BetterEnd — um mod para reformulação global e melhoria da dimensão do The End no Minecraft
BetterEnd substitui a geração do The End por uma própria: diversas ilhas, 24 novos biomas, cavernas e um sistema de rituais de infusão.
BetterEnd substitui a geração do The End por uma própria: diversas ilhas, 24 novos biomas, cavernas e um sistema de rituais de infusão.
BetterEnd — um mod para reformulação global e melhoria da dimensão do The End no Minecraft
Versão na qual o artigo se baseia: 1.21.1
Versões suportadas do Minecraft: 1.19.х – 1.21.1
Dependências: BCLib, World Weaver
O The End baunilha, após a derrota do dragão, é um cinturão de ilhas quase idênticas com coro, cidades raras e vazio entre elas. BetterEnd substitui a geração desta dimensão por uma própria: ilhas de vários tamanhos e alturas, 24 novos biomas com a sua própria vegetação e criaturas, cavernas dentro das ilhas e um sistema de rituais separado. O mod não afeta o Nether nem o Overworld — todo o trabalho é realizado dentro do The End do Minecraft. O principal problema que ele resolve: transformar o The End pós-invasão em um lugar para o qual valha a pena voltar em busca de recursos e exploração, em vez de simplesmente passar por ele em busca das élitras.
Nova geração do The End
Em vez de um tapete contínuo de pequenas ilhas, o gerador divide o The End Exterior em três camadas de ilhas — grandes, médias e pequenas. Cada camada tem a sua própria densidade, escala e variação de altura, de modo que, em vez de um plano, obtém-se um terreno com picos, depressões e lacunas entre as ilhas. Dentro das próprias ilhas, cavernas são geradas com biomas e recursos separados que não são encontrados na superfície.

Visão geral do The End gerado — ilhas de várias alturas e tamanhos
Camadas de ilhas
Ilhas grandes são raras e distantes umas das outras, mas têm a maior escala e a menor variação de altura — são platôs planos e maciços. As ilhas médias são dispostas mais densamente e a ilha central está ligada a esta camada. As ilhas pequenas são as mais densas e estão mais próximas do ponto de surgimento; elas têm a maior variação de altura, por isso a área com pequenas ilhas se parece com um aglomerado de massas suspensas em diferentes níveis.
Ilha central e luta contra o dragão
A ilha central preserva o cenário inicial habitual. O jogador surge numa plataforma, no centro encontra-se o portal de saída, rodeado por pilares de obsidiana com cristais. Os pilares são redesenhados e mais detalhados do que os da versão baunilha. A luta contra o Ender Dragon continua a ser uma fase obrigatória: enquanto o dragão estiver vivo, o portal para o The End Exterior estará fechado e, portanto, o resto do conteúdo do mod estará bloqueado.

Pilares de obsidiana redesenhados com cristais
Biomas
O mod adiciona vinte e quatro biomas, cada um com o seu próprio conjunto de blocos, plantas, criaturas, música e design de som. Os biomas são divididos em biomas de superfície — aqueles que formam as ilhas em si — e biomas de cavernas, que são gerados nas cavidades dentro das ilhas.
Biomas de superfície
Entre os biomas de superfície encontram-se as Terras de Âmbar, com alta vegetação laranja e minério de âmbar, as Montanhas de Cristal com blocos cristalinos brilhantes, a Floresta Sombria com árvores escuras de cogumelos e plantas espinhosas, as Fontes de Enxofre com gêiseres e depósitos subaquáticos, a Terra dos Cogumelos Nebulosos com cogumelos gigantes e brilhantes, o Megalago com corpos d'água de vários níveis, a Floresta de Coro com plantas de coro redesenhadas. Cada bioma tem a sua própria paleta de nevoeiro e iluminação, pelo que a fronteira entre eles é imediatamente notória.
Biomas de cavernas
Os biomas de cavernas não são visíveis da superfície — você deve cavar através do corpo da ilha para alcançá-los. No seu interior, cavidades cristalinas são geradas com as suas próprias fontes de minérios e blocos brilhantes. Cavernas ocorrem sob ilhas de qualquer bioma de superfície, por isso a exploração completa de uma ilha significa cavar fundo, não apenas olhar para a camada superior.

Bioma subterrâneo dentro de uma ilha
Criaturas
BetterEnd adiciona seis novas criaturas, algumas das quais com variações consoante o bioma — uma aparência diferente dependendo de onde a criatura surgiu.
O Slime do End comporta-se como um slime normal, mas tem quatro variantes de aparência de planta de acordo com o bioma em que surgiu. Peixe do End — peixes brilhantes que habitam lagos e gêiseres; a cor depende do bioma, o peixe pode ser apanhado num balde. Andarilho Sombrio — uma criatura humanoide da Floresta Sombria que permanece no escuro e persegue o jogador; tocá-lo causa cegueira temporária. A Mariposa da Seda vive no bioma dos Pináculos Florescentes, enchendo os ninhos com seda.

