SEUS PTGI — shadery dodające ray tracing i globalne oświetlenie w Minecraft
SEUS PTGI dodaje w Minecraft śledzone globalne oświetlenie i odbicia bez karty RTX — efekty wizualne, wydajność i zgodność w jednym miejscu.
SEUS PTGI dodaje w Minecraft śledzone globalne oświetlenie i odbicia bez karty RTX — efekty wizualne, wydajność i zgodność w jednym miejscu.
SEUS PTGI — shadery dodające ray tracing i globalne oświetlenie w Minecraft
SEUS PTGI to eksperymentalna gałąź paczki shaderów Sonic Ether's Unbelievable Shaders dla Minecrafta, z własną programową implementacją ray tracingu, która nie wymaga karty graficznej ze sprzętowym wsparciem RTX. Skrót PTGI oznacza Path Traced Global Illumination — czyli śledzone globalne oświetlenie; to główna technologia paczki, do której dodano śledzone odbicia. W przeciwieństwie do typowych shaderów, które działają wyłącznie z obrazem widocznym na ekranie, ta paczka uwzględnia też geometrię poza polem widzenia gracza, dzięki czemu światło i odblaski zachowują się bardziej fizycznie poprawnie.
Cechy wizualne
Oświetlenie: śledzone globalne oświetlenie. Światło odbija się od powierzchni i przenosi ich kolor dalej — róg oświetlony czerwonym blokiem nabiera czerwonawego odcienia.
Cienie: miękkie cienie kontaktowe powiązane z pozycją słońca; nawet trawa rzuca własny cień.
Kolorowe światło przez przezroczyste bloki: promień przechodzący przez witrażowe szkło barwi cień na kolor tego bloku.
Odbicia: śledzone odblaski na metalu i wodzie, pokazujące również obiekty spoza kadru, a nie tylko widoczną na ekranie część sceny.

Wnętrze pomieszczenia z włączonymi shaderami
Wydajność
SEUS PTGI należy do ciężkich paczek i wymaga mocnej karty graficznej. Gałąź HRR wykorzystuje Half-Resolution Rendering: efekty są obliczane w połowie rozdzielczości na każdej osi (na przykład dla 1080p wewnętrzna rozdzielczość wynosi 540p), po czym obraz jest skalowany do pełnej rozdzielczości z filtrowaniem i wygładzaniem. Podnosi to liczbę FPS około 1,5–2 razy w porównaniu ze starszymi gałęziami serii E.
HRR 3 jest dostosowany do generacji świata 1.18: promień, w obrębie którego śledzone są promienie, oraz domyślna długość promieni zostały zwiększone, przez co paczka jest zauważalnie cięższa niż poprzednia HRR Test 2.1.
Zgodność z GPU: oficjalnie wspierane są karty graficzne NVIDIA. Działanie na AMD jest możliwe, ale towarzyszą mu artefakty wizualne i możliwe wyloty gry. Zgodność z Intel nie jest gwarantowana.

Miękkie oświetlenie pomieszczenia

Dynamiczne oświetlenie pomieszczenia za pomocą kolorowego szkła
Zgodność z paczkami tekstur
Gałąź HRR wspiera paczki tekstur z mapami PBR i parallax occlusion (POM): pasują paczki o rozdzielczości 64x i wyższej z teksturami PBR, które dodają powierzchniom głębi i reliefu. Paczki z własnymi modelami bloków powodują artefakty oświetlenia, dlatego lepiej ich nie włączać razem z tą paczką. Oficjalna wersja działa wyłącznie przez OptiFine; do uruchomienia na Iris istnieje osobna, zmodyfikowana przez społeczność wersja tej samej paczki.
Ograniczenia: żabie latarnie i inne źródła światła dodane po 1.18 nie są zaprogramowane do emitowania światła; drzwi i klapy nie przepuszczają światła przez szklane wstawki, ponieważ kanał alfa tekstury nie jest uwzględniany przy śledzeniu globalnego oświetlenia; pod wodą w wąwozach i jaskiniach widoczne są przecieki światła i poświata mgły.
Podsumowanie
SEUS PTGI dodaje fizycznie poprawne, śledzone oświetlenie sceny, niedostępne w paczkach rastrowych: światło przenosi kolor między powierzchniami, a odblaski uwzględniają otoczenie poza kadrem. Ceną za to jest wysokie wymaganie wobec karty graficznej i brak nowych aktualizacji — nowe bloki emitujące światło nie są obsługiwane, a oficjalne uruchomienie możliwe jest tylko przez OptiFine. Paczka sprawdza się przy kręceniu ujęć i zrzutów ekranu lub grze na mocnym komputerze dla maksymalnej jakości obrazu, a mniej — przy rozgrywce serwerowej czy konkurencyjnej, gdzie ważniejszy jest stabilny FPS.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











