Fabric Seasons — um mod atmosférico para adicionar a mudança dinâmica das estações no Minecraft
Fabric Seasons adiciona ao Minecraft 1.16.5–1.21.1 quatro estações de 28 dias que afetam a temperatura dos biomas, as precipitações e o…
Fabric Seasons adiciona ao Minecraft 1.16.5–1.21.1 quatro estações de 28 dias que afetam a temperatura dos biomas, as precipitações e o crescimento das plantações; configurável via seasons.json.
Fabric Seasons — um mod atmosférico para adicionar a mudança dinâmica das estações no Minecraft
Versão do Minecraft na qual o artigo foi testado e escrito: 1.21.1
Faixa de versões suportadas: 1.16.5 – 1.21.1
Dependências: Fabric API
Fabric Seasons adiciona ao Minecraft quatro estações completas: primavera, verão, outono e inverno. Cada uma delas dura 28 dias de jogo e afeta a temperatura dos biomas, as precipitações, o crescimento das plantações e a aparência da natureza.

Um bioma no verão com grama e folhas verdes
Como a estação é determinada
A estação atual está ligada ao tempo do mundo. Um ciclo completo dura 112 dias de jogo — sendo 28 para cada uma das quatro estações.

O mesmo bioma na primavera
Por padrão, a sazonalidade se aplica apenas ao Overworld (Mundo Normal). O Nether e o End permanecem fora do efeito do mod — a lógica das estações é construída em torno da temperatura dos biomas e das precipitações, que não funcionam nessas dimensões.
Comportamento dos biomas
O mod agrupa todos os biomas do Overworld em cinco categorias, dependendo da sua temperatura base. A categoria determina como o bioma reage à mudança de estação.
Categoria dos biomas | Comportamento ao longo do ano |
Permanentemente congelados | Permanecem congelados o ano todo |
Normalmente congelados | Derretem no verão, voltam ao normal no inverno |
Temperados | Sem gelo na primavera e no verão; cobrem-se de neve no inverno |
Normalmente quentes | Congelam apenas no inverno |
Muito quentes | Sem gelo o ano todo; chove no inverno em vez da secura padrão |
Os biomas de planície cobrem-se de neve no inverno e retornam à grama verde na primavera. Desertos e savanas passam para uma estação chuvosa no inverno — esta é a mudança mais perceptível para um jogador acostumado a paisagens constantemente secas. Nas selvas e nos manguezais, as mudanças sazonais são mínimas: a categoria tropical ignora a maior parte das flutuações.

O mesmo bioma no inverno sob uma camada de neve
Plantações e animais
Cada cultura tem quatro velocidades de crescimento distintas, uma para cada estação. A velocidade de crescimento de cada estação é definida através do datapack do mod. Na primavera e no verão as plantas crescem mais rápido, no outono mais devagar, no inverno o mínimo.
Isso afeta o planejamento da fazenda. Os sistemas automáticos com pistões e observadores continuam funcionando em qualquer estação, mas o volume da colheita durante o ciclo de inverno será muito menor. Para os jogadores que mantêm grandes campos como sua principal fonte de alimento, faz sentido preparar estoques dos meses de verão para o inverno.
A farinha de osso, por padrão, não depende da estação — a estação afeta apenas a maturação natural, e a aceleração manual funciona como no jogo vanilla. No arquivo de configuração, você também pode ativar o impacto sazonal nela: assim, no inverno, a chance de acelerar o crescimento diminuirá sensivelmente.
Os animais reproduzem-se a qualquer momento por padrão. Ao desativar a opção correspondente, vacas, porcos, galinhas e outros rebanhos deixarão de aceitar comida para se reproduzir até a chegada da primavera.

O mesmo bioma de planície no outono com as cores alteradas da vegetação
Comandos do mod
Para gerenciar as estações, o mod adiciona vários comandos utilitários. O comando /season query mostra a estação atual no mundo, o que é conveniente para verificar os efeitos ativos e as mudanças ambientais. Através de /season set <season>, você pode definir manualmente a estação desejada sem esperar a mudança natural do ciclo, e /season skip muda instantaneamente o mundo para a próxima estação. Esses comandos são particularmente úteis durante os testes em fazendas, a verificação das mecânicas sazonais e a construção, quando é necessário avaliar rapidamente a aparência de um local ou o funcionamento de determinados sistemas em diferentes épocas do ano.
Configurações
O arquivo seasons.json fica localizado na pasta config. Após alterar os parâmetros, é necessário reiniciar o cliente ou o servidor. Abaixo estão os parâmetros que são modificados com mais frequência nos modpacks reais.
Parâmetro | O que faz |
| A estação pela qual um novo mundo começa. Valores: |
| A duração da respectiva estação em ticks de jogo. Diminuir esse número acelera o ciclo anual |
| Se |
|
|
|
|
|
|
|
|
Além do que foi listado acima, no arquivo há listas de biomas (biomeDenylist, biomeForceSnowInWinterList), onde você pode adicionar ou remover biomas específicos do efeito sazonal, e uma série de pequenas opções, como por exemplo, se a neve cobre a vegetação e se o gelo quebra a cana-de-açúcar. Para a maioria dos jogadores, não é necessário alterar esses parâmetros — os valores padrão são ajustados para o comportamento vanilla.
Conclusão
Fabric Seasons cumpre uma tarefa específica — adiciona um ciclo anual realista ao Overworld do Minecraft sem enfeites na forma de novos blocos, itens ou receitas. O mod funciona por meio de uma mudança de temperatura dos biomas e de uma camada de mapas de cores no cliente, por isso integra-se de forma limpa e não afeta a progressão vanilla. Adequado para servidores de sobrevivência que querem tornar um jogo longo mais ritmado, e para jogatinas em um jogador com foco no realismo. Se estações variáveis não forem necessárias em um projeto específico, é fácil fixar uma estação no arquivo de configuração por meio de isSeasonLocked: true — o mod usará apenas as alterações visuais sazonais.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











