Rethinking Voxels — шейдеры с цветным блочным освещением для Minecraft
Rethinking Voxels добавляет цветное блочное освещение и чёткие тени в Complementary Reimagined — более реалистичный шейдерпак для Minecraft.
Rethinking Voxels добавляет цветное блочное освещение и чёткие тени в Complementary Reimagined — более реалистичный шейдерпак для Minecraft.
Rethinking Voxels — шейдеры с цветным блочным освещением для Minecraft
Загрузчик шейдеров: Iris (рекомендуется). Сборки beta 18d и старее также запускаются на OptiFine.
Версия Minecraft, на которой написана статья: 1.21.10
Диапазон поддерживаемых версий: 1.19.2 – 1.21.10
Rethinking Voxels — шейдеры для Minecraft, построенные на основе Complementary Reimagined с сохранением её визуального стиля. Главное отличие сборки — цветное блочное освещение, при котором каждый источник света отбрасывает чёткие тени. Автор пака переписал систему освещения так, чтобы свет от факела, лавы или фонаря вёл себя ближе к реальному: имел собственный цвет и не просвечивал сквозь стены.
Цветное блочное освещение
В ванильной игре любой источник освещает сферу вокруг себя одним и тем же тоном и проходит даже сквозь препятствия. Здесь каждый источник передаёт свет своего цвета. Факел даёт тёплое оранжевое сияние, синий огонь — холодное синее, лава заливает пещеру оранжевым. Цвет распространяется от источника и смешивается на соседних поверхностях, поэтому помещение с несколькими разными лампами получает естественные переходы оттенков.
Работает это через воксельное представление сцены: пространство делится на мелкие ячейки-воксели, каждая из которых «знает» расстояние до ближайших источников. Благодаря этому свет распределяется точно, а не приблизительным пятном.

Плавное падение света через стеклянный блок разного цвета
Чёткие тени от источников света
Помимо цвета, блочное освещение отбрасывает резкие тени. Колонна перед факелом даёт чёткую границу тени, а свет больше не «протекает» сквозь блок. Для этого применяются трассированные проверки видимости: пак рассчитывает, доходит ли луч от источника до поверхности. В подземельях и тёмных комнатах это заметно меняет картинку, потому что освещение ведёт себя как настоящее.

Тень забора с чёткой прорисовкой
Скачки яркости: система освещения даёт периодические резкие изменения яркости. Это следствие самого метода, и убрать их полностью нельзя без потери чётких теней от источников или падения FPS.
Производительность
Пак позиционируется как быстрый на фоне шейдеров с полной трассировкой лучей, но тяжелее базовой Complementary Reimagined — основные затраты приходятся на расчёт теней для каждого источника. Чем больше источников света в кадре, тем сильнее падает частота кадров: на открытом пространстве нагрузка ниже, чем в застроенной факелами базе или пещере.
Вывод
Rethinking Voxels решает одну конкретную задачу: приносит цветное блочное освещение с чёткими тенями в Minecraft, чего базовая Complementary Reimagined не даёт. Платой за это служит более высокая требовательность к видеокарте и периодические скачки яркости. Если нужны максимальный FPS и стабильная картинка для PvP или выживания — подойдёт обычная Complementary Reimagined; если же важны атмосфера подземелий, скриншоты и реалистичное поведение света — сборка gri573 закрывает именно этот сценарий. Наибольший эффект заметен в пещерах, шахтах и тёмных интерьерах, где цветной свет и тени работают наиболее выразительно.
Установка
Базовая установка занимает около 5 минут. Общий процесс одинаков, отличается только лоадер и совместимый билд.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











