
Bountiful — mod de quadro de missões em aldeias no Minecraft
O Bountiful adiciona ao Minecraft um sistema de missões baseado em um único bloco — o quadro de recompensas. Você se aproxima do quadro…
O Bountiful adiciona ao Minecraft um sistema de missões baseado em um único bloco — o quadro de recompensas. Você se aproxima do quadro, pega uma missão, a cumpre — e volta para receber a recompensa. Sem interfaces complicadas, sem evolução de personagem: apenas um objetivo para…
Bountiful — mod de quadro de missões em aldeias no Minecraft
Versão para a qual o artigo foi escrito: 1.21.1
Carregador: Fabric
Versão do mod: 8.0.0
Versões do Minecraft suportadas: 1.17.1–1.21.1
Dependências: Kambrik
O Bountiful adiciona ao Minecraft um sistema de missões baseado em um único bloco — o quadro de recompensas. Você se aproxima do quadro, pega uma missão, a cumpre — e volta para receber a recompensa. Sem interfaces complicadas, sem evolução de personagem: apenas um objetivo para cada sessão e uma recompensa concreta por cumpri-lo.
Quadro de recompensas
O quadro de recompensas é o bloco principal do mod. Pode ser encontrado em aldeias (se a geração não estiver desativada na configuração) ou fabricado por você mesmo.

Receita de fabricação do quadro de missões
O inventário do quadro abre-se com o botão direito do mouse — nele são exibidas as missões atuais. Cada missão é uma nota separada com uma lista de objetivos (o que é preciso coletar, trazer ou destruir) e uma lista de recompensas. Para cumprir uma missão, pegue a nota, cumpra as condições indicadas e depois volte ao quadro e pressione novamente o botão direito do mouse. Em seguida, as recompensas aparecerão imediatamente no seu inventário.
Missões novas surgem com o tempo — as antigas são removidas e novas são geradas. Por padrão, a atualização ocorre a cada 45 segundos.

O quadro de avisos no centro do assentamento
Missões
Cada missão é composta de duas partes: o objetivo (o que é preciso trazer ou matar) e a recompensa (o que você recebe após a entrega). A quantidade de objetivos e recompensas depende das configurações e da raridade da própria missão. Por padrão, cada missão tem de 1 a 2 recompensas e a mesma quantidade de objetivos.
O sistema de valor dentro do mod é equilibrado: o valor total das recompensas corresponde aproximadamente ao valor total dos objetivos. Cada item nos conjuntos de missões tem um valor numérico unitWorth, e o algoritmo de geração seleciona os objetivos de modo que seu valor total se aproxime do valor das recompensas. Um equilíbrio exato nem sempre é possível, por isso um pequeno desvio a favor da recompensa é considerado normal.
Raridade das missões
O Bountiful usa a mesma escala de raridade que o Minecraft padrão:
Comum (Common)
Incomum (Uncommon)
Raro (Rare)
Épico (Epic)
Quanto maior a raridade de uma missão, maior a probabilidade de que entre as recompensas apareçam itens de um conjunto superior. No início, a reputação do quadro é baixa e predominam as missões comuns. Com o tempo, sua qualidade aumenta.

Um quadro de avisos aberto com missões de diferentes raridades
Reputação
Cada quadro de recompensas tem seu próprio valor de reputação. Ele aumenta sempre que alguém entrega uma missão justamente nesse quadro. Uma reputação mais alta proporciona duas coisas:
Aparição mais frequente de recompensas raras. A partir do nível 5 de reputação, os itens incomuns aparecem com o dobro da frequência.
Desconto nos objetivos das missões. Quanto maior a reputação, menos é preciso entregar para receber a mesma recompensa. Com um desconto de 10%, para recompensas no valor de 1000 basta trazer objetivos no valor de apenas 900.
Em servidores, a reputação está vinculada a um quadro específico, e não ao jogador de forma global. Se você entregar missões em um mesmo quadro por muito tempo — é justamente nele que surgirão condições mais vantajosas.
Decretos
Um decreto é um item que determina a temática das missões em um quadro de recompensas específico. Por exemplo, o Decreto do ferreiro preenche o quadro com missões de couro, ferro e armaduras. O Decreto do fazendeiro — com trigo, melões, cogumelos e outros produtos agrícolas.
Um decreto fabricado, ao ser instalado no quadro, atribui-lhe um tema aleatório. Os decretos também podem ser encontrados como recompensa por missões concluídas.

