SEUS PTGI — шейдеры для трассировки лучей и глобального освещения в Minecraft
SEUS PTGI добавляет в Minecraft трассированное глобальное освещение и отражения без RTX-видеокарты — эффекты, производительность и…
SEUS PTGI добавляет в Minecraft трассированное глобальное освещение и отражения без RTX-видеокарты — эффекты, производительность и совместимость.
SEUS PTGI — шейдеры для трассировки лучей и глобального освещения в Minecraft
SEUS PTGI — экспериментальная ветка шейдерпака Sonic Ether's Unbelievable Shaders для Minecraft с собственной программной реализацией трассировки лучей, не требующей видеокарты с аппаратным ускорением RTX. Аббревиатура PTGI означает Path Traced Global Illumination — трассированное глобальное освещение; это основная технология пака, к которой добавлены трассированные отражения. В отличие от обычных шейдеров, работающих только с изображением на экране, пак учитывает и геометрию за пределами поля зрения игрока, поэтому свет и блики ведут себя более физически корректно.
Визуальные особенности
Освещение: трассированное глобальное освещение. Свет отражается от поверхностей и переносит их цвет дальше — угол, освещённый красным блоком, приобретает красноватый оттенок.
Тени: мягкие контактные тени, привязанные к положению солнца; собственную тень отбрасывает даже трава.
Цветной свет сквозь прозрачные блоки: луч, проходящий сквозь витражное стекло, окрашивает тень в цвет этого блока.
Отражения: трассированные блики на металле и воде, показывающие и объекты за пределами кадра, а не только видимую на экране часть сцены.

Интерьер комнаты с включёнными шейдерами
Производительность
SEUS PTGI относится к тяжёлым пакам и требует мощной видеокарты. Ветка HRR использует Half-Resolution Rendering: эффекты рассчитываются в половинном разрешении по каждой оси (например, для 1080p внутреннее разрешение составляет 540p), после чего изображение масштабируется до полного с фильтрацией и сглаживанием. Это поднимает FPS примерно в 1,5–2 раза по сравнению со старыми ветками серии E.
HRR 3 рассчитан на генерацию мира 1.18: радиус, в пределах которого трассируются лучи, и длина лучей по умолчанию увеличены, поэтому пак заметно тяжелее предыдущей HRR Test 2.1.
Совместимость с GPU: официально поддерживаются видеокарты NVIDIA. Работа на AMD возможна, но сопровождается визуальными артефактами и возможными вылетами. Совместимость с Intel не гарантирована.

Мягкое освещение комнаты

Динамическое освещение комнаты с помощью разноцветного стекла
Совместимость с ресурс-паками
Ветка HRR поддерживает ресурс-паки с картами PBR и параллакс-окклюзией (POM): подходят паки разрешением 64x и выше с PBR-текстурами, добавляющими поверхностям объём и рельеф. Паки с собственными моделями блоков вызывают артефакты освещения, поэтому их лучше не включать вместе с этим паком. Официальная версия работает только через OptiFine; для запуска на Iris существует отдельная модифицированная сообществом сборка этого же пака.
Ограничения: жабросветы и другие источники света из обновлений после 1.18 не запрограммированы излучать свет; двери и люки не пропускают свет сквозь стеклянные вставки, так как альфа-канал текстуры не учитывается при трассировке глобального освещения; под водой в ущельях и пещерах заметны протечки света и свечение тумана.
Заключение
SEUS PTGI добавляет физически корректное трассированное освещение сцены, недоступное растровым пакам: свет переносит цвет между поверхностями, а блики учитывают окружение за пределами кадра. Платой за это служат высокие требования к видеокарте и отсутствие свежих обновлений — новые блоки-источники света не поддерживаются, а официальный запуск возможен только через OptiFine. Пак подходит для съёмки кадров и скриншотов или игры на мощном ПК ради максимального качества картинки, и меньше — для серверного или соревновательного геймплея, где важнее стабильный FPS.
Установка
Базовая установка занимает около 5 минут. Общий процесс одинаков, отличается только лоадер и совместимый билд.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











