Easy Anvils — en mod som lägger till praktisk och användbar städmekanik i Minecraft
Easy Anvils omarbetar städmekaniken i Minecraft: föremål stannar kvar i gränssnittet efter att det stängts, och straffet för tidigare…
Easy Anvils omarbetar städmekaniken i Minecraft: föremål stannar kvar i gränssnittet efter att det stängts, och straffet för tidigare arbete ökar långsammare.
Easy Anvils — en mod som lägger till praktisk och användbar städmekanik i Minecraft
Artikeln är skriven för version: 26.1.2
Minecraft-versioner som stöds: 1.18.2 –26.1.2
Beroenden: Puzzles Lib (för Fabric och NeoForge), Fabric API, Forge Config API Port
Easy Anvils omarbetar städmekaniken i Minecraft: föremål blir kvar i gränssnittet efter att det stängts, och straffet för upprepat arbete ökar långsammare. Modden lägger inte till nya block och ändrar inte progressionen — den justerar bara själva städets beteende. Det viktigaste problemet den löser: den tar bort begränsningen "Too Expensive!" och behovet av att kasta bort ett verktyg som redan har blivit förtrollat många gånger.
Behåll föremål i gränssnittet
När städets gränssnitt stängs faller inte föremålen ut — de förblir i de två översta rutorna och visas direkt på själva blocket. Du kan gå iväg, se vad som ligger där och återvända senare. På en server är beteendet detsamma: föremål är bundna till städet tills du tar ut dem via gränssnittet.
Om städet förstörs kommer innehållet att falla som vanligt byte — inget går förlorat. Den visuella renderingen av innehållet kan stängas av i klientkonfigurationen om du inte gillar utseendet av ett block med föremål ovanpå det.

Visning av föremål på ett städ
Straff för tidigare arbete
I vanilla fördubblar varje användning av städet straffet, och efter bara 5-6 operationer blir normal reparation omöjlig — spelet visar "Too Expensive!" och blockerar handlingen. Easy Anvils ersätter denna begränsning med linjär tillväxt: som standard lägger varje operation till 4 fasta straffnivåer, i stället för att fördubbla det tidigare värdet.
Omdöpning och ren reparation utan att lägga till förtrollningar ökar inte straffet alls (penalty_free_renames_and_repairs). Att kombinera två förtrollade böcker med varandra är också gratis tack vare penalty_free_enchants_for_books. Om kostnaden för operationen ändå överstiger maxvärdet, sätter modden som standard ett tak vid den tillåtna nivån i stället för att blockera den.
Reparation av ett städ med ett järnblock
Ett lätt skadat eller skadat städ repareras genom att klicka med ett järnblock direkt på blocket. Varje klick återställer ett steg: lätt skadat → skadat → helt.
Risken för att det går sönder reduceras från vanilla 0.12 till 0.05 per användning. Dessutom kan omdöpning inte alls förstöra städet — även om du har extrem otur.

Reparation av ett städ med hjälp av järnblock
Textformatering i namn
Minecraft-formateringskoder fungerar i fältet för inmatning av namn: §a — grön färg, §l — fet, §o — kursiv, §n — understruken, §k — dold ("matrix") text, §r — återställ stil.
Exempel på inmatning i omdöpandefältet: §6§lLegendariskt Svärd — du får gyllene fet text, och om det är en namnskylt på en mob — även över moben.

Textformatering med exemplet av ett diamantsvärd
Konfiguration
Filerna finns i .minecraft/config/.
easyanvils-client.toml
Parameter | Vad den gör |
| Renderar föremål från städet direkt på blocket. |
easyanvils-server.toml
Parameter | Vad den gör |
| Gamla vanilla-städ från redan genererade chunks konverteras till mod-städ vid den första interaktionen. |
Sektion [costs] — kostnader för operationer
Parameter | Vad den gör |
| Gratis omdöpning. |
| Maximal operationskostnad i nivåer. -1 — ingen gräns, operationen är alltid tillgänglig. Vilket nummer som helst (t.ex. 40 — vanilla-värde) sätter ett tröskelvärde, över vilket "Too Expensive!" visas. |
| Minskar kostnaden för att tillämpa förtrollningar från en förtrollad bok till hälften. |
| Andelen av den totala hållbarheten som återställs av en enhet reparationsmaterial (intervall 0.0–1.0). 0.25 — en fjärdedel per järntacka för en järnhacka. |
| Extra avgift i nivåer för varje enhet material under reparation. Måste vara > 0. |
| Extra avgift vid kombination av två föremål av samma typ, om den första inte är fullt reparerad. Måste vara > 0. |
| Bonus-hållbarhet vid kombination av två identiska föremål (intervall 0.0–1.0). 0.12 — en extra marginal på 12% ovanpå. |
Sektion [miscellaneous] — diverse
Parameter | Vad den gör |
| Gör det möjligt att reparera städet med ett järnblock. |
| Aktiverar formateringskoder |
| Risken för att städet ska gå vidare till nästa förstörelsesteg per användning i överlevnad. Vanilla-värde — 0.12. Intervall 0.0–1.0. |
| Omdöpning förstör aldrig städet. |
Sektion [prior_work_penalty] — straff för tidigare arbete
Parameter | Vad den gör |
| Hur straffet växer vid upprepat arbete. |
| Maximal strafftillväxt i nivåer per operation i modet |
| Hur man beräknar kostnader för omdöpning och reparation när det ackumulerade straffet är högt. |
| Bara omdöpning eller reparation ökar inte straffet. |
| Att kombinera två förtrollade böcker med varandra ökar inte straffet. |
Sammanfattning
Easy Anvils tar bort förtrollningsbegränsningarna i Minecraft — och gör att du kan köra ett enda verktyg genom dussintals städoperationer utan att behöva slänga det. Modden löser en uppgift och gör det genom finjusteringar i konfigurationen, utan nya block eller förändringar i progressionen. Den passar för långa överlevnadskampanjer där verktyg genomgår många iterationer av förtrollning och reparation, och för tekniska modpacks där städreparation behöver automatiseras.
Installation
En typisk installation tar ungefär 5 minuter. Flödet är detsamma; bara Loader och den matchande builden skiljer sig.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