Slime do End — uma de quatro variantes de aparência baseada no bioma
Blocos, vegetação e materiais
Além da decoração, o mod adiciona nove tipos de madeira e sete tipos de pedra, novas fontes de comida, bem como ferramentas, armaduras e armas. Alguns materiais são extraídos diretamente dos biomas: âmbar — nas Terras de Âmbar, blocos cristalinos — nas Montanhas de Cristal. O minério do End nas cavernas quebra-se em Fragmentos do End — o recurso base para os rituais e receitas de bigorna. A progressão das ferramentas está ligada não apenas à fabricação em uma bancada de trabalho, mas também a receitas de bigorna e infusão.
Rituais de infusão
A infusão é uma forma separada de obter itens que não se enquadra na grelha da bancada de trabalho. O ritual requer uma estrutura de oito pedestais externos ao redor de um Pedestal de Infusão central. Os catalisadores são colocados nos oito pedestais externos, e o ingrediente principal é colocado no central por último — ou ativado com um clique com o botão direito. Após o início, o ritual demora um certo tempo, durante o qual partículas flutuam sobre a estrutura.
Cristal Eterno e Portal Eterno
O principal produto da infusão é o Cristal Eterno. Receita: Cristal do End no pedestal central mais quatro fragmentos do End e quatro fragmentos cristalinos nos pedestais externos. O ritual dura 250 ticks de jogo — cerca de 12,5 segundos após a ativação.

Portal Eterno ativado com Cristais Eternos ao seu redor
Os Cristais Eternos são necessários para ativar o Portal Eterno — uma estrutura que abre uma passagem entre o The End e o Overworld. O anel do portal é constituído por flavolita rúnica, e seis Pedestais Eternos encontram-se à sua volta. Um Cristal Eterno é colocado em cada pedestal. À medida que são colocados, um raio aparece acima de cada cristal, semelhante ao raio de um sinalizador; quando o sexto cristal é colocado, um som de ignição é ouvido e o portal abre-se. Um portal ligado é criado simultaneamente no Overworld, para que você possa voltar a qualquer momento.
Os Portais Eternos também ocorrem no The End de forma gerada. Alguns deles são gerados em ruínas — então o anel terá de ser completado com flavolita rúnica, que também é obtida através de infusão.
Configuração (Config)
As configurações do mod são armazenadas em três ficheiros JSON na pasta config/betterend/. Abaixo, descreve-se cada parâmetro de cada ficheiro. Os campos create_version e modify_version em todos os ficheiros são campos de serviço: eles registram a versão do mod com a qual o ficheiro foi criado e modificado pela última vez, e não são editados manualmente.
Ficheiro client.json
Responsável pelos efeitos visuais no lado do cliente.
Parâmetro | O que faz |
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Ficheiro generator.json
Controla a geração da dimensão. Os parâmetros do bloco structure mudam o que aparece no mundo, então aplicá-los a um The End já gerado não faz sentido — as mudanças só podem ser vistas em novos chunks.
Parâmetro | O que faz |
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| número inteiro; define o tamanho das áreas dos biomas de cavernas — um valor mais alto dá zonas de biomas de cavernas uniformes maiores |
| número inteiro; chance de que uma tentativa de gerar uma Cidade do End falhe — um valor mais alto torna as Cidades do End mais raras |
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| Coordenada X do ponto de surgimento fixo; apenas atua se |
| Coordenada Y do ponto de surgimento fixo; apenas atua se |
| Coordenada Z do ponto de surgimento fixo; apenas atua se |
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Os parâmetros das camadas de ilhas estão agrupados no bloco generator.layers — três conjuntos com a lista idêntica de campos para as camadas big_islands, medium_islands, e small_islands.
Parâmetro | O que faz |
| número; distância entre grupos de ilhas nesta camada — um valor maior afasta mais os grupos |
| número; escala de ruído que define o tamanho das ilhas individuais — um valor maior dá ilhas maiores |
| número; altura normalizada média da camada na coluna da dimensão — um valor maior eleva a camada |
| número; quanto a altura das ilhas se desvia da média — um valor maior dá uma maior variação de altura |
| número; fração da área da camada ocupada por ilhas — um valor maior torna a camada mais densa |
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Ficheiro portals.json
Descreve os Portais Eternos — o que são e como são ativados. O campo portals é uma lista, portanto pode configurar vários tipos diferentes de portal. Por padrão, há uma entrada na lista.
Parâmetro | O que faz |
| identificador da dimensão para a qual o portal conduz |
| item ativador que é colocado nos pedestais do portal |
| componente vermelha da cor do feixe do portal, valores 0–255 |
| componente verde da cor do feixe do portal, valores 0–255 |
| componente azul da cor do feixe do portal, valores 0–255 |
Conclusão
BetterEnd adiciona biomas com recursos, cavernas, rituais de infusão e Portais Eternos. Em comparação com o The End baunilha, o mod fornece um terreno heterogêneo em vez de um cinturão monótono de ilhas e dá um motivo para explorar a dimensão em profundidade, não apenas horizontalmente. Existem duas limitações. Primeiro — o estado da versão 21.0.11 está marcado como Alpha, portanto falhas e mecânicas inacabadas são possíveis. Segundo — o gerador muda a própria estrutura do mundo, por isso, ao adicionar o mod a um The End já gerado, aparecem quebras de terreno abruptas na fronteira entre os antigos e novos chunks; um resultado limpo é apenas fornecido por um mundo novo. O mod é adequado para sobrevivência onde o jogador deseja desenvolver totalmente o The End após a invasão do dragão.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











