William Wythers' Overhauled Overworld — um mod para reformular os biomas do Overworld no Minecraft
William Wythers' Overhauled Overworld é um mod de geração de mundo que divide os biomas padrão do Minecraft em subvariantes temáticas.
William Wythers' Overhauled Overworld é um mod de geração de mundo que divide os biomas padrão do Minecraft em subvariantes temáticas.
William Wythers' Overhauled Overworld — um mod para reformular os biomas do Overworld no Minecraft
Versão do Minecraft na qual o artigo foi testado e escrito: 1.21.1
Intervalo de versões suportadas: 1.20.1 – 1.21.11
Dependências: Cristel Lib, Fabric API (para builds Fabric)
William Wythers' Overhauled Overworld é um mod de geração de mundo que divide os biomas padrão do Minecraft em subvariantes temáticas e suaviza as transições entre eles. O jogo vanilla mantém cada bioma como um modelo único e uniforme: uma floresta tem a mesma aparência em todo o lado, uma planície continua a ser um tapete verde e plano. O mod divide esses biomas em sub-biomas com relevo, vegetação e densidade de árvores diferentes, e adiciona raras áreas de transição nas fronteiras de zonas adjacentes. Toda a reformulação é construída exclusivamente com blocos vanilla, pelo que o mundo continua reconhecível e um servidor com o mod aceita jogadores com um cliente normal.
Como o mod altera a geração
O princípio principal não é adicionar novos blocos, mas reorganizar e complementar os existentes. Cada bioma vanilla recebe várias subvariantes que diferem nas árvores, vegetação rasteira, forma da superfície e pequenos detalhes. Em vez de uma floresta monótona, alternam-se áreas densas com árvores altas e clareiras abertas; a taiga divide-se em clareiras, variantes boreais e outonais; a selva adquire formas tanto dispersas como de planície tropical. Nas zonas áridas, surgem variantes separadas, como bacias desérticas, e nos pântanos — matagais de canas na fronteira com a savana.
Uma parte separada do trabalho são as transições. Onde dois biomas se encontram, o mod forma faixas mistas: uma floresta transforma-se gradualmente em colinas rochosas, uma savana faz fronteira com um pântano de mangue. Estas zonas são geradas com menos frequência do que os sub-biomas principais, servindo assim como pontos de referência durante a exploração.
A nova geração é aplicada apenas a chunks novos. A parte do mundo já gerada conserva a sua forma antiga, por isso faz sentido instalar o mod num mundo novo ou usá-lo para explorar novos territórios.

Transição suave entre biomas
Tipo de mundo recomendado
O mod foi concebido para o tipo de mundo «Biomas Grandes». Ao criar um mundo, este modo é ativado manualmente; num servidor, o parâmetro level-type=LARGE_BIOMES é responsável por isso, e no ficheiro wwoo.json5 há um parâmetro forceLargeBiomes que força a ativação do modo pretendido. Não é recomendável utilizar predefinições de mundo vanilla padrão com o mod — a geração pode falhar.
Ordem de configuração: primeiro selecione «Biomas Grandes» (ou defina forceLargeBiomes) e só depois crie o mundo. Não será possível alterar o tipo de mundo após a geração.

Grande pedreira num bioma de floresta
Minérios e pedras no relevo
O mod remove os depósitos subterrâneos de diorito, andesito, granito, além de cascalho e terra, que no jogo vanilla ocorrem como veios compactos no interior da pedra. O parâmetro removeOres é responsável por isto. Graças a isso, penhascos e encostas mantêm uma cor cinzenta pura, sem inclusões.
Em vez disso, estes tipos de rocha foram movidos para os seus próprios sub-biomas, onde são visíveis na superfície e mais fáceis de extrair:
Tipo de rocha | Onde procurar |
Diorito | Floresta de Flores |
Granito | Planícies de Girassóis, Floresta de Bétulas |
Andesito | Prado, Bosque de Cerejeiras |
Da mesma forma, a presença de lava na superfície foi reformulada. Lagos abertos de lava e nascentes foram removidos da maioria dos biomas, restando apenas nos biomas vulcânicos — Picos Rochosos e Colinas Fustigadas pelos Ventos. Nas montanhas, falésias rochosas e encostas de seixos são mais frequentes.

Altos pilares de pedra numa floresta de bétulas
Suplementos opcionais
Três complementos, que antes se instalavam separadamente, estão incluídos no mod a partir da versão 2.6.0 e podem ser ativados na configuração:
Navigable Rivers — torna os rios mais largos e navegáveis, adequados para viajar de barco.
Cliffs and Coves — molda as costas: enseadas planas, falésias rochosas e poças de pedra em vez de tiras retas de areia.
Towering Tepuis — adiciona montanhas de topo plano (tepuis) em áreas montanhosas na fronteira com a selva.
Por defeito, as três opções estão desativadas. Para adicionar qualquer uma delas ao mundo, tem de alterar o valor correspondente para true no ficheiro de configuração.

Um rio localizado entre dois biomas diferentes
Configuração
A configuração dos suplementos é guardada no ficheiro config.json5. Os valores são editados manualmente; para ter um menu de definições no ecrã precisará da biblioteca Cloth Config (no Fabric — em conjunto com o Mod Menu). Em separado, no ficheiro banned_biomes.json5, pode desativar sub-biomas específicos caso não pretenda nenhum deles.
Parâmetro | O que faz |
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Conclusão
William Wythers' Overhauled Overworld resolve um problema — torna o Overworld vanilla mais diversificado sem alterar a essência do jogo e sem adicionar blocos novos. Sub-biomas, penhascos limpos e tipos de rocha movidos para zonas separadas dão um motivo para explorar o mapa, e o facto de funcionar apenas com blocos vanilla poupa dores de cabeça aos servidores: os jogadores podem entrar com um cliente normal. Overhauled Overworld é adequado para sobrevivência e exploração a longo prazo, bem como para servidores onde é importante que os jogadores se juntem sem mods.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











