Soft Voxels Lite — shaders para Minecraft
Soft Voxels Lite é a versão gratuita e leve dos shaders Soft Voxels de RRe36, com iluminação suave e traçada para PCs mais modestos.
Soft Voxels Lite é a versão gratuita e leve dos shaders Soft Voxels de RRe36, com iluminação suave e traçada para PCs mais modestos.
Soft Voxels Lite — shaders para Minecraft
Soft Voxels Lite é a versão gratuita e aligeirada dos shaders Soft Voxels do criador RRe36 para Minecraft. Em vez de apostar no fotorrealismo, este pack aposta numa iluminação suave e traçada: não existe um mapa de sombras clássico — a luz é calculada através de uma grelha de voxels e path tracing, pelo que os raios diretos do sol e da lua saem difusos e criam a atmosfera nublada e sombria característica. A versão completa é paga — esta foi pensada para hardware mais modesto.
Características visuais
Em vez de um shadowmap, funciona uma combinação de light-propagation-volume e path tracing, que produz luz refletida e colorida a partir das fontes.
Iluminação: traçada, com realces coloridos vindos dos emissores. Uma Lanterna de Almas dá um tom azulado e frio, uma Lanterna normal um tom quente; a luz não inunda todo o espaço de forma uniforme.
Sombras: suaves, sem contornos nítidos — o raio difuso desfoca-as.
Água: reflexos no ecrã (SSR) e uma onda em movimento.
Céu: skybox próprio com nuvens 2D planas a cobrir todo o céu, pelo que o tempo tende mais para nublado do que para limpo.
Adicional: névoa dinâmica, raios de luz (godrays) e balanço de folhas e erva.
Em cavernas e no Nether, a luz traçada mantém uma visibilidade legível — não há escuridão total mesmo sem tocha.

Iluminação suave através de vidro colorido

Iluminação de uma sala com um Bloco de Redstone
Desempenho
No Modrinth, o pack está classificado como "Medium". O mínimo é uma GTX 1050 / RX 560 com suporte para OpenGL 4.3; para 1080p com definições predefinidas, o criador recomenda uma GTX 1660 / RX 5600 XT ou superior. Funciona em Windows e Linux; Intel HD 5000 ou anteriores não conseguem executá-lo.
A principal alavanca de desempenho é o upscaling temporal TAAU: a iluminação é calculada numa resolução interna reduzida e reconstruída para a resolução total. Valores mais baixos significam mais FPS à custa da nitidez, valores mais altos o inverso.

Luz vinda de várias fontes
Definições
No menu dos shaders (Iris ou OptiFine), vale a pena ajustar sobretudo:
Resolução interna (TAAU) — o principal equilíbrio entre FPS e nitidez.
SSR, godrays, névoa, balanço das folhas — ativam-se em separado; desativar os efeitos mais pesados aumenta a taxa de fotogramas.
GPU: a placa gráfica tem de suportar OpenGL 4.3, caso contrário o pack nem sequer arranca numa versão compatível do Iris ou do OptiFine.
Compatibilidade com resource packs
O pack lê mapas speculares segundo a especificação LabPBR e funciona com resource packs PBR compatíveis com esta norma: metais e superfícies molhadas ou polidas ganham reflexos corretos. Com resource packs normais, a imagem fica sem este nível de detalhe dos materiais.
Conclusão
Soft Voxels Lite resolve uma única tarefa — iluminação traçada, colorida e suave sem grande impacto no FPS, o que o torna adequado para hardware intermédio que não aguenta packs de path tracing completos. O aspeto nublado e sombrio e a ausência de sombras duras são uma escolha estilística — este pack não foi pensado para sombras nítidas e céu limpo. É também limitado pelo intervalo de versões suportadas (até 1.20.1) e pela licença fechada. Para um conjunto mais amplo de efeitos no mesmo estilo, existe a versão completa paga de Soft Voxels.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











