Rethinking Voxels — shaders com iluminação de blocos colorida para Minecraft
O Rethinking Voxels acrescenta iluminação de blocos colorida e sombras nítidas ao Complementary Reimagined, para um Minecraft mais realista.
O Rethinking Voxels acrescenta iluminação de blocos colorida e sombras nítidas ao Complementary Reimagined, para um Minecraft mais realista.
Rethinking Voxels — shaders com iluminação de blocos colorida para Minecraft
Loader de shaders: Iris (recomendado). As builds beta 18d e anteriores também funcionam com OptiFine.
Versão do Minecraft usada para este artigo: 1.21.10
Intervalo de versões suportadas: 1.19.2 – 1.21.10
Rethinking Voxels é um pacote de shaders para Minecraft construído sobre o Complementary Reimagined, mantendo o seu estilo visual. A principal diferença desta build é a iluminação de blocos colorida, na qual cada fonte de luz projeta sombras nítidas. O autor do pacote reescreveu o sistema de iluminação para que a luz de uma tocha, da lava ou de uma lanterna se comporte de forma mais próxima da realidade: mantém a sua própria cor e deixa de passar através das paredes.
Iluminação de blocos colorida
No vanilla, qualquer fonte de luz ilumina a esfera à sua volta com o mesmo tom uniforme e atravessa até obstáculos. Aqui, cada fonte emite luz da sua própria cor. Uma tocha dá um brilho quente alaranjado, o fogo das almas um brilho frio azulado, a lava inunda uma caverna de laranja. A cor propaga-se a partir da fonte e mistura-se nas superfícies vizinhas, pelo que uma divisão com várias lâmpadas diferentes obtém transições naturais entre tons.
Isto funciona através de uma representação em voxels da cena: o espaço é dividido em pequenas células-voxel, cada uma das quais «sabe» a distância às fontes de luz mais próximas. Graças a isto, a luz distribui-se com precisão em vez de formar uma mancha aproximada.

Queda suave da luz através de um bloco de vidro de cores diferentes
Sombras nítidas das fontes de luz
Além da cor, a iluminação de blocos também projeta sombras marcadas. Uma coluna à frente de uma tocha produz um contorno de sombra bem definido, e a luz deixa de «passar» através do bloco. Para isto são usadas verificações de visibilidade traçadas: o pacote calcula se um raio proveniente da fonte chega efetivamente a uma superfície. Em masmorras e salas escuras isto muda visivelmente a imagem, porque a iluminação se comporta como a real.

Sombra de uma vedação com um contorno nítido
Saltos de brilho: o sistema de iluminação produz alterações bruscas e periódicas de brilho. É uma consequência do próprio método e não é possível eliminá-la por completo sem perder as sombras nítidas das fontes de luz ou sacrificar os FPS.
Desempenho
O pacote posiciona-se como rápido face a shaders com path tracing completo, mas é mais pesado do que o Complementary Reimagined base — a maior parte do custo vem do cálculo das sombras para cada fonte de luz. Quantas mais fontes de luz houver no ecrã, mais a taxa de fotogramas cai: ao ar livre a carga é menor do que numa base ou caverna cheia de tochas.
Conclusão
O Rethinking Voxels resolve um problema muito específico: traz ao Minecraft iluminação de blocos colorida com sombras nítidas, algo que o Complementary Reimagined base não oferece. O preço é uma maior exigência para a placa gráfica e saltos de brilho ocasionais. Se procuras o FPS máximo e uma imagem estável para PvP ou sobrevivência, o Complementary Reimagined normal é a melhor opção; se, por outro lado, a atmosfera das masmorras, as capturas de ecrã e um comportamento realista da luz forem mais importantes, a build gri573 responde exatamente a esse cenário. O efeito é mais notório em cavernas, minas e interiores escuros, onde a luz colorida e as sombras funcionam de forma mais expressiva.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











