
Highlight — mod för Minecraft
Highlight ändrar markeringsramen på vanilla-block med komplexa modeller så att den följer den verkliga formen. Endast klientrenderingen…
Highlight ändrar markeringsramen på vanilla-block med komplexa modeller så att den följer den verkliga formen. Endast klientrenderingen ändras; hitboxen förblir vanilla. Stöder 1.19.2–1.21.10.
Highlight — mod för Minecraft
Minecraft-version som testats och som artikeln skrivits för: 1.21.10
Intervall av versioner som stöds: 1.19.2 – 1.21.10
Modens version: 3.9.0
Beroenden: Fabric API (för Fabric-byggen)
Highlight ändrar utseendet på markeringsramen för en del av vanilla-blocken i Minecraft. I ett vanligt spel består konturen som visas när du siktar på ett block av rektangulära segment som är strikt riktade längs X-, Y- och Z-axlarna. För block med en komplex modell — med lutningar, tunna element eller trappstegsformade delar — ser en sådan kontur ut som en grov kub och följer inte de verkliga konturerna. Moden drar ramens linjer i godtyckliga vinklar, så att markeringen sammanfaller med det du ser med ögonen. Alla ändringar gäller endast klientrenderingen: hitboxen och reaktionen på ett klick förblir vanilla.
Hur ramen byggs om
Standardmarkeringen är en uppsättning rektangulära lådor som är knutna till blockets kollision. Varje låda begränsas av axlar, så du kan inte dra en diagonal linje inuti den. För kubiska block — sten, plankor, jord — ligger ramen exakt längs ytan. Mer komplexa modeller approximeras med trappsteg: små utskjutande delar i stället för en jämn lutning, en trappstegsformad silhuett i stället för eleganta element.
Highlight anger en separat typ av kontur för sådana block, där varje linje beskrivs av två ändpunkter i det tredimensionella rummet. Konturen går diagonalt och följer modellens snedytor. Kollisionsgeometrin ändras inte vid detta — spelet registrerar klick, förstörelse och interaktion enligt samma regler som utan moden.
den nya konturen på pulpeten
Lista över bearbetade block
De förbättrade ramarna definieras i modens egna interna resurser: varje block får sin egen konturbeskrivning, knuten till sin identifierare. I dokumentationen anges som direkt exempel minecraft:lectern — efter att moden aktiverats går pulpetens kontur i en lutning som motsvarar bokstödets sluttande yta.
Förutom pulpeten omfattar standarduppsättningen andra vanilla-block med komplexa modeller. Om det inte finns någon beskrivning för ett block förblir ramen standard — Highlight försöker inte automatiskt bygga om varje icke-rektangulärt objekt i spelet.
Hur du lägger till en egen ram
Konturbeskrivningar lagras som vanliga resursfiler. Därför kan skapare av resurspaket åsidosätta ramen för vilket block som helst genom att placera sin egen beskrivning på samma sökväg — den nya versionen skriver över filen från paketet. Strukturen i en post är enkel: en lista med linjer, var och en angiven av två punkter i blockets rum. Varianter för olika tillstånd beskrivs separat — till exempel för pulpetens fyra rotationer mot väderstrecken.
Konturen från ett resurspaket flyttar inte blockets hitbox. Om en linje går utanför vanilla-kollisionens gränser kommer den att synas, men ett klick registreras endast inom själva kollisionen.
Slutsats
Highlight täpper till en visuell lucka i vanilla: på block med en komplex modell följer markeringsramen äntligen den verkliga formen i stället för en trappstegsformad geometri. Den mest märkbara effekten är under byggande och tagning av bilder, där ett objekts exakta position spelar roll. Passar dekoratörer, byggare och ägare av klientbyggen som vill ha ett snyggare utseende på spelet utan att ingripa i spelreglerna.
Installation
En typisk installation tar ungefär 5 minuter. Flödet är detsamma; bara Loader och den matchande builden skiljer sig.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











