
Bountiful — en mod för uppdragstavlan i byar i Minecraft
Bountiful lägger till ett uppdragssystem i Minecraft baserat på ett enda block — Belöningstavlan. Du går fram till tavlan, tar ett uppdrag…
Bountiful lägger till ett uppdragssystem i Minecraft baserat på ett enda block — Belöningstavlan. Du går fram till tavlan, tar ett uppdrag, utför det — och återvänder för belöningen. Utan komplicerade gränssnitt, utan att leva upp en karaktär: bara ett mål för varje session och…
Bountiful — en mod för uppdragstavlan i byar i Minecraft
Versionen som artikeln är skriven för: 1.21.1
Laddare: Fabric
Mod-version: 8.0.0
Versioner av Minecraft som stöds: 1.17.1–1.21.1
Beroenden: Kambrik
Bountiful lägger till ett uppdragssystem i Minecraft baserat på ett enda block — Belöningstavlan. Du går fram till tavlan, tar ett uppdrag, utför det — och återvänder för belöningen. Utan komplicerade gränssnitt, utan att leva upp en karaktär: bara ett mål för varje session och en konkret belöning för att slutföra det.
Belöningstavlan
Belöningstavlan är modens huvudblock. Den kan hittas i byar (om genereringen inte är avstängd i konfigurationen) eller tillverkas själv.

Tillverkningsrecept för uppdragstavlan
Tavlans inventarium öppnas med höger musknapp — i det visas de aktuella uppdragen. Varje uppdrag är en separat lapp med en lista över mål (vad som behöver samlas in, hämtas eller förstöras) och en lista över belöningar. För att slutföra uppdraget tar du lappen, uppfyller de angivna villkoren och återvänder sedan till tavlan och trycker på höger musknapp igen. Därefter dyker belöningarna genast upp i ditt inventarium.
Nya uppdrag dyker upp med tiden — gamla tas bort, nya genereras. Som standard sker uppdateringen var 45:e sekund.

Anslagstavlan i mitten av bosättningen
Uppdrag
Varje uppdrag består av två delar: mål (vad som behöver hämtas eller dödas) och belöning (vad du får efter inlämning). Antalet mål och belöningar beror på inställningarna och uppdragets egen sällsynthet. Som standard har ett uppdrag 1–2 belöningar och lika många mål.
Värdesystemet inuti moden är balanserat: belöningarnas sammanlagda värde motsvarar ungefär målens sammanlagda värde. Varje objekt i uppdragspoolerna har ett numeriskt värde unitWorth, och genereringsalgoritmen väljer ut målen så att deras sammanlagda värde passar belöningarnas värde. Exakt balansering är inte alltid möjlig, så en liten avvikelse till belöningens fördel anses normal.
Uppdragens sällsynthet
Bountiful använder samma sällsynthetsskala som det ursprungliga Minecraft:
Vanligt (Common)
Ovanligt (Uncommon)
Sällsynt (Rare)
Episkt (Epic)
Ju högre uppdragets sällsynthet är, desto större är sannolikheten att det bland belöningarna dyker upp objekt från en högre pool. I början är tavlans anseende lågt, och vanliga uppdrag dominerar. Med tiden ökar deras kvalitet.

En öppen anslagstavla med uppdrag av olika sällsynthet
Anseende
Varje Belöningstavla har sitt eget anseendevärde. Det stiger varje gång någon lämnar in ett uppdrag just på denna tavla. Ett högre anseende ger två saker:
Sällsynta belöningar dyker upp oftare. Från och med anseendenivå 5 dyker ovanliga objekt upp dubbelt så ofta.
Rabatt på uppdragens mål. Ju högre anseende, desto mindre behöver du lämna in för att få samma belöning. Vid 10% rabatt behöver du för belöningar till ett värde av 1000 endast hämta mål för 900.
På servrar är anseendet kopplat till en specifik tavla och inte till spelaren globalt. Om du länge lämnar in uppdrag på en och samma tavla — är det just på den som mer förmånliga villkor kommer att dyka upp.
Dekret
Ett dekret är ett objekt som bestämmer temat för uppdragen på en specifik Belöningstavla. Till exempel fyller Smedens dekret tavlan med uppdrag på läder, järn och rustning. Bondens dekret — med vete, meloner, svampar och andra jordbruksprodukter.
Ett tillverkat dekret ger tavlan ett slumpmässigt tema när det placeras på den. Dekret kan även hittas som belöning för slutförda uppdrag.

