LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — o mod para se conectar facilmente a um mundo local no Minecraft
O menu vanilla «Abrir para LAN» permite iniciar um servidor integrado com três cliques — o próprio jogo escolhe uma porta aleatória, o MOTD…
O menu vanilla «Abrir para LAN» permite iniciar um servidor integrado com três cliques — o próprio jogo escolhe uma porta aleatória, o MOTD e ativa a verificação online da conta. O LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) amplia esse menu com um painel de configurações completo e…
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — o mod para se conectar facilmente a um mundo local no Minecraft
Versão do Minecraft em que foi testado e na qual o artigo é escrito: 26.1.2
Faixa de versões compatíveis: 1.15.2 – 26.1
Versão do mod: 1.9.8
O menu vanilla «Abrir para LAN» permite iniciar um servidor integrado com três cliques — o próprio jogo escolhe uma porta aleatória, o MOTD e ativa a verificação online da conta. O LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) amplia esse menu com um painel de configurações completo e adiciona funções pelas quais antes era preciso levantar um servidor dedicado à parte: porta fixa, encaminhamento via UPnP, lista negra e lista branca, MOTD personalizado, interruptor Online Mode com um sistema de correção de UUID. Tudo isso funciona dentro do Minecraft sem editar o server.properties e sem utilitários externos.

Aspecto geral da tela ampliada «Abrir para LAN» — abas e painel de configurações do mod
Janela ampliada «Abrir para a rede local»
O mod substitui a tela curta padrão por uma interface com várias abas. As opções estão agrupadas por categoria: conexão, jogadores, outras configurações. O botão Back to Vanilla Screen na aba «Outros» retorna ao menu vanilla habitual — útil quando as opções avançadas não são necessárias e se quer iniciar a LAN rapidamente no modo clássico. No menu de pausa dentro do jogo, o botão «Denunciar um jogador» é substituído por um acesso rápido às configurações da LAN.
Configurações de conexão
Porta e UPnP
Ao abrir o mundo para a rede, é possível definir uma porta específica em vez de uma aleatória. É prático quando os amigos se conectam por um endereço IP externo — a porta permanece a mesma de uma sessão para outra e não é preciso transmiti-la de novo após cada reinício. Uma caixa de seleção separada ativa o UPnP: se o roteador suportar esse protocolo, o mod encaminha automaticamente a porta para a rede externa, e os amigos entram simplesmente pelo endereço IPv4 público. Se o UPnP estiver desativado no roteador ou não for implementado, a opção não quebra nada — simplesmente não funcionará, e será preciso encaminhar a porta manualmente nas configurações do roteador. O UPnP pode ser alternado rapidamente com o comando /upnp, sem fechar o mundo.
MOTD
O campo MOTD define a linha que os jogadores veem na lista de multijogador sob o nome do servidor. No vanilla, para um mundo LAN o MOTD é gerado automaticamente a partir do nome do mundo e do nick do anfitrião — aqui ele pode ser substituído por um próprio.

Servidor próprio com um nome personalizado
Modo de verificação da conta
O interruptor Online Mode no mod tem três estados, e não dois:
Enable — modo normal: na conexão, o nick do jogador é confrontado com a base do Mojang, e apenas contas Microsoft podem entrar.
Disable — verificação desativada: pode-se conectar com qualquer nick, incluindo clientes offline.
Disable + UUID Fixer — verificação desativada, mas o corretor de UUID é ativado. Se o nick do jogador coincidir com um registrado no Mojang, o mod insere o seu UUID oficial; para as contas Microsoft, mantém-se o seu UUID nativo. Isso permite alternar entre os modos sem perder o conteúdo do inventário, do baú do End e dos dados vinculados ao UUID — em particular, as mochilas dos mods que armazenam o conteúdo conforme o UUID do proprietário.
Comando /uuidfixer
O corretor de UUID é controlado por um comando à parte:
Subcomando | Ação |
| ativa ou desativa o próprio corretor |
| exibe todas as regras de correspondência ativas «nick ↔ UUID» |
| adiciona uma nova regra ou sobrescreve uma existente |
| remove uma regra da lista |
| mostra qual regra será aplicada para um nick específico |
/uuidfixer force é necessário quando a lógica padrão não basta — por exemplo, quando um jogador joga com um nick já ocupado pela conta Mojang de outra pessoa, e o corretor, por padrão, inseriria um UUID incorreto.
Gerenciamento de jogadores
O mod ativa no servidor LAN integrado o conjunto completo de comandos administrativos normalmente disponíveis apenas em um servidor dedicado:
/ope/deop— conceder ou retirar os direitos de operador. Também é concedido diretamente pela GUI ao iniciar a LAN./whitelist— lista branca: junto com a opção «Ativar lista branca», limita a conexão apenas aos jogadores autorizados./bane/pardon— lista negra por nick./ban-ipe/pardon-ip— lista negra por endereço IP./banlist— visualizar todos os banidos.

A aba «Jogadores» com os campos do modo de jogo e se os cheats estão disponíveis para os outros
Endereço IP e cópia
Após iniciar a LAN, o mod determina o seu endereço — o IPv4 local na rede doméstica, o IPv4 público e o IPv6, se estiverem disponíveis. Após o início, toda essa informação é exibida no chat; pode-se clicar no endereço desejado, após o que ele é copiado para a área de transferência. O comando /ip exibe novamente as informações sobre todos os endereços encontrados.
Config
O mod não armazena as configurações num arquivo comum na pasta config/. Em vez disso, os parâmetros são gravados separadamente para cada mundo — no arquivo mcwifipnp.json dentro da pasta de salvamento do mundo (saves/<назва_світу>/mcwifipnp.json). Na próxima abertura do mesmo mundo para a LAN, todos os valores anteriores (porta, MOTD, modo de verificação, UPnP, corretor de UUID, cópia do IP etc.) são restaurados automaticamente. Em geral, não é preciso editar o arquivo manualmente — todos os campos estão disponíveis pela GUI —, mas é prático para uma implantação por script, quando é necessário desativar de antemão a verificação para sessões offline.
Num servidor dedicado, o mod funciona de outra forma: apenas o módulo de correção de UUID fica ativo. O arquivo uuid_fixer.json na pasta raiz do servidor serve simultaneamente como flag de ativação e como base de regras — sem esse arquivo o módulo fica desativado, com ele é ativado. O comando /uuidfixer também está disponível no console do servidor. O mod não ativa nenhuma outra função (UPnP, MOTD, lista branca pela GUI) num servidor dedicado — lá, para isso, já existe o server.properties padrão.
Conclusão
O LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) elimina a lacuna entre «Abrir para LAN» e um servidor dedicado: as configurações de servidor essenciais — porta, MOTD, modo online, listas brancas e negras, OP — estão disponíveis a partir de uma única tela, sem alterações no server.properties, sem reinício e sem infraestrutura adicional. O cenário mais útil é a jogatina ocasional com amigos: você levantou o mundo, encaminhou a porta via UPnP, jogou o IP no chat.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











