SEUS PTGI — shaders de ray tracing e iluminação global no Minecraft
O SEUS PTGI traz ao Minecraft iluminação global traçada e reflexos sem placa RTX — efeitos visuais, desempenho e compatibilidade explicados.
O SEUS PTGI traz ao Minecraft iluminação global traçada e reflexos sem placa RTX — efeitos visuais, desempenho e compatibilidade explicados.
SEUS PTGI — shaders de ray tracing e iluminação global no Minecraft
O SEUS PTGI é um ramo experimental do pacote de shaders Sonic Ether's Unbelievable Shaders para Minecraft, com a sua própria implementação por software de ray tracing, que não necessita de uma placa gráfica com aceleração RTX. A sigla PTGI significa Path Traced Global Illumination — iluminação global traçada por caminhos; esta é a tecnologia central do pacote, à qual se juntam reflexos traçados. Ao contrário dos shaders habituais, que trabalham apenas com a imagem visível no ecrã, este pacote tem também em conta a geometria fora do campo de visão do jogador, pelo que a luz e os reflexos se comportam de forma fisicamente mais correta.
Características visuais
Iluminação: iluminação global traçada por caminhos. A luz ricocheteia nas superfícies e transporta a sua cor mais além — um canto iluminado por um bloco vermelho ganha um tom avermelhado.
Sombras: sombras de contacto suaves associadas à posição do sol; até a relva projeta a sua própria sombra.
Luz colorida através de blocos transparentes: um raio que atravessa um vidro colorido tinge a sombra com a cor desse bloco.
Reflexos: reflexos traçados em metal e água que mostram também objetos fora do enquadramento, não apenas a parte da cena visível no ecrã.

Interior de uma divisão com os shaders ativados
Desempenho
O SEUS PTGI está entre os pacotes mais exigentes e requer uma placa gráfica potente. O ramo HRR utiliza Half-Resolution Rendering: os efeitos são calculados a metade da resolução em cada eixo (por exemplo, para 1080p a resolução interna é de 540p), após o que a imagem é escalada para a resolução total com filtragem e suavização. Isto aumenta os FPS cerca de 1,5 a 2 vezes em comparação com os ramos mais antigos da série E.
O HRR 3 está calibrado para a geração de mundo da 1.18: o raio dentro do qual os raios são traçados e o comprimento de raio predefinido foram aumentados, o que torna o pacote visivelmente mais pesado do que o anterior HRR Test 2.1.
Compatibilidade com GPU: as placas gráficas NVIDIA são oficialmente suportadas. O funcionamento em AMD é possível, mas pode vir acompanhado de artefactos visuais e possíveis falhas. A compatibilidade com Intel não é garantida.

Iluminação suave de uma divisão

Iluminação dinâmica de uma divisão através de vidro multicolor
Compatibilidade com pacotes de recursos
O ramo HRR suporta pacotes de recursos com mapas PBR e oclusão de paralaxe (POM): são adequados os pacotes com resolução 64x ou superior com texturas PBR, que acrescentam volume e relevo às superfícies. Pacotes com modelos de blocos personalizados causam artefactos de iluminação, pelo que é melhor não os ativar em conjunto com este pacote. A versão oficial só funciona através do OptiFine; existe uma compilação modificada pela comunidade deste mesmo pacote para utilização com o Iris.
Limitações: as luzes-de-rã e outras fontes de luz adicionadas após a 1.18 não estão programadas para emitir luz; as portas e alçapões não deixam passar a luz através das suas partes envidraçadas, uma vez que o canal alfa da textura não é considerado no traçado da iluminação global; debaixo de água, em ravinas e grutas, notam-se fugas de luz e brilho de nevoeiro.
Conclusão
O SEUS PTGI proporciona uma iluminação de cena traçada e fisicamente correta, inacessível aos pacotes rasterizados: a luz transporta cor entre superfícies, e os reflexos têm em conta o que está fora do enquadramento. O preço a pagar é uma elevada exigência sobre a placa gráfica e a ausência de atualizações recentes — os novos blocos emissores de luz não são suportados, e o lançamento oficial só funciona através do OptiFine. O pacote é indicado para gravar planos cinematográficos e capturas de ecrã, ou para jogar num PC potente em busca da máxima qualidade visual, e menos indicado para jogo em servidor ou competitivo, onde importa mais uma taxa de fotogramas estável.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