Tillverkningsrecept för dekretet
Upp till tre dekret kan placeras på en tavla samtidigt. Om du till exempel placerar Smedens dekret och Bondens dekret — kan nya uppdrag blanda teman: hämta vete i utbyte mot ett bröstharnesk av järn. Denna blandning aktiveras med parametern bounty.allowDecreeMixing och är aktiv som standard.
Konfiguration
Modens konfigurationsfil finns på sökvägen config/bountiful.json. Nedan finns alla parametrar med förklaring.
Sektionen board
Parameter | Beskrivning |
| Uppdateringsintervall för uppdragen på tavlan (i sekunder). Ett lägre värde — uppdragen byts ut oftare. |
| Hur ofta Belöningstavlor dyker upp i genererade byar. Värdet 0 stänger av genereringen i byar. |
| true — Belöningstavlan kan slås sönder och plockas upp. false — tavlan kan inte rivas med något verktyg (relevant för servrar där tavlorna ska vara orörliga). |
Sektionen bounty
Parameter | Beskrivning |
| Ett fast antal sekunder som läggs till varje uppdrags tid. 0 — ingen bonus. Öka detta värde om du vill ge spelarna mer tid att slutföra. |
| true — uppdragen har en timer och försvinner när tiden tar slut. false — uppdragen har ingen tidsgräns och stannar kvar tills de uppdateras manuellt. |
| Den procent som de utfyllande uppdragens svårighetsgrad höjs med. 0 — svårighetsgraden ändras inte. Ett positivt värde höjer kraven på målen i förhållande till belöningens värde. |
| true — om det står flera dekret på tavlan kan mål och belöningar från olika teman blandas i ett och samma uppdrag. false — varje uppdrag genereras strikt inom ramen för ett enda dekret. |
| false — algoritmen väljer först ut belöningarna och sedan målen efter deras värde (standardbeteende). true — logiken inverteras: först bestäms målen, och sedan väljs belöningarna ut efter dem. |
| Det minsta antalet inledande uppdrag som dyker upp på en nyligen placerad tavla. |
| Det största antalet inledande uppdrag. |
| Det minsta antalet utfyllande uppdrag som läggs till vid uppdatering av tavlan. |
| Det största antalet utfyllande uppdrag vid uppdatering. |
| Namnet på den pool som "valuta"-belöningarna för de utfyllande uppdragen hämtas från. null — standardpooler används. Relevant för anpassade builds med egna belöningspooler. |
Sektionen client
Parameter | Beskrivning |
| true — efter en lyckad inlämning av ett uppdrag dyker en notis (toast) upp i skärmens hörn. false — notisen visas inte. |
Sektionen dbg
Parameter | Beskrivning |
| true — aktiverar felsökningsläget (skriver ut ytterligare information i konsolen). Endast användbart vid utveckling av anpassade pooler. I vanligt spel bör du låta den vara false. |
Sektionen general
Parameter | Beskrivning |
| Sökvägar till de datafiler som moden ignorerar vid inläsning. Som standard är demonstrationsfilerna undantagna. Stöder jokertecknet *. |
Slutsats
Bountiful ger spelaren ett mål för varje session utan att man själv behöver komma på vad man ska göra. Anseendesystemet sträcker ut interaktionen med tavlorna på lång sikt — ju mer du lämnar in, desto förmånligare villkor får du.
Moden lämpar sig framför allt för överlevnad i grupp på en server: tavlans gemensamma anseende, möjligheten för flera spelare att samtidigt ta samma uppdrag och svårighetsgraden som kan justeras via konfigurationen gör den bekväm för kooperativt spel. För enspelarläge fungerar den också, men utan den sociala komponenten kommer en del av mekaniken — i synnerhet det gemensamma anseendet — inte fram till fullo.
Installation
En typisk installation tar ungefär 5 minuter. Flödet är detsamma; bara Loader och den matchande builden skiljer sig.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











