Soft Voxels Lite — shadery do Minecrafta
Soft Voxels Lite to darmowa, lekka wersja shaderów Soft Voxels od RRe36 z miękkim, trasowanym oświetleniem na słabszy sprzęt.
Soft Voxels Lite to darmowa, lekka wersja shaderów Soft Voxels od RRe36 z miękkim, trasowanym oświetleniem na słabszy sprzęt.
Soft Voxels Lite — shadery do Minecrafta
Soft Voxels Lite to darmowa, odchudzona wersja shaderów Soft Voxels od twórcy RRe36 do Minecrafta. Zamiast stawiać na fotorealizm, paczka opiera się na miękkim, trasowanym oświetleniu: nie ma tu klasycznej mapy cieni — światło liczone jest przez siatkę wokseli i path tracing, więc bezpośrednie promienie słońca i księżyca wychodzą rozproszone i dają charakterystyczny, pochmurny klimat. Pełna wersja jest płatna — ta powstała z myślą o słabszym sprzęcie.
Cechy wizualne
Zamiast shadowmapy działa połączenie light-propagation-volume i path tracingu, które daje kolorowe, odbite światło od źródeł.
Oświetlenie: trasowane, z kolorowym podświetleniem od emiterów. Latarnia dusz daje chłodny, niebieskawy odcień, zwykła latarnia — ciepły; światło nie zalewa całej przestrzeni równomiernie.
Cienie: miękkie, bez ostrych krawędzi — rozproszony promień je rozmywa.
Woda: odbicia ekranowe (SSR) i ruchoma fala.
Niebo: własny skybox z płaskimi chmurami 2D na całym niebie, więc pogoda częściej jest pochmurna niż czysta.
Dodatkowo: dynamiczna mgła, promienie światła (godrays) oraz kołysanie liści i trawy.
W jaskiniach i Netherze trasowane światło utrzymuje czytelne oświetlenie — nawet bez pochodni nie ma pełnej czerni.

Miękkie oświetlenie od kolorowego szkła

Oświetlenie pokoju za pomocą bloku redstone
Wydajność
Na Modrinth paczka oznaczona jest jako "Medium". Minimum to GTX 1050 / RX 560 ze wsparciem OpenGL 4.3; do 1080p przy domyślnych ustawieniach twórca zaleca GTX 1660 / RX 5600 XT lub mocniejszą kartę. Działa na Windows i Linuksie; Intel HD 5000 i starsze jej nie uruchomią.
Głównym regulatorem wydajności jest tymczasowy upscaling TAAU: oświetlenie liczone jest w obniżonej rozdzielczości wewnętrznej i rekonstruowane do pełnej. Niższa wartość to więcej FPS kosztem ostrości, wyższa — odwrotnie.

Światło padające z kilku źródeł
Ustawienia
W menu shaderów (Iris lub OptiFine) warto przede wszystkim regulować:
Rozdzielczość wewnętrzna (TAAU) — główny kompromis między FPS a ostrością.
SSR, godrays, mgła, kołysanie liści — włączane osobno; wyłączenie cięższych efektów podnosi liczbę klatek.
GPU: karta graficzna musi obsługiwać OpenGL 4.3, inaczej paczka nie uruchomi się nawet na kompatybilnej wersji Iris czy OptiFine.
Zgodność z paczkami zasobów
Paczka odczytuje mapy specular zgodnie ze specyfikacją LabPBR i współpracuje z paczkami zasobów PBR zgodnymi z tym standardem: metale oraz mokre i wypolerowane powierzchnie zyskują poprawne odblaski. Ze zwykłymi paczkami obraz pozostaje bez tego dodatkowego detalu materiałów.
Podsumowanie
Soft Voxels Lite realizuje jedno zadanie — trasowane, kolorowe i miękkie oświetlenie bez mocnego obciążenia FPS, więc sprawdza się na średnim sprzęcie, którego nie udźwigną pełnoprawne paczki path tracingowe. Pochmurny klimat i brak ostrych cieni to wybór stylistyczny — ta paczka nie jest przeznaczona do ostrych cieni i czystego nieba. Ogranicza ją też zakres wersji (do 1.20.1) oraz zamknięta licencja. Po szerszy zestaw efektów w tym samym stylu sięgnij po pełną, płatną wersję Soft Voxels.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











