LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — en mod för enkel anslutning till en lokal värld i Minecraft
Vanilla-menyn "Öppna för LAN" låter dig starta den integrerade servern med tre klick — spelet väljer själv en slumpmässig port och MOTD och…
Vanilla-menyn "Öppna för LAN" låter dig starta den integrerade servern med tre klick — spelet väljer själv en slumpmässig port och MOTD och slår på online-verifiering av kontot. LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) utökar denna meny till en fullfjädrad inställningspanel och lägger…
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — en mod för enkel anslutning till en lokal värld i Minecraft
Minecraft-version som denna artikel testats och skrivits på: 26.1.2
Intervall av versioner som stöds: 1.15.2 – 26.1
Mod-version: 1.9.8
Vanilla-menyn "Öppna för LAN" låter dig starta den integrerade servern med tre klick — spelet väljer själv en slumpmässig port och MOTD och slår på online-verifiering av kontot. LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) utökar denna meny till en fullfjädrad inställningspanel och lägger till funktioner som tidigare krävde att man satte upp en separat dedikerad server: en fast port, portvidarebefordran via UPnP, svartlista och vitlista, anpassad MOTD och en Online Mode-omkopplare med ett UUID-fixsystem. Allt detta fungerar inuti Minecraft utan att redigera server.properties och utan externa verktyg.

Allmän vy av den utökade skärmen "Öppna för LAN" — flikar och moddens inställningspanel
Det utökade fönstret "Öppna för LAN"
Modden ersätter den korta standardskärmen med ett gränssnitt med flera flikar. Alternativen är grupperade efter kategori: anslutning, spelare, övriga inställningar. Knappen Back to Vanilla Screen på fliken "Övrigt" återgår till den vanliga vanilla-menyn — praktiskt när man inte behöver de avancerade alternativen och bara vill starta LAN snabbt i klassiskt läge. I pausmenyn i spelet ersätts knappen "Anmäl spelare" med snabb åtkomst till LAN-inställningarna.
Anslutningsinställningar
Port och UPnP
När man öppnar en värld för nätverket kan man ange en specifik port i stället för en slumpmässig. Det är praktiskt när vänner ansluter via en extern IP-adress — porten förblir densamma från session till session och behöver inte delas igen efter varje omstart. En separat kryssruta aktiverar UPnP: om routern stöder detta protokoll vidarebefordrar modden automatiskt porten till det externa nätverket, och vänner ansluter helt enkelt via den publika IPv4-adressen. Om UPnP är inaktiverat eller inte implementerat på routern förstör alternativet ingenting — det fungerar bara inte, och man får vidarebefordra porten manuellt i routerns inställningar. Man kan slå på och av UPnP snabbt med kommandot /upnp utan att stänga världen.
MOTD
MOTD-fältet anger den rad som spelare ser i multiplayer-listan under servernamnet. I vanilla genereras MOTD för en LAN-värld automatiskt utifrån världsnamnet och värdens smeknamn — här kan man ersätta den med sin egen.

Din egen server med ett anpassat namn
Läge för kontoverifiering
Online Mode-omkopplaren i modden har tre lägen i stället för två:
Enable — det vanliga läget: vid anslutning kontrolleras spelarens smeknamn mot Mojang-databasen, och endast Microsoft-konton kan komma in.
Disable — verifieringen är avstängd: man kan ansluta med vilket smeknamn som helst, inklusive offlineklienter.
Disable + UUID Fixer — verifieringen är avstängd, men UUID-fixaren är aktiverad. Om en spelares smeknamn matchar ett som är registrerat hos Mojang infogar modden deras officiella UUID; för Microsoft-konton bevaras deras ursprungliga UUID. Detta gör att man kan växla mellan lägen utan att förlora innehållet i inventariet, enderkistan och UUID-bunden data — i synnerhet ryggsäckar från moddar som lagrar innehåll utifrån ägarens UUID.
Kommandot /uuidfixer
UUID-fixaren styrs med ett separat kommando:
Underkommando | Åtgärd |
| slår på eller av själva fixaren |
| visar alla aktiva "smeknamn ↔ UUID"-matchningsregler |
| lägger till en ny regel eller skriver över en befintlig |
| tar bort en regel från listan |
| visar vilken regel som kommer att gälla för ett visst smeknamn |
/uuidfixer force behövs när standardlogiken inte räcker — till exempel när en spelare spelar med ett smeknamn som redan är upptaget av någon annans Mojang-konto, och fixaren som standard skulle infoga fel UUID.
Spelarhantering
På den integrerade LAN-servern aktiverar modden hela uppsättningen administrativa kommandon som vanligtvis bara är tillgängliga på en dedikerad server:
/opoch/deop— ge eller ta bort operatörsrättigheter. Kan även ges direkt från GUI:t när LAN startas./whitelist— vitlista: tillsammans med alternativet "Aktivera vitlista" begränsar den anslutningar till endast tillåtna spelare./banoch/pardon— svartlista efter smeknamn./ban-ipoch/pardon-ip— svartlista efter IP-adress./banlist— visa alla bannade spelare.

Fliken "Spelare" med fält för spelläge och om fusk är tillgängligt för andra
IP-adress och kopiering
Efter att LAN har startats fastställer modden din adress — den lokala IPv4 i hemnätverket, den publika IPv4 och IPv6, om de är tillgängliga. Efter starten skrivs all denna information ut i chatten; man kan klicka på den önskade adressen, varefter den kopieras till urklipp. Kommandot /ip skriver på nytt ut information om alla funna adresser.
Konfig
Modden sparar inte sina inställningar i en gemensam fil i mappen config/. I stället skrivs parametrarna separat för varje värld — till filen mcwifipnp.json inuti världens sparmapp (saves/<världsnamn>/mcwifipnp.json). Nästa gång samma värld öppnas för LAN fylls alla tidigare värden (port, MOTD, verifieringsläge, UPnP, UUID-fixare, IP-kopiering osv.) i automatiskt. Att redigera filen manuellt behövs vanligtvis inte — alla fält är tillgängliga från GUI:t — men det är praktiskt för skriptad utrullning, när man i förväg behöver stänga av verifieringen för offlinesessioner.
På en dedikerad server fungerar modden annorlunda: endast UUID-fixmodulen är aktiv. Filen uuid_fixer.json i serverns rotmapp fungerar samtidigt som aktiveringsflagga och regeldatabas — utan denna fil är modulen avstängd, med den slås den på. Kommandot /uuidfixer är även tillgängligt på serverkonsolen. Modden aktiverar inga andra funktioner (UPnP, MOTD, vitlista via GUI) på en dedikerad server — där finns redan standard server.properties för det.
Slutsats
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) sluter gapet mellan "Öppna för LAN" och en dedikerad server: de viktigaste serverinställningarna — port, MOTD, online-läge, vit- och svartlistor, OP — är tillgängliga från en enda skärm, utan ändringar i server.properties, utan omstart och utan ytterligare infrastruktur. Det mest användbara scenariot är oregelbundet spel med vänner: starta en värld, vidarebefordra porten via UPnP, släng in IP:n i chatten.
Installation
En typisk installation tar ungefär 5 minuter. Flödet är detsamma; bara Loader och den matchande builden skiljer sig.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











