CreativeCore — en biblioteksmod för att andra mods ska fungera i Minecraft
CreativeCore är en biblioteks- (core) mod för Minecraft som samlar gemensam kod för andra mods, utan att själv lägga till något innehåll.
CreativeCore är en biblioteks- (core) mod för Minecraft som samlar gemensam kod för andra mods, utan att själv lägga till något innehåll.
CreativeCore — en biblioteksmod för att andra mods ska fungera i Minecraft
Minecraft-version som artikeln är testad och skriven på: 26.1.2
Intervall av versioner som stöds: 1.12.2 – 26.x
CreativeCore är en biblioteks- (core) mod för Minecraft som håller gemensam kod för andra mods i en enda fil. En fristående mod bär vanligtvis all sin egen kod inuti sig själv, så identiska lösningar måste dupliceras från projekt till projekt. Biblioteket lyfter ut de återkommande delarna — gränssnitt, nätverksdataöverföring, inställningssystemet — till en gemensam grund, som beroende mods hämtar från. Om en installerad mod markerar detta bibliotek som obligatoriskt startar den helt enkelt inte utan det.
Vad den behövs till
Modden i sig lägger inte till föremål, block eller mekanik — efter installationen ser världen likadan ut som innan. Det är normalt beteende för ett bibliotek: det arbetar i bakgrunden och betjänar andra mods, inte spelaren direkt. Därför installeras den bara i ett enda fall — när en mod kräver CreativeCore som ett beroende.
Vad biblioteket innehåller
Uppsättningen består av flera delar. En del av dem ser spelaren indirekt — genom menyerna och inställningarna för mods som bygger på denna grund.
Komponent | Vad den gör |
GUI-API | Ett gemensamt ramverk för att bygga gränssnitt. På det bygger beroende mods sina menyer, redigerare och inställningspaneler, så att skärmarna för olika mods av samma upphovsperson hålls i en enhetlig stil. |
Paketsystem | Dataöverföring mellan klient och server med stöd för uppdelning. Minecraft begränsar storleken på ett enskilt nätverkspaket, och uppdelningen gör det möjligt att skicka stora datamängder i delar, utan avbrott. |
Händelsesystem | En mekanism för att reagera på spelhändelser, som den interna logiken för beroende mods bygger på. |
InfoStack-objekt | En enhetlig beskrivning av föremålsgrupper — samma stapelformat för alla mods som använder biblioteket. |
Falsk värld | En isolerad miljö där modden utför åtgärder på block utan att påverka den huvudsakliga sparfilen. |
Plattformsoberoende laddare | Samma kod fungerar på Forge, NeoForge och Fabric, så man slipper hålla separata versioner för varje laddare. |
Inställningar direkt i spelet
En separat del av biblioteket är inställningssystemet. Parametrarna för mods som bygger på CreativeCore kan ändras inte via textfiler, utan direkt i spelet. Åtkomst till dem ges via två kommandon och en menypost:
/cmdclientconfig— öppnar klientinställningarna (gäller endast din sida av spelet)./cmdconfig— öppnar serverinställningarna (för serveroperatören).Moddens post i spelmenyn — samma skärm som kommandona, men utan att skriva in text.

Demonstration av kommandot /cmdclientconfig
Ändringarna tillämpas utan manuell redigering av konfigurationsfiler och utan att starta om spelet.
Slutsats
Till skillnad från bibliotek som ger färdiga spelfunktioner innehåller CreativeCore inget innehåll och finns bara som en grund för mods: gemensamma gränssnitt, nätverksdataöverföring och inställningssystemet är samlade i en enda fil. Styrkan är att ändra moddparametrar direkt i spelet via /cmdconfig och /cmdclientconfig, utan att redigera filer. Det är ingen mening att installera den separat: den behövs bara när en annan installerad mod kräver den.
Installation
En typisk installation tar ungefär 5 minuter. Flödet är detsamma; bara Loader och den matchande builden skiljer sig.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











