Pehkui — mod para Minecraft
Pehkui é um mod de biblioteca para Minecraft Java Edition que permite alterar o tamanho de qualquer entidade no jogo.
Pehkui é um mod de biblioteca para Minecraft Java Edition que permite alterar o tamanho de qualquer entidade no jogo.
Pehkui — mod para Minecraft
Versão do Minecraft na qual foi testada e escrito este artigo: 1.21.1
Gama de versões suportadas: 1.14.4 – 1.21.1
Dependências: Fabric API (para configurações Fabric/Quilt)
Pehkui é um mod de biblioteca para Minecraft Java Edition que permite alterar o tamanho de quase qualquer entidade no jogo: tornando um jogador ou mob menor ou maior que o padrão. Juntamente com o redimensionamento visual da entidade, ele ajusta proporcionalmente os atributos relacionados — velocidade de movimento, alcance de interação, dano de queda, raio de explosão, vida e dano de ataque.
A ferramenta em si não adiciona itens, blocos ou novos mobs. Ela fornece uma mecânica de redimensionamento que pode ser controlada através de um comando dedicado ou através de outros mods que a usam como base.
O que exatamente muda
O princípio fundamental: um conjunto de multiplicadores separados é salvo para cada entidade — individualmente para altura, largura, dano, alcance de interação, vida, velocidade e outros parâmetros. Não é um único número global, mas vários valores paralelos, alguns dos quais estão ligados uns aos outros. Por exemplo, o tipo pehkui:height afeta simultaneamente a altura da hitbox, o nível dos olhos e a distância da câmera em terceira pessoa — se você alterar apenas a altura, os parâmetros relacionados se ajustam automaticamente.

Um CREEPER ampliado em comparação com um normal.
Este sistema permite que você controle o comportamento com precisão: você pode aumentar apenas o dano sem alterar o tamanho, apenas a velocidade sem afetar a vida, ou apenas o alcance de interação sem impactar a hitbox.

Encolhendo o jogador e comparando-o com uma porta padrão.
O comando /scale
Se não houver outros mods no modpack que adicionem uma interface de redimensionamento, você pode gerenciar os tamanhos diretamente através de um comando de console. Só funciona para um jogador com privilégios de operador.
A sintaxe básica define ou modifica o valor para um tipo de escala específico e uma entidade específica:
/scale set <value> [<entity>]
/scale set <scale_type> <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <scale_type> <value> [<entity>]
/scale get [<entity>]
/scale reset [<entity>]
O valor <value> é um multiplicador. 1.0 é o tamanho padrão, 0.5 é a metade do tamanho e 2.0 é o dobro do tamanho. Se o tipo de escala não for especificado, a operação se aplica a pehkui:base — a escala base, que afeta simultaneamente largura, altura, movimento, drops, projéteis, explosões e visibilidade.
Há um subcomando separado para atrasar a transição entre valores. Sem ele, a escala muda instantaneamente — em um tick. Com ele, a transição se estende pelo número de ticks especificado e parece suave:
/scale delay set <ticks> [<entity>]
/scale delay set <scale_type> <ticks> [<entity>]
Por exemplo, 60 ticks são três segundos de crescimento ou encolhimento suave.

Um jogador encolhido ao lado de um CREEPER padrão.
Tipos de escala
No total, o mod registra 28 tipos distintos. Você não precisa memorizar todos eles — na prática, um jogador só precisa conhecer alguns dos mais importantes.
Tipo | O que ele muda |
| Multiplicador geral; afeta largura, altura, movimento, drops, projéteis, explosões, visibilidade |
| Largura do modelo e da hitbox |
| Altura do modelo, altura da hitbox, nível dos olhos, câmera em terceira pessoa |
| Velocidade de movimento |
| Altura do pulo |
| Alcance de interação geral (blocos + entidades) |
| Dano infligido |
| Dano recebido (um valor menor que 1.0 o reduz) |
| Vida máxima |
| Força de repulsão infligida |
| Dano de queda |
| Velocidade de mineração |
| Velocidade de ataque com arma |
| Distância da qual os inimigos notam a entidade |
| Velocidade de voo no modo Criativo |
| Altura do degrau (lajes, escadas, neve) |
Outros tipos menos necessários: held_item (escala do item segurado), drops (tamanho de itens caídos), projectiles (tamanho de projéteis — flechas, tridentes), explosions (raio de explosão da entidade — CREEPER, END_CRYSTAL), view_bobbing (balanço da câmera ao caminhar), eye_height, hitbox_width, hitbox_height, model_width, model_height, third_person, block_reach, entity_reach.
Configuração
O arquivo de configuração está localizado em config/pehkui.json. Ele contém vários botões gerais que afetam o comportamento geral do mod. O restante dos parâmetros do arquivo são limites de valores mínimos e máximos para cada tipo de escala. Não há necessidade de tocá-los no jogo normal: eles estabelecem limites de segurança para mods que usam a API.
Parâmetro | O que ele faz |
| Ativa o comando |
| Se |
| Uma lista de tipos específicos a serem preservados no respawn. Funciona quando |
| Se |
| Multiplica o dano de queda por |
| Multiplica a velocidade de movimento por |
| Se a escala afeta o alcance de interação ( |
| Multiplica o dano de combate por |
| Multiplica o dano recebido por |
| Multiplica a vida máxima por |
| Redimensiona os modelos de itens caídos |
| Redimensiona os projéteis de jogadores ou entidades |
| Redimensiona o raio de explosão da entidade (CREEPER, END_CRYSTAL) |
| Ativa comandos adicionais para desenvolvimento; desnecessário no jogo normal |
Conclusão
O Pehkui fornece um botão separado para cada atributo, transições suaves com atraso e salvamento de estado entre sessões. O comando /scale e a configuração são apenas a superfície; o verdadeiro valor da biblioteca é revelado por meio de mods que usam sua API para suas mecânicas. É adequado para sobrevivência roleplay com mecânicas de transformação, para minijogos de servidor e como uma dependência obrigatória em modpacks com chefes de tamanhos variados ou sistemas raciais.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











