadowmap — lyset beregnes via et voxelrutenett og path tracing, slik at direkte sol- og månelys blir diffust og gir den gjenkjennelige, overskyede og dystre stemningen. Fullversjonen er betalt — denne er laget for svakere maskinvare.
Visuelle egenskaper
I stedet for shadowmap kjører en kombinasjon av light-propagation-volume og path tracing, som gir farget, reflektert lys fra lyskilder.
Belysning: strålesporet, med fargede fremhevinger fra emittere. En Sjelelykt gir en kjølig, blåaktig tone, en vanlig Lykt en varm; lyset oversvømmer ikke hele rommet jevnt.
Skygger: myke, uten skarpe konturer — den diffuse strålen visker dem ut.
Vann: skjermrefleksjoner (SSR) og en bevegelig bølge.
Himmel: egen skybox med flate 2D-skyer over hele himmelen, så været er oftere overskyet enn klart.
I tillegg: dynamisk tåke, lysstråler (godrays) og vuggende blader og gress.
I huler og i Netheren holder det strålesporede lyset synligheten lesbar — det finnes ikke total mørke selv uten fakkel.

Mykt lys gjennom farget glass

Belysning av et rom ved hjelp av en Redstoneblokk
Ytelse
På Modrinth er pakken merket "Medium". Minimum er en GTX 1050 / RX 560 med støtte for OpenGL 4.3; for 1080p med standardinnstillinger anbefaler utvikleren en GTX 1660 / RX 5600 XT eller sterkere. Fungerer på Windows og Linux; Intel HD 5000 og eldre vil ikke klare å starte den.
Den viktigste ytelsesspaken er temporal TAAU-oppskalering: belysningen beregnes ved en redusert intern oppløsning og rekonstrueres til full oppløsning. Lavere verdier gir flere FPS på bekostning av skarphet, høyere verdier motsatt.

Lys faller fra flere kilder
Innstillinger
I shader-menyen (Iris eller OptiFine) lønner det seg først og fremst å justere:
Intern oppløsning (TAAU) — den viktigste balansen mellom FPS og skarphet.
SSR, godrays, tåke, bladvugging — slås på hver for seg; å slå av de tyngre effektene øker bildefrekvensen.
GPU: skjermkortet må støtte OpenGL 4.3, ellers starter ikke pakken engang på en kompatibel versjon av Iris eller OptiFine.
Kompatibilitet med resource packs
Pakken leser specular-kart etter LabPBR-spesifikasjonen og fungerer med PBR-resource packs som følger denne standarden: metaller samt våte og polerte overflater får korrekte glansrefleksjoner. Med vanlige resource packs mangler bildet denne ekstra materialdetaljen.
Konklusjon
Soft Voxels Lite løser én oppgave — strålesporet, farget og mykt lys uten en tung FPS-kostnad, noe som gjør den godt egnet for maskinvare i mellomklassen som ikke takler fullverdige path tracing-pakker. Det overskyede, dystre utseendet og fraværet av harde skygger er et stilvalg — denne pakken er ikke laget for skarpe skygger og klar himmel. Den er også begrenset av det støttede versjonsområdet (opptil 1.20.1) og den lukkede lisensen. For et bredere spekter av effekter i samme stil finnes den fulle, betalte versjonen av Soft Voxels.
Installasjon
En typisk installasjon tar omtrent 5 minutter. Flyten er den samme; bare Loader og den matchende builden er forskjellige.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











