Tectonic — um mod de geração massiva de terreno no Minecraft
Tectonic revisa completamente a geração de terreno do Overworld no Minecraft, adicionando continentes enormes, oceanos profundos e cadeias…
Tectonic revisa completamente a geração de terreno do Overworld no Minecraft, adicionando continentes enormes, oceanos profundos e cadeias de montanhas.
Tectonic — um mod de geração massiva de terreno no Minecraft
Versão do Minecraft testada e utilizada para este artigo: 26.1
Intervalo de versões suportadas: 1.18.2 – 26.2
Dependências: Lithostitched e Fabric API (para a versão Fabric)
Tectonic é um mod que reescreve completamente a geração de terreno do Overworld no Minecraft: em vez das paisagens maioritariamente planas do jogo base (vanilla), o mundo ganha a forma de grandes continentes com extensas cadeias de montanhas, oceanos profundos e rios subterrâneos. A geração vanilla raramente produz montanhas com centenas de blocos de altura e não conecta rios no subsolo — este mod resolve exatamente isso, tornando a paisagem verticalmente maior e mais interligada para viagens.
Continentes, ilhas e oceanos
Na terceira versão, a terra junta-se em massas continentais. Os continentes estendem-se por milhares, por vezes dezenas de milhares de blocos de largura — esta escala é necessária para albergar longas cadeias montanhosas e novos tipos de terreno. Entre os continentes encontram-se oceanos, e dentro deles — ilhas individuais com até mil blocos de tamanho. As ilhas usam as formas de montanhas vanilla, pelo que se podem encontrar anéis montanhosos fechados nelas.
Os oceanos são notavelmente mais profundos do que no vanilla: as áreas mais profundas atingem a camada de Ardósia profunda. Nos oceanos profundos, o fundo do mar é mais diversificado — com saliências, depressões e fossas, em vez de uma superfície plana. Na versão mod, os monumentos do oceano são baixados 30 blocos para compensar o aumento da profundidade e evitar que fiquem a flutuar acima do fundo do mar.

Vista superior de uma fronteira entre continente e oceano com ilhas, mostrando uma diferença de profundidade notável
Cadeias de montanhas
A característica principal do terreno do Tectonic são as suas extensas cadeias montanhosas. Elas estendem-se por dezenas de milhares de blocos e elevam-se quase até ao limite de construção. A altura e a espessura das cadeias dependem da escala de geração vertical, por isso, num mundo adequadamente configurado, picos individuais podem ultrapassar os 500 blocos.

Cadeia montanhosa com uma caverna por baixo
Rios subterrâneos e tubos de lava
Onde as montanhas são demasiado altas para um leito de rio normal, o rio não acaba abruptamente, mas torna-se subterrâneo. As secções subterrâneas ligam-se aos rios regulares à superfície, garantindo que a rota pela água não seja interrompida — é possível atravessar a cadeia de montanhas de barco por um túnel. A forma e o tamanho destes rios variam bastante: desde passagens estreitas a salões altos onde o teto se eleva mais do que a largura do rio; no interior, aparecem frequentemente pilares de pedra e as entradas podem ser visivelmente mais altas do que largas. Na versão mod, os rios subterrâneos estão densamente cobertos de Líquen brilhante e, ocasionalmente, têm lanternas penduradas que fornecem iluminação natural.
Ainda mais fundo no subsolo, é gerado o familiar de "lava" dos rios subterrâneos — túneis estreitos com lava em vez de água. São mais raros que os de água, têm paredes irregulares e menos locais seguros, o que os torna mais numa descoberta perigosa do que numa rota conveniente.

Um túnel subterrâneo profundo com paredes irregulares e um teto baixo
Formas de terreno especiais
Para além de montanhas e oceanos, o mod adiciona várias formas de paisagem reconhecíveis:
Nas selvas, encontram-se ocasionalmente enormes pilares de pedra com até cem blocos de altura ou mais.
Nos biomas Badlands, formam-se grandes desfiladeiros que podem ser atravessados completamente.
Os desertos estão cobertos principalmente por dunas de areia suaves.
Em certas áreas, geram-se planaltos de dois e três níveis; alguns têm "rampas" suaves para que possam ser escalados no modo de sobrevivência. Os planaltos independentes também aparecem nas Badlands — não anexados a leitos de rios adjacentes.
Alguns Cherry Groves e Pale Gardens, pelo contrário, acabam rodeados por planaltos e transformam-se em vales.
Parte das florestas, selvas e Taiga geram-se perto do nível do mar, apresentando lagos e lagoas frequentes.

Uma ilha no meio de um oceano com um portal ao centro

Enormes montanhas nevadas
Mod ou datapack
Tectonic é distribuído em dois formatos, e a geração do terreno é idêntica em ambos. A diferença reside na facilidade de configuração e nalguns detalhes menores. A versão mod inclui um ficheiro de configuração e um ecrã de definições no jogo, rebaixa os monumentos oceânicos para corresponderem à profundidade acrescida, eleva o nível de geração de neve nos biomas frios (para que o topo das árvores altas não fique coberto) e adiciona Líquen brilhante e lanternas aos rios subterrâneos. Na versão datapack, os mesmos parâmetros só estão acessíveis através da edição manual dos ficheiros do pacote, e os detalhes referidos da versão mod estão ausentes. Ambos os formatos funcionam em modo de um jogador e em servidores.
Configuração
O mod tem muitos parâmetros, pelo que abaixo se enumeram apenas os principais grupos de definições. A lista completa com explicações pode ser encontrada no ecrã de configuração do jogo ou no ficheiro config/tectonic.json.
Grupo | O que faz | Exemplos do que pode ser alterado |
| Opções básicas para ligar/desligar |
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| Escala vertical e limites do mundo |
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| Forma da terra, erosão, rios | escala de continentes e erosão; ligar rios subterrâneos e lanternas nos rios; pilares de selva; colinas suaves |
| Profundidade da água e monumentos | profundidade dos oceanos normais e profundos; deslocação dos monumentos oceânicos; remoção de gelo dos oceanos congelados |
| Ilhas nos oceanos | ligar as ilhas, o seu tamanho e frequência |
| Distribuição de biomas | escala e deslocação do ruído da temperatura e humidade — afeta o tamanho das zonas de biomas quentes ou húmidos |
| Cavernas | ativar em separado as cavernas de "cheese", "spaghetti" e "noodle" e os seus tamanhos; a profundidade a que as cavernas terminam sob a superfície; tubos de lava |
As alterações na configuração afetam principalmente as áreas recentemente geradas do mundo. No caso dos chunks já gerados, as modificações não se aplicam retroativamente, pelo que a melhor opção é configurar a geração antes de criar o mundo.
Conclusão
Tectonic torna o terreno do Overworld verticalmente massivo e coeso: dezenas de milhares de blocos de extensas cadeias montanhosas, oceanos profundos e rios subterrâneos que permitem atravessar montanhas de barco sem quebrar a rota. Adequado para um jogo de sobrevivência com uma paisagem mais grandiosa, mapas de exploração e capturas de ecrã quando se quer que as montanhas e os oceanos sejam notavelmente maiores à escala do que no vanilla.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











