Rethinking Voxels — shadery z kolorowym oświetleniem blokowym dla Minecraft
Rethinking Voxels dodaje kolorowe oświetlenie blokowe i ostre cienie do Complementary Reimagined — bardziej realistyczny wygląd Minecrafta.
Rethinking Voxels dodaje kolorowe oświetlenie blokowe i ostre cienie do Complementary Reimagined — bardziej realistyczny wygląd Minecrafta.
Rethinking Voxels — shadery z kolorowym oświetleniem blokowym dla Minecraft
Loader shaderów: Iris (zalecany). Wersje beta 18d i starsze działają też na OptiFine.
Wersja Minecrafta, na której powstał artykuł: 1.21.10
Zakres wspieranych wersji: 1.19.2 – 1.21.10
Rethinking Voxels to shadery do Minecrafta zbudowane na bazie Complementary Reimagined, z zachowaniem jego stylu wizualnego. Główna różnica to kolorowe oświetlenie blokowe, w którym każde źródło światła rzuca wyraźne cienie. Autor paczki przepisał system oświetlenia tak, by światło z pochodni, lawy czy latarni zachowywało się bliżej rzeczywistości: miało własny kolor i nie prześwitywało przez ściany.
Kolorowe oświetlenie blokowe
W wanilii każde źródło oświetla otaczającą je sferę tym samym odcieniem i przenika nawet przez przeszkody. Tutaj każde źródło emituje światło we własnym kolorze. Pochodnia daje ciepłą, pomarańczową poświatę, błękitny ogień dusz — zimną niebieską, lawa zalewa jaskinię pomarańczem. Kolor rozchodzi się od źródła i miesza się na sąsiednich powierzchniach, więc pomieszczenie z kilkoma różnymi lampami zyskuje naturalne przejścia odcieni.
Działa to dzięki wokselowej reprezentacji sceny: przestrzeń dzieli się na drobne komórki-woksele, z których każda „wie”, jaka jest odległość do najbliższych źródeł światła. Dzięki temu światło rozkłada się precyzyjnie, a nie przybliżoną plamą.

Płynne zanikanie światła przechodzącego przez szklany blok w różnych kolorach
Wyraźne cienie od źródeł światła
Oprócz koloru, oświetlenie blokowe rzuca ostre cienie. Kolumna przed pochodnią daje wyraźną krawędź cienia, a światło nie „przecieka” już przez blok. Wykorzystywane są tu śledzone testy widoczności: paczka oblicza, czy promień od źródła dociera do powierzchni. W lochach i ciemnych pomieszczeniach zauważalnie zmienia to obraz, bo oświetlenie zachowuje się jak prawdziwe.

Cień płotu z wyraźnym konturem
Skoki jasności: system oświetlenia powoduje okresowe gwałtowne zmiany jasności. To efekt uboczny samej metody i nie da się go w pełni usunąć bez utraty ostrych cieni od źródeł światła lub spadku FPS.
Wydajność
Paczka jest pozycjonowana jako szybka na tle shaderów z pełnym śledzeniem promieni, ale cięższa niż bazowa Complementary Reimagined — główny koszt to obliczanie cieni dla każdego źródła światła. Im więcej źródeł światła w kadrze, tym mocniej spada liczba klatek na sekundę: na otwartej przestrzeni obciążenie jest niższe niż w bazie czy jaskini zastawionej pochodniami.
Podsumowanie
Rethinking Voxels rozwiązuje jedno konkretne zadanie: wprowadza do Minecrafta kolorowe oświetlenie blokowe z ostrymi cieniami, czego bazowa Complementary Reimagined nie daje. Ceną jest wyższe wymaganie wobec karty graficznej i okresowe skoki jasności. Jeśli zależy ci na maksymalnym FPS i stabilnym obrazie do PvP lub survivalu — sprawdzi się zwykła Complementary Reimagined; jeśli liczy się klimat lochów, zrzuty ekranu i realistyczne zachowanie światła — kompilacja gri573 odpowiada dokładnie na to zapotrzebowanie. Największy efekt widać w jaskiniach, kopalniach i ciemnych wnętrzach, gdzie kolorowe światło i cienie działają najbardziej wyraziście.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