Receita de fabricação de um decreto
Em um único quadro é possível instalar até três decretos simultaneamente. Se você colocar, por exemplo, o Decreto do ferreiro e o Decreto do fazendeiro — as novas missões podem misturar os temas: trazer trigo em troca de um peitoral de ferro. Essa mistura é ativada pelo parâmetro bounty.allowDecreeMixing e está ativa por padrão.
Configuração
A configuração do mod encontra-se no caminho config/bountiful.json. Abaixo estão todos os parâmetros com explicação.
Seção board
Parâmetro | Descrição |
| Intervalo de atualização das missões no quadro (em segundos). Um valor menor — as missões mudam com mais frequência. |
| Frequência com que os quadros de recompensas aparecem em aldeias geradas. O valor 0 desativa a geração em aldeias. |
| true — o quadro de recompensas pode ser quebrado e recolhido. false — o quadro não pode ser destruído com nenhuma ferramenta (relevante para servidores em que os quadros devem ser imóveis). |
Seção bounty
Parâmetro | Descrição |
| Quantidade fixa de segundos adicionada ao tempo de cada missão. 0 — sem bônus. Aumente esse valor se quiser dar mais tempo aos jogadores para cumprirem. |
| true — as missões têm um temporizador e desaparecem após o término do tempo. false — as missões não têm limite de tempo e permanecem até uma atualização manual. |
| Percentual pelo qual aumenta a dificuldade das missões complementares. 0 — a dificuldade não muda. Um valor positivo eleva as exigências dos objetivos em relação ao valor da recompensa. |
| true — se houver vários decretos no quadro, os objetivos e recompensas de temas diferentes podem misturar-se em uma mesma missão. false — cada missão é gerada estritamente dentro dos limites de um único decreto. |
| false — o algoritmo primeiro seleciona as recompensas e depois seleciona os objetivos conforme o valor delas (comportamento padrão). true — a lógica é invertida: primeiro são definidos os objetivos e depois são selecionadas as recompensas para eles. |
| Quantidade mínima de missões iniciais que aparecem em um quadro recém-instalado. |
| Quantidade máxima de missões iniciais. |
| Quantidade mínima de missões complementares adicionadas na atualização do quadro. |
| Quantidade máxima de missões complementares na atualização. |
| Nome do conjunto de onde são tiradas as recompensas-"moeda" para as missões complementares. null — são usados os conjuntos padrão. Relevante para modpacks personalizados com conjuntos de recompensas próprios. |
Seção client
Parâmetro | Descrição |
| true — após a entrega bem-sucedida de uma missão, surge uma notificação (toast) no canto da tela. false — a notificação não é exibida. |
Seção dbg
Parâmetro | Descrição |
| true — ativa o modo de depuração (exibe informações adicionais no console). Útil apenas no desenvolvimento de conjuntos personalizados. No jogo normal, deixe em false. |
Seção general
Parâmetro | Descrição |
| Caminhos para arquivos de dados que o mod ignora ao carregar. Por padrão, os arquivos de demonstração são excluídos. Suporta o curinga *. |
Conclusão
O Bountiful dá ao jogador um objetivo para cada sessão sem a necessidade de inventar sozinho o que fazer. O sistema de reputação prolonga a interação com os quadros a longo prazo — quanto mais você entrega, mais vantajosas são as condições que recebe.
O mod é adequado, antes de tudo, para a sobrevivência em grupo em um servidor: a reputação compartilhada do quadro, a possibilidade de vários jogadores pegarem a mesma missão ao mesmo tempo e a dificuldade ajustável pela configuração tornam-no conveniente para o jogo cooperativo. Para o modo individual também funciona, mas sem o componente social parte da mecânica — em particular a reputação compartilhada — não se revela por completo.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











