Dynamic Trees — mod para adicionar crescimento dinâmico e física realista às árvores no Minecraft
Dynamic Trees substitui as árvores estáticas no Minecraft por objetos vivos que crescem a partir de sementes, reagem à luz e caem de forma…
Dynamic Trees substitui as árvores estáticas no Minecraft por objetos vivos que crescem a partir de sementes, reagem à luz e caem de forma realista.
Dynamic Trees — mod para adicionar crescimento dinâmico e física realista às árvores no Minecraft
Carregador: Fabric
Versões do Minecraft e do mod testadas neste artigo: 1.21.1, 1.7.0
Gama de versões suportadas: 1.16.4–1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1, 26.1.2
Uma árvore normal no Minecraft é um grupo estático de blocos de madeira e folhas que aparece instantaneamente no tamanho máximo. Dynamic Trees substitui esta estrutura por um objeto vivo de vários blocos: uma semente germina num rebento, desenvolve gradualmente um tronco e ramos, e uma árvore adulta cai quando cortada na base. O mod resolve um problema: fazer com que as árvores e as florestas vivam ao longo do tempo, reagindo à luz, ao clima e às árvores vizinhas.
Como cresce uma árvore
Cada espécie cresce de acordo com o seu próprio algoritmo. O carvalho, o abeto, a bétula e a árvore da selva diferem na forma do seu tronco e copa, não apenas na textura. Uma árvore estica-se para cima, orientando-se pelos blocos circundantes. A velocidade de crescimento e o tamanho final dependem do bioma, da temperatura e da humidade — no seu clima nativo, uma árvore cresce maior e mais rápido.
A luz é obrigatória: uma árvore não cresce no escuro. As folhas separadas dos ramos exteriores ou privadas de luz morrem, assim como os ramos. Se uma árvore ficar num local escuro, morre completamente.
Terra com raízes e fertilidade
O bloco debaixo da árvore fornece nutrientes e esgota-se com o tempo. A farinha de osso aumenta a sua fertilidade e permite que a árvore cresça além do seu tamanho adulto habitual. Poções podem ser aplicadas neste mesmo bloco (ou no bloco inferior do tronco) para vários efeitos. O nível de fertilidade é lido por um comparador, pelo que o estado da árvore pode ser ligado a um circuito de redstone.

A semente germina e a árvore cresce gradualmente de um rebento até ao seu tamanho adulto
Corte e queda de árvores
Um golpe de machado na base do tronco derruba toda a árvore de uma vez — não é necessário partir cada bloco separadamente. A quantidade de madeira é calculada com base no volume total do tronco e dos ramos, por isso uma árvore grande larga mais troncos do que uma pequena. O encantamento «Fortuna» num machado aumenta efetivamente a quantidade de madeira.
Um ramo individual pode ser cortado sem afetar o resto da árvore. As folhas voltam a crescer se os ramos exteriores permanecerem intactos. Ramos finos podem ser escalados como uma escada.
O custo de durabilidade do machado depende do modo de configuração: fixo em 1 por golpe, pela espessura do ramo, ou pelo volume total da árvore. Vale a pena ter isto em conta, porque ao cortar por volume, uma árvore grande «come» muita durabilidade de uma só vez.

O jogador corta a base do tronco, após o que a árvore inteira cai no chão
Sementes e expansão da floresta
As sementes substituem os rebentos vanilla. Elas caem das árvores aleatoriamente, e uma árvore adulta também pode largar uma semente por si mesma. Se uma semente estiver na terra, relva ou podzol num bioma de floresta a céu aberto, tem a probabilidade de criar raízes sozinha. As probabilidades de queda e plantio automático são configuráveis.
À medida que as árvores espalham sementes, a borda da floresta expande-se. Árvores plantadas perto umas das outras competem pela luz: crescem mais altas e mais finas, formando uma copa contínua. Uma copa densa bloqueia a luz do céu e fica escuro por baixo — criaturas podem nascer lá mesmo de dia, e os novos rebentos morrem.

Todas as sementes das árvores dinâmicas
Poções para árvores
As poções são feitas a partir de uma Poção Básica e fazem efeito quando aplicadas na terra com raízes ou no bloco inferior do tronco. Quando a substância atua, partículas de efeito percorrem toda a árvore.
Poção | Efeito |
Poção Básica | Poção básica para preparar outras |
Poção de Esgotamento | Esgota completamente a terra, a árvore para de crescer |
Poção de Crescimento | Fertiliza completamente a árvore e acelera o crescimento até a fertilidade se esgotar |
Mega Poção | Transforma a árvore na sua mega-variante; funciona por defeito com abetos e árvores da selva |

Um conjunto de poções para árvores
Configuração
Existem muitos parâmetros, por isso abaixo estão os que afetam realmente o jogo. O resto (maxFallingTreeLeavesParticles, seedMinForestness, minSeasonalLeavesSeedDropRate, minSeasonalVoluntarySeedDropRate, treeHardnessMultiplier, dimensionsBlacklist, debug e outros) servem para ajustar minuciosamente probabilidades, partículas e dureza.
dynamictrees-server.toml
Parâmetro | O que faz e valores |
| Multiplicador da taxa de crescimento (0.0–16.0). Mais alto é mais rápido; 0 para o crescimento |
| Multiplicador de rendimento de madeira no corte (0.0–128.0). Mais de 1.0 = mais troncos por árvore |
| Quanto o bioma afeta o crescimento (0.0–1.0). 0.0 a árvore cresce apenas no seu bioma nativo |
| Probabilidade de doença da árvore (0.0–1.0). 0.0 significa sem doenças |
| Raio máx de um ramo que pode apodrecer (0–24). 8 = bloco completo, 0 desativa o apodrecimento |
| Quantos impulsos de crescimento dá uma aplicação de farinha de osso (1–512) |
| Carvalhos do pântano na água: |
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| Se uma árvore a cair causa dano ( |
| Custo de durabilidade do machado: |
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| Multiplicador de probabilidade de queda de sementes das folhas (0.0–64.0) |
| Probabilidade de uma árvore adulta largar uma semente sozinha (0.0–1.0) |
| Probabilidade de uma semente no chão criar raízes sozinha (0.0–1.0) |
| Quantos ticks uma semente permanece antes de desaparecer (0–6000; 1200 ticks ≈ 60 s) |
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| Se o podzol é gerado sob uma copa densa |
| Se paus caem durante o corte |
dynamictrees-common.toml
Parâmetro | O que faz e valores |
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| Se deve adicionar receitas de balde com terra para converter sementes ↔ rebentos |
| Se deve adicionar a receita da mega semente |
| Artigo base para preparar a Poção Básica |
Conclusão
Dynamic Trees transforma a floresta num sistema vivo ao longo do tempo: as árvores crescem de sementes, competem por luz, formam uma copa escura com as suas próprias criaturas e podzol, e cortar um único bloco derruba todo o tronco, libertando madeira por volume. O mod é adequado para longas partidas de sobrevivência e quintas de madeira onde a dinâmica natural da floresta é importante; para speedruns rápidos onde uma árvore precisa de ser cortada em segundos, o crescimento lento e a queda apenas serão um obstáculo.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











